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Diavolo Barbuto


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Poi, per il problema "un incantesimo evoca mostri dura pochi round"... E che cavolo, sei il DM: le regole sono al TUO servizio, non sei tu lo schiavo dei manuali e del RAW. Puoi benissimo inventare che si trovi nel piano materiale grazie a una versione modificata di un incantesimo, che ha gli effetti di un evoca mostri per la creatura, ma la durata di un legame-alleato planare.

Questo è proprio il genere di modifiche da non fare... Se per caso i giocatori scoprissero che esiste una versione modificata di un simile effetto, la vorrebbero subito ricercare per se stessi... Vuoi mettere avere un effetto che rende inutili cose complicate, costose e pericolose come Legame Planare o Portale?

E visto che le avresti introdotte tu stesso, non potresti negarglielo, cacciandoti in un vespaio senza via di uscita... Francamente ci sono modi più intelligenti di risolvere la cosa...

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In realtà la soluzione è abbastanza semplice. Sono in una tomba no? Il diavolo c'è entrato per la stessa ragione dei pg, ossia perchè cerca qualcosa. Ma la tomba in questione è la tomba di un mago, che si sarà premunito. Ora, non è il caso di mettere robe a Gs elevato come trappole di Gabbia di Forza ed Evoca Mostri (molto carina, comunque), ma magari, si potrebbe fare che la particolare stanza in cui i pg affronteranno il demone è sotto l'effetto di Ancora Dimensionale. Tutte le capacità di teletrasporto sono negate, ergo il demone si trova prigioniero nella stanza con i pg senza poter sfruttare le tattiche mordi e fuggi illustrate precedentemente (che secondo me sono leggermente troppo per un demone con Int 6 e la capacità di andare in ira, ma vabbè).

Può ancora usare la sua capacità di evocare diavoli, ma senza il teletrasporto, per arrivare al mago deve farsi largo tra i combattenti, subire attacchi di opportunità ecc.

Certo, anche i pg non potranno sfruttare capacità di teletrasporto, ma essendo personaggi di 4° non credo che abbiano qualcosa di così determinante. Forse il mago ha Porta Dimensionale, ma è un prezzo equo da pagare per impedire al diavolo di fare il Jumper.

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Secondo me per usare mostri troppo forti e non usarli al massimo contro i PG tanto vale cercare qualcosa al loro livello.

Le evocazioni non le avrà, no sarà il più grande genio della tattica... Ma SA cosa può fare e ha abbastanza istinto di sopravvivenza per usare tutto quello che può per sconfiggerlo. Se no è una farsa.

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Infatti... Se devi mettere un diavolo richiamato che però non può usare nessuna delle sue capacità chiave, che ce lo metti a fare? Ci infili un bugbear o un orco e stai a posto...

Parliamone. Forse ho scelto proprio un esterno secondo un motivo, magari legato alla natura del nemico. L'idea dell'evocazione modificata puó funzionare. Basta presentarla non come normale spell, ma magari come qualche conoscenza arcane che ha scoperto, ma che richiede tempo, e che conosce solo lui, almeno in zona. Nel mio caso funzionerebbe. Che cosa ne ricavrebbero? Tenere costantemente a se un diavolo per essere attaccati dai chierici?

Inoltre, il teletrasporto con furto Fulmineo non é applicabile per il povero diavoletto date le condizioni della cosa da recuperare. E un'altra volta mi paiono azioni assurde per una creatura con intelligenza 6 in ira. Soldato o non soldato rimane tale, non un marine esperto in operazioni speciali o un ladro di 15

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Rimane una creatura per cui teletrasportarsi in giro è facile come per noi respirare... Per lui, arrivare a prendere una cosa col teletrasporto o usarlo per spostarsi su un campo di battaglia è naturale come per noi allungare una mano o camminare... Non ci deve nemmeno pensare: lo fa e basta... E dopo innumerevoli millenni passati a farlo in battaglia contro demoni e altre schifezze nei campi di battaglia della Guerra Sanguinosa, sarà anche piuttosto bravo nello sfruttarlo a modo contro quattro pipponi di mortali in una tomba...

