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Inviata

Si, è l'ennesima variante del monaco... ammetto io stesso di non capire perchè tanti folli (me compreso, come potete vedere) ci tenga così tanto a migliorare o modificare il monaco, ma tant'è...

[TABLE="class: grid, width: 500"]

[TR]

[TD]Liv.[/TD]

[TD]BAB[/TD]

[TD]Tiri[/TD]

[TD]salv[/TD]

[TD]ezza[/TD]

[TD]Speciale[/TD]

[TD]Raffica di colpi[/TD]

[TD]Danno[/TD]

[TD]senz’[/TD]

[TD]armi[/TD]

[TD]Velocità[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD][/TD]

[TD]______________[/TD]

[TD]T[/TD]

[TD]R[/TD]

[TD]V[/TD]

[TD]_______________________________[/TD]

[TD]______________________[/TD]

[TD]P[/TD]

[TD]M[/TD]

[TD]G[/TD]

[TD]bonus[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD][/TD]

[TD]+1[/TD]

[TD]+2[/TD]

[TD]+2[/TD]

[TD]+0[/TD]

[TD]Raffica di colpi, Colpo senz’armi,

Movimento veloce, Difesa ottimizzata[/TD]

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[/TR]

[TR]

[TD][/TD]

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[TD]+3[/TD]

[TD]+0[/TD]

[TD]Schivare prodigioso[/TD]

[TD]+0/+0[/TD]

[TD]1d3[/TD]

[TD]1d4[/TD]

[TD]1d6[/TD]

[TD]+1,5 m[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD][/TD]

[TD]+3[/TD]

[TD]+3[/TD]

[TD]+3[/TD]

[TD]+1[/TD]

[TD][/TD]

[TD]+1/+1[/TD]

[TD]1d3[/TD]

[TD]1d4[/TD]

[TD]1d6[/TD]

[TD]+3 m[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD][/TD]

[TD]+4[/TD]

[TD]+4[/TD]

[TD]+4[/TD]

[TD]+1[/TD]

[TD]RD 1/-[/TD]

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[TD]1d3[/TD]

[TD]1d4[/TD]

[TD]1d6[/TD]

[TD]+3 m[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD][/TD]

[TD]+5[/TD]

[TD]+4[/TD]

[TD]+4[/TD]

[TD]+1[/TD]

[TD][/TD]

[TD]+3/+3[/TD]

[TD]1d3[/TD]

[TD]1d4[/TD]

[TD]1d6[/TD]

[TD]+3 m[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD][/TD]

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[TD]+5[/TD]

[TD]+5[/TD]

[TD]+2[/TD]

[TD]Eludere[/TD]

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[TD]1d4[/TD]

[TD]1d6[/TD]

[TD]1d8[/TD]

[TD]+4,5 m[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD][/TD]

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[TD]+5[/TD]

[TD]+5[/TD]

[TD]+2[/TD]

[TD][/TD]

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[TD]1d4[/TD]

[TD]1d6[/TD]

[TD]1d8[/TD]

[TD]+4,5 m[/TD]

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[TR]

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[TD]+6[/TD]

[TD]+2[/TD]

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[TD]1d6[/TD]

[TD]1d8[/TD]

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[TR]

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[TD]+6[/TD]

[TD]+6[/TD]

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[TD][/TD]

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[TD]1d6[/TD]

[TD]1d8[/TD]

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[TD]+7[/TD]

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[TD]Schivare prodigioso migliorato[/TD]

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[TD]1d6[/TD]

[TD]1d8[/TD]

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[TR]

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[TD]+7[/TD]

[TD]+7[/TD]

[TD]+3[/TD]

[TD][/TD]

[TD]+11/+11/+6/+1[/TD]

[TD]1d4[/TD]

[TD]1d6[/TD]

[TD]1d8[/TD]

[TD]+6 m[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]12°[/TD]

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[TD]+8[/TD]

[TD]+8[/TD]

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[TD]RD 3/-[/TD]

