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Inviato

Di norma gli asterischi significano che il talento è presente per la prima volta in quel manuale ma, non avendo il manuale sotto mano al momento non saprei dirtelo con certezza.

Comunque non vedo dove sta il

Problema. Se ti hai il monastic o il knight training mica scappa, se lo hai ti qualifichi per la cdp, altrimenti no XD non c'entra nulla se prendi tashalatora o meno. Monastic training lo hai, soddisfi il requisito, punto :)


Inviato

Ah capito! Il mio problema sarebbe stato se fosse significato una cosa del tipo *Se prendi Monastic Training, devi scegliere Paladino. Se prendi Knight Training, devi scegliere Monaco". Invece in questo modo posso non sprecare un talento ed entrare comunque prima in dip di Argent Fist e poi acquisire direttamente Tashalatora per ottimizzare l'entrata in War Mind con Monaco. Grazie considero risolto il problema :)?

Inviato

Ma se prendessi quel talento che riduce del 75% il costo del tempo di costruzione di un oggetto? Ci vorrebbe sempre un giorno?

Il minimo per creare un oggetto magico è sempre almeno 1 giorno (GdDM, pag. 283).

Inviato

Edit: mi sono perso un pò di post :) /edit

Con splendore dell'aquila il mio chierico aumenta anche gli scacciare?

Si ma

When a cleric has a temporary bonus to his Charisma score, does it affect his turning check or turning damage?

Does it change the number of times he can turn or rebuke per day?

Unless otherwise stated, a temporary bonus to an ability score has the same effect as a permanent one. For example, a cleric with a temporary +4 enhancement bonus to Charisma (such as from eagle’s splendor) adds 2 to his turning check and to his turning damage while the spell was in effect, since his Charisma modifier is 2 points higher than it was before. Things get a little stickier when talking about powers with daily limits, such as turn/rebuke undead or lay on hands. (Hold on, because this gets worse before it gets better.) In this case, a change to the key ability score indeed affects the daily limit— in the example above, the cleric would gain 2 additional turn/rebuke attempts per day—but these aren’t just “free” uses.

Here’s why: Assume the cleric above has a normal Charisma score of 12, granting him 4 turn attempts per day (3 + 1 for Cha bonus).

Casting eagle’s splendor increases his Charisma to 16, which would grant 6 attempts per day. At the end of the spell, however, his daily limit would drop back down to 4 attempts. At that point, the player must compare the number of daily uses expended to the daily limit to see if any still remain.

Here’s how that might work in play. Our cleric turns undead twice, then casts eagle’s splendor right before a big fight with a horde of zombies. During the duration of the spell, he makes four more turning checks. When the spell ends, he compares his new daily limit (4) to the number of attempts used (6)—whoops, no turns left. Hope all the undead have been destroyed, because even if the cleric cast eagle’s splendor again, he wouldn’t have any more turning attempts available, since he’s already used all 6 of his allotted attempts. If he could increase his Charisma to 18, he’d “gain” one more turning attempt (since he has now used 6 out of his allotted 7 daily attempts), usable only during the duration of the Charismaboosting effect.

The same is true of the paladin’s lay on hands ability. If the paladin gains a temporary Charisma boost, her total capacity of healing via lay on hands improves accordingly, but she must keep track of the healing “used up” to see if any remains after the boost ends.

Temporary ability reductions (such as penalties or damage) work similarly. When applying a reduction, do the math as if a bonus had just elapsed to see if any daily uses are left, and reverse that when the reduction goes away to see what (if anything) the character regains. If our cleric is hit by touch of idiocy and suffers a –4 penalty to Charisma, his daily limit of turning attempts is reduced from 4 to 2; if he’s already used 2 or more, he has none available as long as the spell’s effect lasts. This seems more complicated than it actually is. As long as you remember that the important number to track is not uses remaining, but uses expended, everything else should fall into place.

Inviato

Ah capito! Il mio problema sarebbe stato se fosse significato una cosa del tipo *Se prendi Monastic Training, devi scegliere Paladino. Se prendi Knight Training, devi scegliere Monaco". Invece in questo modo posso non sprecare un talento ed entrare comunque prima in dip di Argent Fist e poi acquisire direttamente Tashalatora per ottimizzare l'entrata in War Mind con Monaco. Grazie considero risolto il problema :)?

si

Inviato

Domandina....

Se un mostro o una razza o una classe ha di per se bonus di Armatura naturale è possibile cumularla con oggetti magici tipo Amuleto dell'armatura naturale?

Ho cercato un pò sui manuali ma non riesco a trovar nulla :(

grazie in anticipo ^^

  • Supermoderatore
Inviato

L'amuleto fornisce un bonus di potenziamento all'armatura naturale quindi si somma a quella già esistente di una creatura, semplicemente le creatura senza armatura naturale razziale sono considerate come avere bonus di armatura naturale +0.