Da notare come non sia costantemente in ira e ci vada solo e lo ritiene necessario... E' un diavolo, dopo tutto, e anche se sembra iroso e selvaggio è in realtà calcolatore e metodico...

Riguardo all'evocazione, ma chi te lo fa fare di inventarti chissà che? Basta che lui fosse stato richiamato in passato da qualche stolto che credeva fosse facile procurarsi un diavolo tutto suo e sia finito massacrato quando il barbazu ha infranto il cerchio di costrizione... Dopodiché, il diavolo ha vagato per il mondo seminando il male e procurando anime per la Guerra Sanguinaria, finché il nemico dei PG non ha trovato il modo di convincerlo o costringerlo a servirlo... Sul modo puoi sbizzarrirti come ti pare, dato che non si tratta di regole ma di questioni personali tra PNG... E in questo la sua Int 6 potrebbe sì avere avuto un ruolo pesante: magari il PNG è riuscito a ribaltare un contratto e legare in servitù il diavolo giocandolo con l'astuzia, la classica storia del piffero di montagna, che andò per suonare e fu suonato...

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E un'altra volta mi paiono azioni assurde per una creatura con intelligenza 6 in ira. Soldato o non soldato rimane tale, non un marine esperto in operazioni speciali o un ladro di 15

Se fosse coordinato da un suo superiore, in virtù dell'allineamento legale (che si può interpretare come "bravo a seguire gli ordini") potrebbe davvero effettuare certe tattiche, ma lasciato così "a pensar con la sua testa" direi di no.

XD comunque trovo buffo come l'autore del topic abbia la sua idea, e ci sia gente che pur di dimostrar d'aver ragione in un forum continua a contraddirlo, tirando fuori cose come "millenni nella Guerra Sanguinosa" (magari è un barbarzu fresco fresco di promozione, che è a Baator solo da pochi mesi e non ha mai partecipato a una vera battaglia contro i tanar'ri), o che un mostro stupido come un ogre sia un genio solo perchè è un baatezu.

Areveer, ignora i commenti di 'sta gente e pensa solo a far si che il barbazu risulti un nemico interessante per i tuoi pg ;)

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Se fosse coordinato da un suo superiore, in virtù dell'allineamento legale (che si può interpretare come "bravo a seguire gli ordini") potrebbe davvero effettuare certe tattiche, ma lasciato così "a pensar con la sua testa" direi di no.

XD comunque trovo buffo come l'autore del topic abbia la sua idea, e ci sia gente che pur di dimostrar d'aver ragione in un forum continua a contraddirlo, tirando fuori cose come "millenni nella Guerra Sanguinosa" (magari è un barbarzu fresco fresco di promozione, che è a Baator solo da pochi mesi e non ha mai partecipato a una vera battaglia contro i tanar'ri), o che un mostro stupido come un ogre sia un genio solo perchè è un baatezu.

Areveer, ignora i commenti di 'sta gente e pensa solo a far si che il barbazu risulti un nemico interessante per i tuoi pg ;)

Che senso ha "ignorare" i commenti se richiesti? "'sta gente" come la chiami tu, perde anche del tempo a spiegare il perché di certi commenti od affermazioni. Anche perché se la domanda del topic è "il barbazu è un mostro affrontabile dal gruppo di pg di 4° livello" magari, se gli si risponde "no, non è affrontabile"...sempre che tu - master - lo utilizzi bene e non "depotenziato", è carino spiegarne le ragioni. Credo anche io che non si debba insistere sul discorso intelligenza 6 o quel che può essere, perché il barbazu è - e rimane - troppo potente per quel gruppo, salvo eccezioni dovute al caso, ai dadi e a chissà cos'altro. Anche perché - come già detto - int 6 non vuol dire incapace di elaborare tattiche. I serpenti velenosi o i ragni che mordono la loro preda per inoculare veleno e poi si ritirano/nascondono/attendono che la preda sia debole e/o morta o morente...andavano sicuramente a scuola insieme ad Einstein, vero?

