ulfgar37 Inviato 27 Aprile 2014 Segnala Inviato 27 Aprile 2014 Davvero un lavorone! complimenti per l'impegno vista la mole di lavoro! ma la scelta di non inserire la lama invisibile come cdp adatta al dipping è semplice mancanza (straperdonata per il motivo sopra della mega mole di materiale) o scelta stilistica??
primate Inviato 27 Aprile 2014 Segnala Inviato 27 Aprile 2014 Davvero un lavorone! complimenti per l'impegno vista la mole di lavoro! ma la scelta di non inserire la lama invisibile come cdp adatta al dipping è semplice mancanza (straperdonata per il motivo sopra della mega mole di materiale) o scelta stilistica?? È una cdp di 5 livelli che non diviene utile prima della capstone del 5. 3 talenti non valgono nessuno dei 4 livelli precedenti... Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
pega Inviato 28 Aprile 2014 Autore Segnala Inviato 28 Aprile 2014 Complimenti per la guida Molto utile grazie credo però che ai mod non piacciano i post solo per congratularsi visto che c'è il tasto per dare la fama alle persone(il pollice alzato alla fine di ogni post di un utente ) Ottima guida, leggerla è un po' come scartare i regali il 24 di Dicembre. Vorrei darti un +1 di rep ma non posso. Ho una correzione scema da farti. Iaijutsu Master: aggiunge il carisma all'iniziativa e non l'intelligenza. dopo un attenta consultazione .... hai ragione -.-" ennesima cosa da modificare appena avrò tempo XD comunque si, viene allora spostato dai personaggi con int alta a quelli con car alta Davvero un lavorone! complimenti per l'impegno vista la mole di lavoro! ma la scelta di non inserire la lama invisibile come cdp adatta al dipping è semplice mancanza (straperdonata per il motivo sopra della mega mole di materiale) o scelta stilistica?? È una cdp di 5 livelli che non diviene utile prima della capstone del 5. 3 talenti non valgono nessuno dei 4 livelli precedenti... ti ha risposto lui XD in due livelli non prendi nemmeno nulla che faccia venir voglia di guardarla. +1d6 di furtivo ma limitato a 3 armi, +1/+2 alla CA(se abbiamo un punteggio sufficiente in int) e la capacità di sacrificare 1d6 di furtivo per infliggere 1 danno da sanguinamento a round.... con quella fai entrare il furtivo che i danni sono uguali o maggiori. tanto anche gli facessi millemila danni da sanguinamente gli basta una prova di guarigione CD 15 o un cura ferite infime per vanificare tutto.... anche la capacità di 3° non è che sia sta gran cosa, fintare(la peggiore manovra in combattimento mai inventata) come azione di movimento. con quella ci muoviamo e fiancheggiamo. non rischiamo di fallire il raggirare... a quanto detto da primate direi che nemmeno se li abbiamo per altri motivi i talenti non vale la pena entrare nella CDP per meno di 5 livelli. figuriamoci per solo 1 o 2(perché ricordo che il dipping è entrare in una CDP/classe per al massimo 3 livelli, e già il 3° livello è un caso borderline
D@rK-SePHiRoTH- Inviato 28 Aprile 2014 Segnala Inviato 28 Aprile 2014 Segnalo il Berserk da Dei e Semidei, con un livello ottieni un'Ira +6 cumulabile con quella classica, e con 3 hai una specie di Wildshape limitata.
EXTREME DUNGEON MASTER Inviato 14 Giugno 2014 Segnala Inviato 14 Giugno 2014 Grazie infinite della guida. Aggiungo un DIP Interessante: Folgore Divina (Nephandum) Una CDP dal flavour abbastanza gne, ma che permette un DIP di un livello meraviglioso BAB: Pieno come la brocca di birra di un nano TS Tempra: Alto TS Riflessi: Basso, e vabbuò TS Volontà: Alto Cosa si ottiene: Al 1° livello otteniamo +1 alla classe di incantatore divino, +1d6 danni contro i non morti e questo livello conta come livello da chierico/paladino per scacciare i non morti. Che altro vuoi, che ti regaliamo un telefonino? Al 2° si ottiene Aura di Coraggio, ma niente livello incantatore. Al 3° si ottiene un effetto come per l'incantesimo Velocità per 1 round/livello di classe 1 volta al giorno e +1 al LI. Ritengo che smetta di valerne la pena dopo. Contro: Se non si vogliono scacciare i non morti la classe perde molto del suo valore e i due talenti (Scacciare Extra e Migliorato) per entrare si fanno sentire In che build inserirlo: Gish Divini, ogni campagna in cui si incontrano molti non morti Livelli consigliati: 1 consigliatissimo, 2 se proprio si vuole l'aura di coraggio, 3 se si vuole +3 al BAB con solo 1 livello di incantatore perso.
LuigiTheWall Inviato 14 Giugno 2014 Segnala Inviato 14 Giugno 2014 Grazie infinite della guida. Aggiungo un DIP Interessante: Folgore Divina (Nephandum) Una CDP dal flavour abbastanza gne, ma che permette un DIP di un livello meraviglioso BAB: Pieno come la brocca di birra di un nano TS Tempra: Alto TS Riflessi: Basso, e vabbuò TS Volontà: Alto Cosa si ottiene: Al 1° livello otteniamo +1 alla classe di incantatore divino, +1d6 danni contro i non morti e questo livello conta come livello da chierico/paladino per scacciare i non morti. Che altro vuoi, che ti regaliamo un telefonino? Al 2° si ottiene Aura di Coraggio, ma niente livello incantatore. Al 3° si ottiene un effetto come per l'incantesimo Velocità per 1 round/livello di classe 1 volta al giorno e +1 al LI. Ritengo che smetta di valerne la pena dopo. Contro: Se non si vogliono scacciare i non morti la classe perde molto del suo valore e i due talenti (Scacciare Extra e Migliorato) per entrare si fanno sentire In che build inserirlo: Gish Divini, ogni campagna in cui si incontrano molti non morti Livelli consigliati: 1 consigliatissimo, 2 se proprio si vuole l'aura di coraggio, 3 se si vuole +3 al BAB con solo 1 livello di incantatore perso. Il Nephandum purtroppo non è un manuale ufficiale, e non tutti i DM lo accettano
EXTREME DUNGEON MASTER Inviato 14 Giugno 2014 Segnala Inviato 14 Giugno 2014 Il Nephandum purtroppo non è un manuale ufficiale, e non tutti i DM lo accettano Non lo nego (per quanto sia un manuale bellissimo IMHO), però perché non includerlo nella guida?
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