Altri oggetti potrebbero funzionare diversamente.

Inviato dal mio GT-I9105P utilizzando Tapatalk

Inviato

Se un mostro o una razza o una classe ha di per se bonus di Armatura naturale è possibile cumularla con oggetti magici tipo Amuleto dell'armatura naturale?

in generale devi guardare se l'oggetto da un bonus di potenziamento all'armatura naturale o se da armatura naturale.

Inviato

Mettiamo ci siano 2 incantatori (A e B), entrambi hanno attivo un Campo di antimagia ed escludono se stessi dall'effetto usando Incantesimi mirati straordinari. A e B sono vicini, in modo da rientrare ognuno nell'area del CAM dell'altro. In questo modo ognuno è immune si al proprio CAM, ma è influenzato da quello dell'altro, giusto? Quindi non potrà lanciare incantesimi e si annullano gli oggetti e gli effetti magici che influenzano l'incantatore.

E' giusto come ragionamento o funziona diversamente?

Inviato

Si il ragionamento è corretto.

Grazie mille, purtroppo non posso ancora darti PE.

Avrei altre domande:

1) Incantesimi mirati straordinari crea un quadretto vuoto nell'area dell'incantesimo (come la capacità dell'arcimago)?

2) Se io ho un CAM mirato addosso e qualcuno mi lancia una palla di fuoco (incentrata al di fuori dell'area del CAM) mi becco i danni?

Inviato

1: non so cosa faccia l'arcimago, ma incantesimi mirati straordinari ti permette, tramite una prova sapienza magica assurda, di escludere una creatura presente nell'area dell'incantesimo...oltre a prolungarne il lancio stesso di un round.

2se tu non sei soggetto al cam, ti becchi i danni...poiché il cam non dissolve la magia ma la sopprime fin tanto che è presente. Se nel cam ci sono "buchi" allora in quell'area il cam non sopprime le altre magie.

Inviato

Aggiungo che sei escluso dal cam, ti becchi non solo gli effetti ad area, ma ogni incantesimo che ha come bersaglio te. Quindi anche l'implosione del chierico, o la freccia con mille incanti sopra.

Inviato

sull'influenzare avevo capito mele io e me ne scuso. però gli incantesimi ad area non dovrebbero funzionare se centrati sul tuo quadretto. sei tu ad essere escluso, non il quadretto(non è la capacità dell'arcimago che crea un buco) o sbaglio?

Inviato

Per gli incantesimi ad area, dipende da dove si trova il loro punto di origine: se è dentro il CAM, l'intero effetto è soppresso, ma se è fuori dal CAM, chi non è protetto dal CAM stesso ne viene colpito normalmente qualora sia dentro l'area d'effetto...

Inviato

si, e, nel caso del fantomatico PG con CAM e IMS se l'incantesimo ad area è centrato su su lui esplode(eruzione necrotica per esempio) ma se centrato nel suo quadretto(palla di fuoco) no giusto?

Inviato

La maggior parte degli incantesimi ad area ha un punto di origine nello spazio (ovvero ad un angolo di un quadretto sulla griglia), per cui non possono essere proprio mirati ad una creatura... Per di più, non avrebbe senso puntarli ad un quadretto dentro al CAM, dato che l'effetto sarebbe interamente soppresso...

Ci sono un sacco di effetti che invece potrebbero colpire la creatura, tra cui tutti quelli a bersaglio, tutti quelli a raggio e tutti quelli che creano oggetti non magici con cui poi fanno danno (per esempio le creazioni istantanee)...

Inviato

Il Nar Demonbinder è una CdP che permette di castare magie arcane dal 4° livello in su:

Beginning at 1st level, a Nar demonbinder gains the ability to cast a small number of arcane spells.

I prerequisiti richiedono:

Able to cast 4th-level arcane or divine spells, knowledge of at least one summon monster spell.

Quindi potrei entrarvi con un chierico all'8° livello. Il chierico quindi lancerebbe incantesimi divini fino al 4° livello ed incantesimi arcani dal 4° Livello in su.

Chierico 8/ Nar Demonbinder 1, mi qualificherebbe per entrare nel teurgo mistico, col quale avanzerei sia l'incantesimi da chierico che quelli da Nar Demonbinder?

  • Supermoderatore
Inviato

Mi pare che il teurgo mistico richieda la "capacità di lanciare incantesimi arcani di 2° livello", non "almeno incantesimi di 2° livello".

E visto che il Nar Demonbinder non possiede nella sua lista incantesimi di 2° livello non credo sia quindi applicabile.

Ospite
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