Il fatto poi che "l'autore del topic ha la sua idea" (e dato il tono giustificativo delle risposte di Aeveer, potrebbe essere vero) è comunque - sia da parte tua che dell'autore del topic, se fosse vero - una offesa a chi ha deciso di rispondere e dare il suo contributo alla discussione. Se "tanto l'autore ha già la sua idea e non si smuove da quella" a che pro chiedere consigli? Insicurezza? Sperava che tutti dicessero "no tranquillo il barbazu è perfetto per quel che devi fare, hai fatto la scelta giusta"?

Si suol dire..."se non vuoi avere risposte, non fare domande".

Ogni gruppo, master, giocatore ha le proprie idee e dinamiche di gruppo. Aeveer farà quello che vuole delle informazioni che si è ritrovato qui, perché alla fine è lui il master, quelli sono i suoi giocatori e lui è l'artefice della sua avventura. Se uno vuole, perché si diverte così, può pure far incontrare un drago rosso adulto ad un gruppo di PG di primo livello e fare in modo che il gruppo uccida il drago. Ma se chiede consiglio e opinioni magari perché, nei limiti della libertà di scelta del master, vuole seguire le regole...allora è offensivo che qualcuno venga a scrivere "non dargli retta, fai quello che vuoi" e dare a tutti l'epiteto, impossibile da vedere come un complimento - "'sta gente".

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Non può ignorare i commenti, semplicemente perchè sono proprio il genere di cose che ha richiesto:

In fondo alla tomba di un antico mago, che fu usata anche in tempi successivi come tempio e studio di ricerca da un altro mago, il gruppo incontrerà un Demone Barbuto e alcuni altri demoni minori (devo vedere cosa mettere di preciso). Questo demone sarebbe stato evocato da un mago della città vicina, nemico di coloro per cui lavorano i pg.

La domanda sta in questo: dopo aver affrontato qualche nemico minore (proprio di gs infimo, per fare scena), trappole, una melma grigia e un singolo incontro degno di nota oltre alla melma.... è forse eccessivo il Demone Barbuto? Ovviamente dipende anche dal gruppo, ma non vorrei esagerare.

E' da un po' che gli diciamo che il diavolo barbuto, se giocato come va giocato, dopo vari incontri e con altri diavoli minori, è decisamente forte per un gruppo di 4° livello... Gli stiamo spiegando anche perchè... Se avesse già la sua idea e ignorasse tutti i commenti contro quella idea, allora che lo avrebbe aperto a fare il topic?

o che un mostro stupido come un ogre sia un genio solo perchè è un baatezu

Non è un genio, ma è decisamente più forte di un ogre a prescindere dallo stesso livello di intelligenza: l'ogre ha meno DV, meno armatura, nessun attacco speciale, nessuna difesa speciale, non evoca e, soprattutto, non si teletrasporta a volontà... Non è un caso che il suo GS parta da due punti sopra quello dell'ogre...

E poi lo ripeto: se un animale con Int 1 o 2 può eseguire certe tattiche, un mostro con Int 6 potrà farne di molto più elaborate... Non è che se si ha 10 Int si può ideare qualsiasi cosa e se si ha meno di 10 si è improvvisamente privi di intelletto come un vegetale...

P.S. Se poi dobbiamo tirare in campo un leader o la gerarchia infernale, tecnicamente sarebbero gli imp a comandarlo, dato che sono un gradino sopra al barbazu nella scala gerarchica dei diavoli (secondo il Fiendish Codex II), quindi avrebbe dei comandanti subdoli e scaltri a guidarlo...

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Questo è vero, ma infatti per me può ideare azioni del genere, ma non improvvisarle sul momento.

Se stesse "cacciando" il gruppo potrebbe mettere in piedi questo piano, ma non dal nulla. Se il gruppo farà casino e lui si accorgerà di loro MOLTO prima del previsto, beh, nessuno impedirà al diavolo di tendere un agguato e di punzecchiarli, magari prima di affrontarli faccia a faccia per entrare in possesso della cosa.

