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Inviato

Domanda sciocca, lo so, ma non ho modo di controllare altrimenti ora:

Con i livelli negativi ci sono dati malus, ma si perdono anche un tot di pf in base al dado vita posseduto?


  • Supermoderatore
Inviato

In che senso perde PE?Se intendi per pagare il costo di un incantesimo o per creare un oggetto se non si hanno i PE sufficienti per pagare il costo allora molto semplicemente non è possibile lanciare l'incantesimo/creare l'oggetto. Non è possibile nemmeno pagare PE tali da perdere un livello facendolo.

Inviato

ciao a tutti :) navigano un po mi sono imbattuto in un dubbio sul talento "trickery devtion".

quel "può compiere azioni di combattimento" significa che se io ho un chierico MMD persistenti super buffato e attivo il talento per 1 minuto/liv ho un secondo me con metà della mia forza che può picchiare come un fabbro?

e per i talenti? ha un pool di scacciare suo? può castare? XD

altra cosa, war hulk, manuale delle miniature, un PG di taglia normalmente media ma che ha accesso a ingrandire persone(senza il trucchetto di renderlo permanente) , expansion, la forma selvatica in taglia grande ecc, ne soddisfa il requisito della taglia? se si, cosa succede quando torna di taglia media? :)

  • Supermoderatore
Inviato

Pescando dal Mazzo delle Meraviglie...ad esempio la Matta fa perdere 10000 PE, se il pg ad esempio è di 3° livello...muore?

Penso semplicemente vada a 0 PE e quindi ricominci dal 1° livello

Inviato

altra cosa, war hulk, manuale delle miniature, un PG di taglia normalmente media ma che ha accesso a ingrandire persone(senza il trucchetto di renderlo permanente) , expansion, la forma selvatica in taglia grande ecc, ne soddisfa il requisito della taglia? se si, cosa succede quando torna di taglia media? :)

Questo dipende molto dal master, teoricamente se (e quando) soddisfi i requisiti per una cdp ci puoi entrare e ottenere i relativi benefici, quindi il master potrebbe lasciarti prendere livelli nel war ulk se il pg ha accesso a qualcosa che gli aumento di taglia

PERÒ quando non ha la taglia aumentata, non soddisfanno i requisiti per la cdp, non ne guadagna i benefici

quindi, supponendo di avere un pg con ingrandire persone con 2 livelli da war ulk:

1) quando si ingrandisce, oltre i bonus dati dall'ingrandire persone guadagnerà 4 for e non potrà usare le abilità basate su INT/CAR (eccezion fatta per intimidire)

2) Quando torna normale perde, oltre ai bonus forniti da ingrandire persone, anche quei 4for, ma può i nuovo usare le abilità basate su INT/CAR

In questo modo io ci ho giocato un pg stile ulk, con molta intelligenza ma che va in ira se subisce danni, un ira che gli aumentava la taglia e quindi acquisiva i potenziamenti del war ulk, perdendo tutte le sue capacità intellettive, era carino :)

Spero di essere stato chiaro

Inviato

Pescando dal Mazzo delle Meraviglie...ad esempio la Matta fa perdere 10000 PE, se il pg ad esempio è di 3° livello...muore?

se non ricordo male perdendo exp non si può perdere il livello...

per il war hulk credo che le capacità che conferiscono i prerequisiti debbano essere un minimo costanti...

Inviato

Ciao a tutti!

L'arma spirituale del Chierico può essere attraversata, spostata, oltrepassata o danneggiata?

La descrizione dei manuali in Italiano non è molto chiara al riguardo

Inviato

per il war hulk credo che le capacità che conferiscono i prerequisiti debbano essere un minimo costanti...

La questione è dibattuta, dato che non esistono regole precise. Posso entrare nel War Hulk se quando l'effetto di ingrandire persone finisce non soddisfo più i prerequisiti? E se tale effetto fosse permanente (ma dissolvibile)? Posso prendere Attacco Poderoso se ho Forza 13, dato che appena raggiunta la mezza età essa scenderà a 12? Mah. È una scelta che spetta al DM.

Ciao a tutti!

L'arma spirituale del Chierico può essere attraversata, spostata, oltrepassata o danneggiata?

La descrizione dei manuali in Italiano non è molto chiara al riguardo

A spiritual weapon cannot be attacked or harmed by physical attacks, but dispel magic, disintegrate, a sphere of annihilation, or a rod of cancellation affects it. A spiritual weapon’s AC against touch attacks is 12 (10 + size bonus for Tiny object).
Inviato

Ok, questo lo so, gli attacchi fisici son ininfluenti per l'arma spirituale. Intendevo però se l'arma spirituale può essere attraversata, spostata e oltrepassata... Cioè, se un chierico mi piazza l'arma spirituale davanti ed il PNG è un guerriero.

In questo caso il guerriero la può spostare, attraversare o oltrepassare?

Inviato

Ok, questo lo so, gli attacchi fisici son ininfluenti per l'arma spirituale. Intendevo però se l'arma spirituale può essere attraversata, spostata e oltrepassata... Cioè, se un chierico mi piazza l'arma spirituale davanti ed il PNG è un guerriero.

In questo caso il guerriero la può spostare, attraversare o oltrepassare?

Non credo tu possa spostarla. Noi puoi neanche 'attraversarla' (anche se è un effetto di forza ha comunque una consistenza) ma dovrebbe essere possibile attraversare il quadretto in cui si trova.

Inviato

Ok, questo lo so, gli attacchi fisici son ininfluenti per l'arma spirituale. Intendevo però se l'arma spirituale può essere attraversata, spostata e oltrepassata... Cioè, se un chierico mi piazza l'arma spirituale davanti ed il PNG è un guerriero.

In questo caso il guerriero la può spostare, attraversare o oltrepassare?

Credo che tu non possa spostarla o interagire con essa come un oggetto normale, ma niente ti impedisce di passare nel suo quadretto per andare oltre.

Se ben ricordo non ha Ado.

Inviato

Ciao a tutti.

Quando un personaggio è morente ha punti ferita che vanno da -1 a -9.

La domanda è questa: Per rimettere in piedi il PG bisogna prima "stabilizzarlo" (azione round completo) e poi lanciare un "cura ferite" oppure basta solo lanciargli un "cura ferite" senza prima stabilizzarlo?

Inviato

Ogni round il personaggio morente perde 1 pf ogni round, fino ad arrivare a -10 e morire, ogni round inoltre, prima di perdere 1pf, ha un 10% di probabilità di ristabilirsi da solo.

Se si ristabilisce da solo o viene ristabilito smette di perdere 1pf a round, e, se vuole, può fare una singola azione standard, ma se la fa ritorna a perdere 1pf a round.

Stabilizzarlo insomma serve solo a farlo smettere di perdere 1pf a round, infatti puoi curarlo e se lo mandi sopra ai -1 pf smette di perdere 1pf a round e può agire tranquillamente, se invece lo curi e non lo mandi sopra i -1 pf si stabilizza automaticamente

Spero di essermi spiegato bene ;)

  • Supermoderatore
Inviato

Sì qualsiasi incantesimo di cura stabilizza anche automaticamente (nel caso il personaggio, pur curato, rimanga sotto -1 non perderà altri pf).

Ovviamente se viene riportato sopra 0 pf non continua a perdere pf ogni round.

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