[TD]+12/+12/+7/+2[/TD]

[TD]1d6[/TD]

[TD]1d8[/TD]

[TD]2d6[/TD]

[TD]+7,5 m[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]13°[/TD]

[TD]+13/+8/+3[/TD]

[TD]+8[/TD]

[TD]+8[/TD]

[TD]+4[/TD]

[TD][/TD]

[TD]+13/+13/+8/+3[/TD]

[TD]1d6[/TD]

[TD]1d8[/TD]

[TD]1d6[/TD]

[TD]+7,5 m[/TD]

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[TD]+9[/TD]

[TD]+9[/TD]

[TD]+4[/TD]

[TD]Eludere migliorato[/TD]

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[TD]1d6[/TD]

[TD]1d8[/TD]

[TD]1d6[/TD]

[TD]+7,5 m[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]15°[/TD]

[TD]+15/+10/+5[/TD]

[TD]+9[/TD]

[TD]+9[/TD]

[TD]+5[/TD]

[TD][/TD]

[TD]+15/+15/+10/+5[/TD]

[TD]1d6[/TD]

[TD]1d8[/TD]

[TD]1d6[/TD]

[TD]+9 m[/TD]

[/TR]

[TR]

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[TD]+16/+11/+6/+1[/TD]

[TD]+10[/TD]

[TD]+10[/TD]

[TD]+5[/TD]

[TD]RD 4/-[/TD]

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[TD]1d6[/TD]

[TD]1d8[/TD]

[TD]1d6[/TD]

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[/TR]

[TR]

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[TD]+10[/TD]

[TD]+10[/TD]

[TD]+5[/TD]

[TD][/TD]

[TD]+17/+17/+17/+12/+7/+2[/TD]

[TD]1d6[/TD]

[TD]1d8[/TD]

[TD]2d6[/TD]

[TD]+9 m[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]18°[/TD]

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[TD]+11[/TD]

[TD]+11[/TD]

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[TD][/TD]

[TD]+18/+18/+18/+13/+8/+3[/TD]

[TD]1d8[/TD]

[TD]1d10[/TD]

[TD]2d8[/TD]

[TD]+9 m[/TD]

[/TR]

[TR]

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[TD]+11[/TD]

[TD]+11[/TD]

[TD]+6[/TD]

[TD][/TD]

[TD]+19/+19/+19/+14/+9/+4[/TD]

[TD]1d8[/TD]

[TD]1d10[/TD]

[TD]2d8[/TD]

[TD]+9 m[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]20°[/TD]

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[TD]+12[/TD]

[TD]+12[/TD]

[TD]+6[/TD]

[TD]RD 5/-[/TD]

[TD]+20/+20/+20/+15/+10/+5[/TD]

[TD]1d8[/TD]

[TD]1d10[/TD]

[TD]2d8[/TD]

[TD]+9 m[/TD]

[/TR]

[/TABLE]

Allineamento: qualsiasi

DV: d10

PA per livello: 2+ mod. Int (quadruplicati al 1° livello)

Abilità di classe: Artigianato (Int), Intimidire (Car), Muoversi silenziosamente (Des), Nascondersi (Des), Nuotare (For), Saltare (For), Scalare (For)

Competenza in armi ed armature: i lottatori marziali sono competenti in tutte le armi semplici e nelle armature leggere, ma non negli scudi.

Se portano un’armatura media o pesante, o hanno un carico medio o pesante, o impugnano uno scudo, i lottatori marziali perdono la raffica di colpi, il bonus alla velocità, e la Sag alla CA.

Raffica di colpi (Str): sfruttando la propria conoscenza della lotta corpo a corpo, un lottatore marziale può, come azione di round completo, portare un attacco senz’armi extra, col Bab massimo, oltre a quelli normalmente disponibili; sia l’attacco extra che quelli normali subiscono, però, un malus di -2 al tpc; al 6° livello il malus scende a -1; all’11° livello il malus viene annullato; al 16° livello il lottatore riceve un secondo attacco extra, sempre al Bab massimo; poiché la raffica di colpi è un attacco di round completo, un lottatore che la usi non può poi portare nessun attacco secondario (con armi naturali e/o manufatte).