In ogni caso, vedrò come fare. Grazie a tutti!

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Imho qua si sta sopravvalutando il teletrasporto: ogni round in cui il barbazu si teletrasporta è un round in cui non attacca, non evoca o non usa capacità speciali, e sono altri cinque round in cui PG possono contrattaccare o attaccare i lemuri - ammesso che appaiano, e che il diavolo non si limiti a sprecare un round per far uscire del fumo e qualche scintilla.

Se il diavolo usa il teletrasporto tattico più di tre volte, difficilmente uscirà vivo dallo scontro.

Il teletrasporto a lungo raggio per fuggire dallo scontro è un altro paio di maniche, ma se il diavolo si allontana tanto da sparire dalla vista dei PG, difficilmente potrà poi tornare esattamente nel quadretto giusto (il che significa usare il round di sopresa per riposizionarsi, ed eventualmente incappare in qualche AdO).

Alcune capacità del diavolo, poi, sono tendenzialmente inutili: l'immunità al veleno difficilmente entrerà in gioco, così come la telepatia.

Lo stesso per la malattia, almeno sul periodo di un singolo scontro.

Se consideriamo l'Intelligenza come un fattore determinante nello scontro - e secondo me lo si sta facendo più di quanto non si dovrebbe, in mancanza di una guida ufficiale su quale punteggio di Intelligenza corrisponda a quale capacità tattica -, allora la frenesia diventa un peso bello grosso: un barbaro in ira non può usare abilità o prove di caratteristica basate sull'Intelligenza, per cui si potrebbe supporre che il diavolo in ira non possa usare tattiche complesse come il mordi-e-fuggi.

La capacità di ferimento è buona, ma per ferire tutti i PG al diavolo servono almeno cinque azioni standard, che sono azioni in cui non si teletrasporta, e che significano venticinque azioni per i PG.

Il diavolo rimane sicuramente un avversario temibile, ma non per forza letale: se i PG arrivano carichi o quasi e hanno la possibilità di fuggire, secondo me è uno scontro affrontabile.

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Grazie @The Stroy per esserti inserito nella fazione "il diavolo barbuto è una sfida difficile ma non impossibile".

Mi sembra che tu abbia ribadito i punti centrali fondamentali.

In ira non può usare tattiche elaborate ma solo agire d'istinto, è solo contro 5, il teleporti gli fa "perdere" l'azione standard.

In ogni caso, rileggendo, mi sembra che la sua capacità più temibile sia il sanguinamento che effettivamente potrebbe rivelarsi letale per almeno un pg.

Mi rimane da capire una cosa: è necessario che sia un diavolo barbuto? Perché sennò utlizzare la sua controparte demoniaca, cioè il babau, potrebbe risolvere grossi problemi. Almeno non avrebbe il terribile sanguinamento così ben sfruttato dalle tattiche ultra intelligenti di @mad master.

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Infatti avevo considerato il sostituire la creatura, ma il Babau mi pare meno adatto allo scontro diretto, e lo userei in maniera per l'appunto diversa.

Anche quello sarebbe interessante da usare, in ogni caso.

Però c'è da dire che il Babau ha il furtivo da 2d6 (abbastanza dannoso anche quello) e la dannata bava protettiva.

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Infatti avevo considerato il sostituire la creatura, ma il Babau mi pare meno adatto allo scontro diretto, e lo userei in maniera per l'appunto diversa.

Anche quello sarebbe interessante da usare, in ogni caso.

Però c'è da dire che il Babau ha il furtivo da 2d6 (abbastanza dannoso anche quello) e la dannata bava protettiva.

è da solo, ergo niente fiancheggiamento.

ammeno di essere invisibile o fare prove di fintare in combattimento, sarà molto difficile che riesca ad usarlo per più di 1 turno (round 1)

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Imho il babau potrebbe essere ancora più pericoloso del barbazu.

