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Inviata

salve a tutti,

come puro esercizio di stile ho provato a creare un mago di 20 livello.

ho deciso di prendere la scoperta arcana del golem in modo da dargli una sorta di guardia del corpo e con leadership dargli un gruppetto di persone che lo segue.

principalmente ho creato un guerriero con arma a due mani di 15esimo livello e una chierica di 6esto per le cure.

per ora è solo un abbozzo, ma volevo sapere che ne pensavate, se avevate consigli o simili.

scheda mago: http://www.myth-weavers.com/sheetview.php?sheetid=917554

scheda guerriero: http://www.myth-weavers.com/sheetview.php?sheetid=917670

scheda chierica: http://www.myth-weavers.com/sheetview.php?sheetid=917671


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Principali partecipanti

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Inviato

a livello di build ovviamente aspettiamo, ma dargli leadership, a meno che dettato dalla trama, mi sembra poco produttivo soprattutto per il fatto che il carisma sia una dump stat. IMHO partirei con lo stregone a quel punto, da BG è più ovvio che sia "un capo" piuttosto di un mago.

Detto ciò, dipende se li devi dare ad un giocatore questi pg o meno. IMHO basta una guardia del corpo (meglio 2), un curatore e un parlatore (un tipo carismatico)

Inviato

In realtà non pensavo di darlo a qualche PG, anche se non mi dispiacerebbe provarlo in una eventuale campagna in singolo.

L'idea era di una sorta di studioso della comunità elfica, un leader e una guida per la comunità che si batte per proteggere gli elfi.

Autorità l'ho messo per fargli avere qualcuno che lo proteggesse, altrimenti dovrei semplicemente affiancargli dei png, cosa che preferirei dargli usando delle regole :)

L'alternativa è un golem in mithral per la mischia http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/constructs/golem/golem-mithral

e un http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/azata/ghaele evocato permanentemente grazie alla scuola di specializzazione.

Però non saprei che mettere come talento al posto di autorità

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