Colpo senz’armi (Str): il danno del colpo senz’armi di un lottatore marziale è più alto del normale, ed aumenta ogni livello di classe multiplo di 6; arrivati al 18° livello, il danno non aumenta più; il lottatore può decidere se infliggere danno letale o non-letale, senza malus; il lottatore è sempre considerato armato, quindi non subisce Ado quando attacca col suo colpo senz’armi; il colpo senz’armi riceve l’intero bonus di For ai danni, anche quando usato come arma secondaria.

Movimento veloce (Str): un lottatore marziale è più veloce del normale; l’incremento di velocità è pari a 1,5 m per ogni 3 livelli di classe (o frazione), fino ad un massimo pari alla velocità base della razza; questa capacità si applica solo fintano che il lottatore indossa al massimo un’armatura leggera e porta al massimo un carico leggero; il modificatore si somma alla velocità base data dalla razza, prima di modificare la velocità in base all’armatura e al carico.

Difesa ottimizzata (Str): un lottatore marziale somma il proprio bonus di Sag alla CA; il bonus si applica anche contro attacchi di contatto o se il lottatore è sorpreso; il bonus viene perso se il lottatore è immobilizzato o indifeso, se indossa armature più pesanti di quelle leggere, o se porta un carico maggiore di quello leggero, o se usa uno scudo.

RD (Str): un lottatore marziale guadagna un punto di RD per ogni 4 livelli di classe; questa RD si somma soltanto ad RD dello stesso tipo provenienti da capacità di classe o di razza.

NOTE

Spoiler:  
Multiclassare col monaco: in caso un lottatore marziale multiclassi col monaco, o viceversa, i livelli delle due classi non si sommano, per determinare la raffica di colpi, il danno senz’armi, e la velocità bonus, ma si prende il valore migliore tra le due (questo per evitare abusi).

Cintura del monaco: funziona anche con i lottatori marziali, ma aumenta il livello di classe solo di 3 invece di 5.

Pugno psionico: funziona anche con i lottatori marziali, sostituendo la capacità di classe del monaco “Mente ferma” con il talento “Volontà di ferro” (che, diciamocelo, fornisce lo stesso bonus della capacità di classe del monaco, solo applicata a più roba... quindi non vedo perchè non dovrebbe funzionare!).

Ora passiamo alle cose serie:

  1. le abilità bastano, o ne dovrei aggiungere qualcuna (e magari mettere 4 PA invece di 2)?
  2. le capacità di classi vanno bene così come sono, o dovrei modificarle?
  3. mi sembra un pò scarno, ma non so se e quali capacità di classe aggiungere, e a che livelli...

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Principali partecipanti

Inviato

Quando si crea una classe sarebbe meglio partire sia da quale sia la sua posizione nel mondo di gioco la fuffa, sia su quale sia il suo ruolo a livello di meccaniche.

Messa così questa classe è poco chiara, sembra quasi un monaco nerfato :eek:.

Se vuoi fare un combattente a mani nude che non sia un monaco potresti partire facendo una variante del guerriero magari prendendo come base una variante del guerriero di cui si parla nella guida a dragonlance http://www.dragonslair.it/forum/threads/63572-Guida-a-Dragonlance o la classe del defender di http://darknessfalls.leaderdesslok.com/class_defender.htm altri possibili spunti sono le varianti del guerriero di dragon 310.

Inviato

Sinceramente mi pare un monaco triste... Magari funziona meglio di quello normale (e ho i miei dubbi, dato che ottiene capacità in mischia di potenza inferiore a quelle di un barbaro e versatilità minore di un guerriero), ma comunque hai tolto il lato skillmonkey (parte importante della classe originale) e tutte le capacità che lo rendevano unico. Così com'è non ha un concept se non un tizio che picchia a mani nude, che si può fare con un normale guerriero con Superior Unarmed Strike... Devi prima pensare a come vedi un monaco in un'avventura, non a come ribilanciarlo in maniera vaga in mischia.