La sua bava protettiva potrebbe distruggere tutte le armi del party (il suo danno ignora la durezza degli oggetti). Inoltre questo demone, avendo intelligenza 14, direi che E' in grado di architettare piani subdoli come "mordi e fuggi". Magari un "faccio in modo da distruggere tutte le armi del party, poi fuggo, mi curo e torno ad attaccare un party disarmato". E nella descrizione del babau, viene esplicitamente detto che questi sono astuti bastardi. Non avrà la ferita infernale del barbazu, ma ha i neuroni per volger la battaglia a suo favore.

E, mentre la DR del barbazu non è niente di che (5 punti di danno anche al livello 4 non sono così tanti... i 2d6 da furtivo sono già 7 danni di media, poi se il nano combatte a 2 mani, aggiunge il bonus di forza x 1.5), quella del babau, essendo di 10 punti, potrebbe davvero diventare ostica. Ancor di più se per superarla non si ha altro che i colpi senz'armi.

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Bello come tutti abbiano opinioni diverse sui vari mostri xD

Personalmente penso che il Barbazu possa essere pericoloso in uno scontro diverso e fare danni pesanti, ma risolversi in qualche modo. Il Babau invece mi pare che sarebbe uno scontro duro e piuttosto difficile per via della bava appunto.

Che poi, come la batti la sua cavolo di bava senza attacchi a distanza e raggi?

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Esatto. Una spada lunga ad esempio, avrebbe 5 punti ferita e durezza 10. La bava causa 1d8 danni e ignora la durezza. Dopo un colpo che TOCCA il demone (quindi basterebbe un tpc che superi la sua CA di contatto), uno spadaccino potrebbe trovarsi disarmato. Un'arma magica ha diritto a un TS, ma è comunque un rischio.

Poi, non dimentichiamo le altre capacità magiche di un babau, come dissolvi magie a volontà. Oltre a bonus incredibili in muoversi silenziosamente e nascondersi, da rendere quasi impossibile che pg di 4° lo scoprano senza esser colti di sorpresa.

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Confermo quanto detto da altri sul babau: può essere davvero tremendo...

Il babau lo usai contro un gruppo di 6 PG di 4°-5° livello e fece effettivamente fuori tutte le armi del gruppo, prima che i due caster, dando fondo a tutto quello che avevano, riuscissero a farlo fuori... Ci vollero giorni interi di gioco perchè il gruppo tornasse in piena salute e si procurasse nuove armi di qualità inferiore a quelle perdute (qualcosa di meglio di randelli improvvisati)...

Il mio consiglio, in questo caso, è di usarlo con molta, molta cautela... In confronto il barbazu è una passeggiata...

Non intervengo nel merito delle altre questioni, ma imho qua si sta sopravvalutando il teletrasporto: ogni round in cui il barbazu si teletrasporta è un round in cui non attacca, non evoca o non usa capacità speciali, e sono altri cinque round in cui PG possono contrattaccare o attaccare i lemuri - ammesso che appaiano, e che il diavolo non si limiti a sprecare un round per far uscire del fumo e qualche scintilla.

Se il diavolo usa il teletrasporto tattico più di tre volte, difficilmente uscirà vivo dallo scontro.

Il teletrasporto a lungo raggio per fuggire dallo scontro è un altro paio di maniche, ma se il diavolo si allontana tanto da sparire dalla vista dei PG, difficilmente potrà poi tornare esattamente nel quadretto giusto (il che significa usare il round di sopresa per riposizionarsi, ed eventualmente incappare in qualche AdO).

Non bisogna fare nemmeno l'errore opposto, però, non considerando il terreno dello scontro in cui il barbazu si verrebbe a trovare: una tomba, quindi un edificio o un complesso sotterraneo... In un ambiente come questo, con spazi ristretti e passaggi angusti, il teletrasporto tattico può essere letale... Non importa nemmeno che il diavolo perda l'azione standard del round, se può usare la portata del suo falcione e il buio che eventualmente potrebbe provocare distruggendo le fonti di illuminazione dei PG (solo il nano sarebbe in grado di ingaggiarlo al buio)... Non sbaglierebbe mai ad usarlo, dato che vedrebbe praticamente sempre il punto di arrivo...

