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Organizzazione: "un nuovo mondo" campagna di Nestmind


Nestmind

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Inviato

in 5000 caratteri non mi ci sta XD...te la copio qui e via

Spoiler:  
Kearn Morfico, Raging Monk 2/Ranger 1

CN Umanoide Medio(Mutaforma)

Iniziativa:+5; Sensi: Visione Crepuscolare; Ascoltare +8, Osservare +8

Linguaggi: Comune, Elfico

______________________________________________________________________

Modificatoredi livello: +0

LEP:3

______________________________________________________________________

CA:20 ,contatto 15, colto alla sprovvista 15;(+5 Destrezza, +5 armatura,+Xarmatura naturale, +X deviazione)

Pf: 30(3d8+6;3DV)

Tempra: +7(+5(base)+2(Cos)); Riflessi: +10(+5(base)+5(Des)); Volontà: +4(+3(base)+1(Sag))(+X controcondizione)

______________________________________________________________________

Velocità: 9m(6quadretti)

Spazio:1,5m;Portata:1,5m

Mischia: Colpo Senz'Armi +6(1d8+For+1/x2) o Morso +6(1d8+For+1/x2)

Distanza:

Attacco base: +2; Lotta: +9

Opzioni di attacco: Attacco Completo Colpa Senz'Armi +6 o Morso+6

Attacco Completo (in Ira): Colpo Senz'Armi +6/+6

Attacco Completo (in mutamento): Colpo Senz'Armi +7 e Morso +2

Attacco Completo (in Ira e mutamento):Colpo Senz'Armi +7/+7 e Morso +2

Azioni speciali: Mutamento 2 volte al giorno, Ira 3 volte al giorno

Strumenti da combattimento:-

______________________________________________________________________

Caratteristiche: For16, Des 20, Cos 14, Int 12, Sag 12, Car 6

Qualità speciali: Visione Crepuscolare, RI 15

Talenti: Longtooth Elite(difetto), Attacco Senz'armi Migliorato(monaco), Lottare Migliorato(monaco), Shifter Instincts(1°), Sbilanciare Migliorato(monaco), Ira Extra(3°), Seguire Tracce(ranger), Assaltare(oggetto)

Difetti: Mano Tremula (-2 TxC a distanza)

Abilità:

Acrobazia: 5= +5(des)

Artista della fuga: 5= +5(des)

Ascoltare: 8=+1(sag)+6+1(talento)

Cavalcare: 5= +5(des)

Cercare: 1= +1(int)

Concentrazione: 2= +2(cos)

Conoscenze(dungeon): 1= +1(int)

Conoscenze(natura): 6= +1(int)+5

Equilibrio: 7= +5(des)+0+2(razza)

Muoversi Silenziosamente: 10=+5(des)+5

Nascondersi: 10= +5(des)+5

Nuotare: 3= +3(for)

Osservare: 8= +1(sag)+6+1(talento)

Saltare: 5= +3(for)+2(razza)

Scalare: 5= +3(for)+2(razza)

Sopravvivenza: 6= +1(sag)+5

Proprietà: Abiti, Borsa da Cintura, Artigli del Leone +1, Cintura del Monaco, Stivali della Destrezza +4, Giaco di maglia in Mithral +1 della resistenza agli incantesimi(15)

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Mutamento(Sop): Tratti Metamorfici: Longtooth. Durante il mutamento, il personaggio riceve +2 alla forza e gli crescono zanne, che può usare come arma naturale. Il morso infligge 1d6 danni (+1per ogni 4 livelli). Durata:3+3(+1 per shifter feat)+Cos.

Frenesia Turbinante(Str): 3 volte al giorno il personaggio può cadere in ira, acquisendo +4 For ,+2 ai Tiri Salvezza sui Riflessi e +2 alla CA. Inoltre il personaggio può effettuare un attacco extra al massimo del BaB, ma ogni attacco per quel turno subisce una penailtà di -2 al TxC.

Eludere(Str):

Nemico Prescelto (Esterni Malvagi) (Str): +2a danni, prove di Ascoltare, Osservare, Percepire Intenzioni,Raggirare, Sopravvivenza contro un tipo di creatura.

Empatia Selvatica (Str): i lpersonaggio può cercare di migliorare l'atteggiamento di un animale,come per una prova di Diplomazia nei confronti di una persona.

Tirare 1d20+ Sag(variante del Ranger Morfico). Tale prova si può effettuare anche contro bestie magiche con Int 1 o 2, con penalità -4 alla prova.

Ora dovrebbe andar bene :)

Inviato

Ecco la "nuova" scheda di Xylice

SCHEDA DEL PERSONAGGIO

Spoiler:  
Xylice “degli Zepar”

Umana Chierica 4°

NN Umanoide Medio

Iniziativa: +0; Sensi: Ascoltare +4, Osservare +4.