Inviato

Sinceramente mi pare un monaco triste... Magari funziona meglio di quello normale (e ho i miei dubbi, dato che ottiene capacità in mischia di potenza inferiore a quelle di un barbaro e versatilità minore di un guerriero), ma comunque hai tolto il lato skillmonkey (parte importante della classe originale) e tutte le capacità che lo rendevano unico. Così com'è non ha un concept se non un tizio che picchia a mani nude, che si può fare con un normale guerriero con Superior Unarmed Strike... Devi prima pensare a come vedi un monaco in un'avventura, non a come ribilanciarlo in maniera vaga in mischia.

Quoto fortemente. IMHO è quasi più forte il monaco normale. Potresti pensare di boostarlo tramite potenziamenti alle caratteristiche, ma sinceramente sarebbe quasi una ricopiatura della stessa classe. Oppure aggiungere le manovre del tob (non tutte, ma quelle unarmed che secondo te sono le migliori.). Inoltre darei uno "scopo" alla classe, in modo tale da dargli qualche potere congeniale al suo "obbiettivo"

Inviato

Fammi capire.

Vuoi potenziare il monaco senza risolvere i problemi base del monaco?

Tipo, per fare un esempio, la velocità spropositata, la raffica di colpi e il danno base che stanno bene assieme come una giacca gialla e i calzini viola

Inviato

Allora, andiamo con ordine...

@ Ermenegildo2: grazie per i link alla guida di Dragonlance e al defender di Midnight... magari non li userò subito, ma sono comunque interessanti.

@ tutti: l'idea di base, anche se non l'ho nemmeno lontanamente menzionata, era una specie di "esploratore" (ecco il perchè della velocità e delle abilità) che potesse conbattere in mischia ma senza muoversi troppo (ecco il bab alto, i pf alti, l'uso di armature, la raffica di colpi e il danno senz'armi).

Ho detto "senza muoversi molto", perchè è questo il maggior difetto del monaco: gli hanno dato la raffica e il danno senz'armi, ma poco bab e poca CA... col risultato che, se usa la tattica "muovo, colpisco, muovo" può colpire solo una volta (visto che la raffica è un'attacco completo, quindi non sommabile col movimento).

Per poter disporre di maggior resistenza fisica ho scelto di prendere versioni "depotenziate" di alcune capacità del monaco (velocità e danno senz'armi). In cambio, avendo il bab alto, può usare armi normali con maggior efficenza del monaco.

Poi, come ho detto, la classe è ancora in "beta-test"... non è finita, mancando capacità di classe e altre cose; basta leggere le domande che ho posto alla fine:

  1. le abilità bastano, o ne dovrei aggiungere qualcuna (e magari mettere 4 PA invece di 2)?
  2. le capacità di classi vanno bene così come sono, o dovrei modificarle?
  3. mi sembra un pò scarno, ma non so se e quali capacità di classe aggiungere, e a che livelli...

Inviato

Perchè non gli dai la possibilità di fare la raffica anche sul azione di attacco base? Oppure potresti dargli una sorta di danza del derviscio così da renderlo mobile.

Io alzerei le abilità a 6 perchè probabilmente avrà intelligenza bassa e quindi così dovresti salvare il lato skillmonkey.

Inviato

Ora passiamo alle cose serie:le abilità bastano, o ne dovrei aggiungere qualcuna (e magari mettere 4 PA invece di 2)?

Aggiungere, aggiungere. Qual è il concept? Cosa fa? Se è esploratore non dovrebbe avere Ascoltare e Osservare, ad esempio? Conoscenze (geografia)?

le capacità di classi vanno bene così come sono, o dovrei modificarle? e quindi può avere abilità di questo tipo?