Per esempio, mettiamo che venga ingaggiato dai PG in uno dei corridoi della tomba... Chiunque si avvicinasse a lui per primo si beccherebbe un AdO per la portata del falcione, ferimento compreso, a meno di perdere tempo per farlo, e da più indietro sarebbe assai arduo, se non impossibile, attaccarlo (copertura, scarsa visibilità, mancanza di portata, eccetera)... E appena ingaggiato e ferito uno o due PG, il barbazu potrebbe teletrasportarsi dietro al gruppo, 3 metri dietro l'ultimo o gli ultimi della fila, tenendoli sotto minaccia e quindi a rischio AdO... A quel punto, sarebbe assai probabile che si trovi ad ingaggiare non i picchiatori più forti, ma i cataplasmi come il mago, costringendo i PG a perdere azioni per cambiare fronte mentre lui infligge una o due ferite sanguinanti... Inoltre, impedendo ai PG di circondarlo, negherebbe al ladro/rodomonte il furtivo anche in presenza di luce, facendo pesare nei suoi confronti la sua RD...

Insomma, ci sono mille modi di usare una capacità e per la maggior parte dipendono dalle circostanze... Mettiamo per esempio la telepatia... Poniamo che i PG riescano a scappare dai suoi agguati nella tomba, ma che lui gli uccida i cavalli prima che loro possano usarli per fuggire (non serve un genio per farlo)... A quel punto, potrebbe tranquillamente usare la sua telepatia tutta la notte per impedire ai caster di dormire (visto che lui non dorme), letteralmente insultandoli o minacciandoli a distanza di sicurezza direttamente nel loro cervello, mentre allo stesso tempo potrebbe usare la solita tattica mordi e fuggi contro le sentinelle...

E il giorno dopo sarebbero cavoli per il gruppo senza magia...

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Confermo quanto detto da altri sul babau: può essere davvero tremendo...

Il babau lo usai contro un gruppo di 6 PG di 4°-5° livello e fece effettivamente fuori tutte le armi del gruppo, prima che i due caster, dando fondo a tutto quello che avevano, riuscissero a farlo fuori... Ci vollero giorni interi di gioco perchè il gruppo tornasse in piena salute e si procurasse nuove armi di qualità inferiore a quelle perdute (qualcosa di meglio di randelli improvvisati)...

Il mio consiglio, in questo caso, è di usarlo con molta, molta cautela... In confronto il barbazu è una passeggiata...

Non bisogna fare nemmeno l'errore opposto, però, non considerando il terreno dello scontro in cui il barbazu si verrebbe a trovare: una tomba, quindi un edificio o un complesso sotterraneo... In un ambiente come questo, con spazi ristretti e passaggi angusti, il teletrasporto tattico può essere letale... Non importa nemmeno che il diavolo perda l'azione standard del round, se può usare la portata del suo falcione e il buio che eventualmente potrebbe provocare distruggendo le fonti di illuminazione dei PG (solo il nano sarebbe in grado di ingaggiarlo al buio)... Non sbaglierebbe mai ad usarlo, dato che vedrebbe praticamente sempre il punto di arrivo...

Per esempio, mettiamo che venga ingaggiato dai PG in uno dei corridoi della tomba... Chiunque si avvicinasse a lui per primo si beccherebbe un AdO per la portata del falcione, ferimento compreso, a meno di perdere tempo per farlo, e da più indietro sarebbe assai arduo, se non impossibile, attaccarlo (copertura, scarsa visibilità, mancanza di portata, eccetera)... E appena ingaggiato e ferito uno o due PG, il barbazu potrebbe teletrasportarsi dietro al gruppo, 3 metri dietro l'ultimo o gli ultimi della fila, tenendoli sotto minaccia e quindi a rischio AdO... A quel punto, sarebbe assai probabile che si trovi ad ingaggiare non i picchiatori più forti, ma i cataplasmi come il mago, costringendo i PG a perdere azioni per cambiare fronte mentre lui infligge una o due ferite sanguinanti... Inoltre, impedendo ai PG di circondarlo, negherebbe al ladro/rodomonte il furtivo anche in presenza di luce, facendo pesare nei suoi confronti la sua RD...