Linguaggi: Comune, Elfico.

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Grado di sfida: bhò.

Modificatore di livello: +0

LEP: 3

__________________________________________________ ____________________

CA: 16, contatto 10, colto alla sprovvista 16; eventuali capacità che incidono sulla CA come schivare prodigioso (+X Destrezza, +6 armatura, +X armatura naturale, +X deviazione)

Pf: 4d8+6 (36 pf; 4 DV)

Resistenza: -

Tempra: +6; Riflessi: +1; Volontà: +7

__________________________________________________ ____________________

Velocità: 9 m (6 quadretti)

Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m (3 m con lancia)

BAB: +3

Mischia:

-pugnale +4(1d4/19-20 x2)

-mazza leggera +4(1d6 , x2)

-mazza pesante +4(1d8, x2)

-lancia lunga +4(1d8, x3)

Distanza:

-balestra leggera +4 (1d8, 19-20/x2)

Attacco base: +3; Lotta: +4

Opzioni di attacco:

Azioni speciali:

Strumenti da combattimento:

Incantesimi da chierico conosciuti (LI 3°; tiro salvezza CD 13 + livello dell'incantesimo; preparati*):

X° (X volte al giorno) - tutti

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Caratteristiche: For 12, Des 10, Cos 14, Int 12, Sag 18, Car 14

Qualità speciali: scacciare non – morti(versione intimorire)

Talenti: Creare oggetti meravigliosi(bonus umano), Incantesimi rapidi, Metamagia divina(incantesimi rapidi).

Abilità: [mod. car. + gradi + vari]

PA: 28/28

Artigianato(Alchimia) +6 = 1 + 5 + 0

Concentrazione +4 = 2 + 2 + 0

Conoscenze(arcane) +3 = 1 + 2 + 0

Conoscenze(piani) +5 = 1 + 4 + 0

Conoscenze(religioni) +4 = 1 + 3 + 0

Conoscenze(storia) +3 = 1 + 2 + 0

Diplomazia +4 = 2 + 2 + 0

Guarire +7 = 3 + 4 + 0

Professione(contadina) +4 = 3 + 1 + 0

Sapienza magica +4 = 1 + 3 + 0

Proprietà:

· Corazza di bande ; 17,5 Kg ; 250 mo

· Pugnale ; 0,5 Kg ; 2 mo

· Mazza leggera ; 2 Kg ; 5 mo

· Mazza pesante ; 4 Kg ; 12 mo

· Lancia lunga ; 4,5 kg ; 5 mo

· Balestra leggera ; 2 Kg ; 35 mo

· Quadrelli(20) ; 1 Kg ; 2 mo

· Zaino ; 1 Kg ; 2 mo

· Sacco ; 0,5 Kg ; 1 ma

· Borsa da cintura x5 ; 1 Kg ; 5 mo

· Acciarino e pietra focaia ; 1 mo

· Asta(6 m) ; 8 Kg ; 4 ma

· Corda di seta(15 m) ; 2,5 Kg ; 10 mo

· Lanterna a lente sporgente ; 1,5 Kg ; 12 mo

· Ampolla di acido x2 ; 1 Kg ; 20 mo

· Fiala di antiossina x2 ; 100 mo

· Bastone di fumo x2 ; 0,5 Kg ; 40 mo

· Borsa dell’impedimento x2 1 ; 4 Kg ; 50 mo

· Fuoco dell’alchimista x2 ; 1 Kg ; 40 mo

· Pietra del tuono x2 ; 1 Kg ; 60 mo

· Borsa del guaritore x2 ; 1 Kg ; 100 mo

· Simbolo sacro d’oro ; 1 Kg ; 50 mo

· Vesta da chierico(alta classe +50 mo) ; 55 mo ; 5 Kg

· Bacchetta cura ferite leggere ; 750 mo

· Anello del sostentamento ; 2.500 mo

Mo ha disposizione: 1845 e 5 ma

__________________________________________________ ____________________

Nome capacità o privilegio (Str):

Nome capacità o privilegio (Sop):

Aura(dotato di una particolare aura dell’allineamento della propria divinità)

Scacciare non-morti

Nome capacità o privilegio (Mag):

Inviato

peeerfetto, assolutamente perfetto, e kearn ha cambiato il nemico prescelto in esterni malvagi, quindi sarà più utile di prima in cui aveva melme XP

ah, kearn, per il prossimo talento che potresti prendere, poi ho un mp per te

Inviato

Master io non ho azioni da compiere in questo turno(al massimo accumulo la furia per far esplodere la mia Ira il prossimo turnoXD)...visto che immagino non potrò caricare (visto che non siamo ancora in ordine di IniziativaXD)

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