Se è un esploratore secondo me il colpo senz'armi non ci azzecca per niente... E sinceramente non farebbe altro che pestare i piedi al ranger, perché mi vengono in mente solo capacità affini.

mi sembra un pò scarno, ma non so se e quali capacità di classe aggiungere, e a che livelli...

Ripeto: devi avere un'idea del personaggio. È inutile ribilanciare una classe a cui hai tolto il concept, altrimenti per quel che ne sappiamo potrebbe castare di 9°. "Esploratore che si muove poco in combattimento" mi dice tutto e niente, è troppo vago come spunto e sinceramente mi sembra una cosa un po' svogliata. Non è necessario ribilanciare quello che non ti piace se non hai intenzione di usarlo, male che vada puoi eliminare i monaci e usare solo lo swordsage. Ribilnciamento senza sforzo e senza doversi uccidere per pensare a un concept che c'è già.

Inviato

Dalla "Guida al monaco" di Pez:

L'idea del monaco mi è sempre piaciuta,anzi come concept è la classe che preferisco in assoluto, ma per quanto riguarda i risultati sul tavolo da gioco non mi ha mai dato molte soddisfazioni. Questo immagino -e da una parte spero- non sia capitato solo a me. Per questo ecco qui la guida. Ovviamente consigli e commenti sono benvenuti, ma per piacere evitate di dire "Swordsage" di qua "swordsage" di là, che lo so anche io che lo swordsage ne sa a pacchi , quindi non rompete.

Ci sono poche regole fondamentali se si vuole ottimizzare il monaco:

-multiclassare (la 3.5 è un'edizione in cui bisogna più o meno multiclassare. Con il monaco ahimè bisogna multiclassare tanto)

-classi di prestigio (idem come sopra)

-cercare in tutti i modi di non prendere più di 6 livelli di monaco (inteso come classe)

-aumentare il più possibile i danni senz'armi

Che può fare un monaco?

In teoria l'idea quando quelli della wizards hanno creato questa classe era quella di fare un picchiatore agile ma anche resistente. Bene, non ci sono riusciti, visto che in sostanza ogni classe lo batte in tutto, a parte la velocità (hiuppèè!! :-( ), ma anche quella solo alcune classi..

Comunque vediamo i possibili ruoli:

Picchiatore: Riuscendo a tirar su il danno del colpo senz'armi si riesce a fare tanti danni e quindi gli altri picchiatori potrebbero, ripeto POTREBBERO, vederci come una minaccia.

Ovviamente serve tanta forza per i danni, ma se riuscite a tirar su i danni base abbastanza in alto potete anche lasciarla perdere.

Volendo potete prendere attacco poderoso tenendo alta la forza, ma meglio avere alte destrezza/saggezza/costituzione per poter sopravvivere un po' di più piuttosto di fare qualche danno in più.

La raffica di colpi permette di avere un attacco extra con una penalità di -2 e all'inizio può essere una rottura, ma ad alti livelli quel -2 quasi non si sente, quindi non ha molto senso proseguire nella classe per abbassare la penalità.

Controllo: Focalizzandosi su sbilanciare o sulla lotta si può tirar fuori qualcosa di buono. Il problema è che il BAB medio rompe le scatole, quindi già un barbaro con armatura chiodata e lottare migliorato potrebbe battere un monaco focalizzato sulla lotta senza eccessivi problemi...e ciò è male. Il problema di sbilanciare è ovviamente la portata, ma se si riescono ad ovviare i problemi entrambe queste manovre possono dare soddisfazione.

Difesa: Immagino che quando l'hanno creato si sian detti: "Fico! Saggezza alla CA e un bonus che sale col livello! Nessuno riuscirà mai a colpirlo!".

Ovviamente il risultato è molto lontano dall'idea. In più, se anche si riuscisse a raggiungere una CA di 150 focalizzandosi solo su quella, un muro non è una minaccia. Tanto meno un muro con spazio/portata 1,5m/1,5m. E che senso è essere un picchiatore che non è una minaccia? E tanto una volta su 20 ti pigliano comunque.