Insomma, ci sono mille modi di usare una capacità e per la maggior parte dipendono dalle circostanze... Mettiamo per esempio la telepatia... Poniamo che i PG riescano a scappare dai suoi agguati nella tomba, ma che lui gli uccida i cavalli prima che loro possano usarli per fuggire (non serve un genio per farlo)... A quel punto, potrebbe tranquillamente usare la sua telepatia tutta la notte per impedire ai caster di dormire (visto che lui non dorme), letteralmente insultandoli o minacciandoli a distanza di sicurezza direttamente nel loro cervello, mentre allo stesso tempo potrebbe usare la solita tattica mordi e fuggi contro le sentinelle...

E il giorno dopo sarebbero cavoli per il gruppo senza magia...

Questa è tortura pura xD

Spero per loro che il mago si tenga un sonno da autolanciarsi! In ogni caso.... penso che opterò per il barbazu, possibilmente sfruttando agguati per "iniziare" il combattimento e poi farlo finire con uno scontro diretto (se va in ira) o una sua ritirata e caccia, se fugge.

Penso che sceglierò il suo comportamento in base allo scontro. Se si dimostra duro per il Barbazu nei primi round potrebbe optare per la ritirata, o se si sente superiore, entrare in ira e provare a ucciderli direttamente.

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Attenzione: stiamo valutando il barbazu in condizioni neutrali, è chiaro che un terreno di scontro per lui vantaggioso lo renderebbe più forte...e infatti alzerebbe il GS.

Noi stiamo parlando di un barbazu a GS 5.

Comunque l'osservazione rimane valida: l'OP deve essere consapevole che gli conviene mettere il barbazu in una stanza e non in un corridoio largo un quadretto, se non vuole rischiare di aumentarne la pericolosità oltre il potenziale del gruppo.

Distruggere le fonti di illuminazione può essere una tattica, ma se il mago ha luce (come ci è stato detto avere) è un'azione del barbazu, che potrebbe non andare a segno, contro un'azione del gruppo, con probabilità di riuscita del 100%.

Ovvero, per ogni volta che il babau spacca una luce, regala quattro azioni al gruppo (grossomodo): non mi sembra un cambio conveniente per il barbazu.

Quanto allo sbagliare il punto di arrivo, mi riferivo alla possibilità che il babau lasci la stanza e si ritiri altrove nel dungeon, non che si muovesse dietro l'angolo.

Ad ogni modo, non mi interessa stabilire quali e quanti personaggi di un certo livello un barbazu può sterminare in un determinato ambiente: l'OP ha domandato se, salvo tattiche e circostanze particolari

Spoiler:  
e ammetterai che usare dai due ai cinque turni per spezzare le fonti di luce e altri cinque turni per rendere sanguinanti i PG, il tutto spostandosi per colpire vari bersagli, ma in modo da mantenere al tempo stesso una posizione favorevole grazie all'uso di teletrasporti - che però consumano altri turni ancora - per poi fuggire in qualche stanza nel raggio di 30 metri e passare lì la notte senza essere scoperti dai PG, ma al tempo stesso impedendo loro di dormire è un insieme di tattiche e circostanze particolari
un barbazu fosse una sfida eccessiva per un gruppo di cinque personaggi non ottimizzati del 4° livello.

Secondo me no, e la ragione è che, per essere veramente pericoloso, il barbazu deve avere dalla sua una gran quantità di circostanze e tattiche, che mi sembrano difficili da ottenere contemporaneamente in game, soprattutto se il DM ne è consapevole e cerca di evitarlo.

Detto questo, il barbazu rimane lo stesso un incontro che rischia di lasciare per terra almeno un PG, cosa di cui l'OP dovrebbe essere consapevole.

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