Il problema è che se un ladro per avere un'alta CA tiene alta la destrezza e si prende un'armatura powa, il deve tenere alta solo la destrezza. Un monaco è costretto a tenere alto la destrezza E la saggezza. Ora, se si è un fortunello e si tirano tutte caratteristiche alte non c'è problema, ma se si possono tenere alte due caratteristiche, che si fa? Si tiene alta destrezza e saggezza? E la costituzione? E la forza? Senza una forza alta non si può sbilanciare in modo decente, tanto meno lottare. Quindi bisogna scegliere tra alta CA e manovre di combattimento diverse da picchio picchio picchio picchio picchio...ctrl+C, ctrl+V.

C'è da dire che probabilmente il monaco tende ad avere una CA a contatto molto alta, ma ancora: se non sa fare nient'altro, chissene.

Esplorazione: Ok, nascondersi e muoversi silenziosamente di classe, così come ascoltare e osservare e grande mobilità il monaco è ottimo. Ma c'è il MA anche qui. O si ha 18 a tutte le caratteristiche o si è costretti a tenere qualche caratteristica bassa. E giocoforza l'intelligenza finirà tra le caratteristiche basse. Quindi pochi punti abilità per troppe abilità da usare. Per questo il monaco verrà superato anche in questo dalle classi con più punti abilità per livello. Uno potrebbe dire: "certo che viene superato! Il ladro, lo scout & co sono stati creati per quello". A lui rispondo "e il monaco per cosa è stato creato?"

LA CLASSE:

d8 DV nè carne nè pesce..almeno il d10 per questi poveracci che si tirano tra loro mazzate tutto il giorno per allenarsi potevano darlo. Diciamo che è sufficiente.

BAB medio E qui iniziano le ca**ate. Una classe il cui scopo è picchiare con bab medio. Vabbè. Anche qui è sufficiente.

Tiri salvezza tutti buoni yeee!! l'unica classe del manuale del giocatore ad averli!!

4 punti abilità C'è poco da dire. Sono pochi. Troppo pochi. Uno dice: ok,il guerriero ha 2punti per livello, ma lui ha una lista di abilità di classe pessima. Ha solo saltare, scalare in sostanza! Invece il monaco ha una lista di abilità di tutto rispetto.

Competenze: Competenza nella kama..wooooww..e in che altro? Nel sai...wooooowww....e poi? Competenza nell'ascia. Eh, questo è buono perchè è un'arma da guerra e ci apre la strada ad alcune cdp, specie Gish(per fare un esempio il cavaliere mistico). A parte questo il colpo senz'armi è l'unica arma che serve (avere un'arma a distanza decente certo schifo non faceva..).

Raffica di colpi: Fino a 2 attacchi extra. Oh yeah! Come già detto anche uno solo in più con -2 al tpc va bene.

Colpo senz'armi: é per questo che avete scelto il monaco ragazzi. Di base non è gran che, ma basta poco per alzarlo a ottimi livelli.

Saggezza alla CA: Fico. Peccato che serve per riempire il buco lasciato dalla impossibilità di indossare armature. E non lo riempie neanche del tutto.

Talenti bonus: cercando in giro non ci sono molti talenti succosi, soprattutto al 2° livello. Se si prendono livelli sostitutivi la rosa si apre molto di più. Da menzionare il fatto che nell'Oriental Adventures viene ampliata molto la lista, ma occhio che è 3.0.

Velocità: Ottimo poter muoversi da una parte all'altra del campo di battaglia mentre il guerriero arranca. Peccato che per sfruttare la raffica bisogna stare fermi. Quindi o ci si muove e non si picchia o si picchia e si sta fermi.

Le parti in grassetto sottolineato sono quelle che non vanno bene, secondo me, e che ho cercato di rimediare.

Inviato

A costo di sembrare antipatico, mi ripeto: hai aggiunto alcune capacità, ma tolto tutte quelle che caratterizzavano il monaco. Se cerchi il solo bilanciamento usa lo swordsage.

Inviato

Ma io NON voglio un monaco!

Voglio un combattente a mani nude, che riesca a sopravvivere alla mischia meglio di un monaco, a costo di fare un pò meno danno.

Potrei anche togliere la velocità bonus, ma volevo qualcosa che gli permettesse di sfruttare il fatto di usare solo armature leggere (ecco il perchè della velocità)... mettergli solo 3 m in più (come il barbaro), 6 PA e qualche abilità in più, potrebbero essere meglio della velocità bonus, o rischia di essere troppo forte?

Inviato

Ma io NON voglio un monaco!

Voglio un combattente a mani nude, che riesca a sopravvivere alla mischia meglio di un monaco, a costo di fare un pò meno danno.

Warblade o guerriero con Colpo Senz'armi Migliorato e Superior Unarmed Strike.

Inviato

Monaco 1

Guerriero 4

Shou Disciple 5

Guerriero 10

Prendi Snap Kick e Rapid Blitz e sei un monaco funzionante in mischia.

Se al posto del Guerriero metti il Warblade e prendi Kung Fu Genius, tanto meglio! In questo caso non hai bisogno di Rapid Blitz, ma Snap Kick fa sempre comodo.

Inviato

Build molto interessante (soprattutto col Warblade, che mi sembra anche meglio del Guerriero: meno talenti bonus, ma più pf e pa)... bab 19 (17 se fai la raffica), un sacco di pf in più, e 2d6 di danno senz'armi, davvero niente male!

Ora passiamo alle domande:

  1. la capacità dello Shou Disciple di usare le armature leggere interferisce con il bonus alla CA del monaco (bonus + Sag)? Credo proprio di si, ma non viene detto esplicitamente, e vorrei essere sicuro...
  2. Snap Kick non mi sembra così eccezionale... ammetto che è un'ulteriore attacco senz'armi, senza dover avere 11 livelli da monaco, ma sommi solo 1/2 del bonus di For e subisci un'ulteriore -2 al tpc (che sommato con quello della raffica diventa un -4!).
  3. come vedresti il Guerrero Psichico in sostituzione (parziale o totale) del Guerriero o Warblade? Ha meno pf e bab di entrambi, ma i poteri psichici potrebbero essere utili, visto che può usarli anche con le armature.
  4. nel manuale di ambientazione di Eberron ci sono alcuni talenti che permettono di usare la raffica con particolari armi; trovo interessante soprattutto Serpent Strike, che ti permette di usare la lancia lunga... certo, fà solo 1d8 invece di 2d6, ma sommi 1,5 volte il bonus di For, è incantabile, ed è un'arma con portata (non puoi colpire avversari adiacenti, ma per loro c'è il colpo senz'armi). Che te ne pare?
Inviato

Sì, interferisce. Se vuoi poter indossare le armature leggere e mantenere la SAG allora fai un dip da Swordsage, classe che peraltro ti aiuta a diventare SAD su DES avendo facile accesso a Shadow Blade.

Comunque a un monaco costruito decentemente non serve l'armatura.

Snap kick è eccezionale, lo puoi usare durante Attacco Rapido (in aggiunta a Rapid Blitz) lo puoi usare con gli strike, lo puoi usare sugli AdO. Sono danni extra (quasi) gratis.

Se invece della Raffica prendi il Decisive Strike, ancora meglio.

Il combattente psichico col Monaco ci sta benissimo e la cosa è risaputa. Vai di Tashalatora. Cerca il King of Smack e le sue varianti. Attento al powerplay, stiamo parlando di roba grossa.

Usare la raffica con armi diverse non è così utile come sembra visto che comunque anche se la impugni a due mani infliggi FOR 1x (stabilito nella descrizione della raffica)

Se ti piace molto Attacco Poderoso qualche danno in più lo raccimoli, ma insomma.

Piuttosto, considera un paio di Scorpion's Kama, e cosa succede se usi Raging Mongoose :)

Se sei un fanatico della CA puoi anche prendere difendere con 2 armi e deadly defense

Inviato

Dai un occhiata agli archetipi di pathfinder.

Ad esempio potresti permettere una raffica di manovre (aka danno di lottare/ sbilanciare/ e pugno stordente)

d10, bab pieno e 4/6 abilità sono la via verso una classe pura forte. Usare le armature ha poco senso, e nel caso fai la dip di swordsage.

imho lo potresti concentrare sul lottare.

L'altezza non conta: un monaco di 8o livello quando usa un azione di lotta o risponde ad un azione di lottare, abbassa il bonus di taglia alla lotta del proprio avversario di 4. Ogni ulteriori 4 livelli, abbassa il bonus di altri 4 punti (cioè al 8, 12, 16 e 20) fino ad un minimo di +0.

Significa che un mostro di taglia enorme (bonus +8) ha un bonus di +4 se il monaco è di livello 8 e + 0 se è di livello 12 o più. Eccezione: Un monaco di taglia piccola o inferiore, può in aggiunta ridurre il suo malus. Es. Un monaco halfling di livello 8 che entra in lotta contro una creatura media, riduce a -0 la sua penalità per la taglia

Un abilità di questo tipo permette al monaco 20 di entrare in lotta con un drago :P. Certo, il drago ha il bonus forza dalla sua, ma tra lottare migliorato(+4), jotumbrum(+4) ed un po' di buff, potrebbe davvero essere incisivo.

Quello che ti stanno ripetendo tutti è di pensare a che tipo di classe vuoi, e crearla idi conseguenza. E' inutile fare la copia del guerriero.

Inviato

Quello che ti stanno ripetendo tutti è di pensare a che tipo di classe vuoi, e crearla idi conseguenza. E' inutile fare la copia del guerriero.

Volevo creare una classe base completa, con la raffica di colpi del monaco, ma che avesse bab alto e più pf; in cambio ero disposto a perdere un pò del danno del colpo senza'armi... e inoltre, visto che la raffica non può essere usata se ti muovi più di 1,5 m (1 quadretto), a lasciar perdere anche parte del movimento veloce.

In compenso, per renderlo meno MAD, gli ho dato la capacità di mantenere il bonus di Sag alla CA anche in armatura leggera (cosa che ha anche lo Swordsage), e una piccola RD (al livello di quella del barbaro) per incrementare la sua capacità di sopravvivere (visto che combatterà quasi esclusivamente col colpo senz'armi, quindi in mischia e senza portata).

Inoltre, non essendo un vero monaco (nel senso allenato in un monastero), ma più un combattente marziale (cioè più focalizzato al combattimento, piuttosto che alla "completezza interiore"), ho tolto anche il TS Volontà alto e l'incremento della CA al salire dei livelli... quindi, se il problema sono i livelli vuoti, ho anche specificato che la classe non è completa e necessito di aiuto per finirla.

Inviato

Sì ma un multiclasse fa già quello che desideri. Ad esempio Monaco2/Guerriero18, Monaco6/Guerriero14 o Monaco12/Guerriero8;

c'è una CDP dedicata, il discepolo di shou che ho precedentemente menzionato: rappresenta quel tipo di monaco che si distacca dal cammino ascetico per concentrarsi su quello marziale.

Esiste anche una variante per barbari, il city brawler, che acquisisce colpo senz'armi e combattere con 2 armi a spese della competenza in armature e armi da guerra.

L'idea ha senso, è bella, però essendo già coperta dal materiale ufficiale fa sorgere dubbi sulla necessità di una classe dedicata.

Inviato

Il problema è che io non ho tutto quel materiale... e volevo una classe base (quindi senza necessità di multiclassamenti selvaggi).

Per un monaco/guerriero? :sorry:

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