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Inviata

Buonasera lor signori e damigelle,

richiedo la vostra collaborazione riguardo un soggetto di estrema importanza quale la caccia a li diabolici lucertoloni.

Sto costruendo un personaggio fortemente incentrato sulla caccia ai draghi e gradirei che mi deste una mano ad elaborare una ipotetica progressione e a dar consigli di vario genere per quanto riguarda i combattimenti con tali bestiacce. Premetto che sono ben conscio di rimanere esposto ad altre minacce di vario tipo facendo un personaggio così focalizzato, ma non importa.

Il master mi fa partire dal livello 6.

Punteggi:

For 17

Des 15

Cos 16

Int 12

Sag 18

Car 8

Classe: Ranger / Archetipo: Dragon hunter

Razza: Nano / Abilità di razza alternative: "Wyrmscourged" (Dwarves with this racial trait gain a +1 bonus on attack rolls and a +2 dodge bonus to AC and on saving throws against the extraordinary, supernatural, and spell-like abilities of dragons. They also gain a +2 racial bonus on Knowledge (arcana) checks to identify dragons and can make such checks untrained. This racial trait replaces defensive training, hatred, and stonecunning), "Craftsman" (Dwarves are known for their superior craftsmanship when it comes to metallurgy and stonework. Dwarves with this racial trait receive a +2 racial bonus on all Craft or Profession checks related to metal or stone. This racial trait replaces greed)

Unico talento che per ora scelto è Dragon-touched, concessomi dal master.

I miei dubbi al momento sono:

  • Tralasciando il contro degli incantesimi alleati e benefici che vanno a farfuffole con una SR, secondo voi conviene sostituire l'abilità di razza "hardy" (Dwarves gain a +2 racial bonus on saving throws against poison, spells, and spell-like abilities) con "magic resistant" (Some of the older dwarven clans are particularly resistant to magic. Dwarves with this racial trait gain spell resistance equal to 5 + their character level. This resistance can be lowered for 1 round as a standard action. Dwarves with this racial trait take a –2 penalty on all concentration checks made in relation to arcane spells. This racial trait replaces hardy)?
    Se dovessi tenere la capacità "hardy", prenderei il talento dei nani "steel soul" che porta i bonus da +2 a +4 e al livello 10 potrei avere Temp +20, Rif +19, Vol +17 contro i draghi, o una SR di 15 e Temp +16, Rif +15, Vol +13 sempre contro i draghi. Detto ciò cosa conviene di più, alti TS o una SR progressiva?
  • Che stile di combattimento da ranger mi conviene prendere per la caccia ai draghi considerando che in squadra abbiamo un Aasimar inquisitore/gunsmith (gun tank), un mezzo-genio magus, un umano chierico (di gozreh)/bardo, e che presto si inserirà un nuovo giocatore?
  • Tratti o talenti utili di resistenza agli elementi o di altro genere?
  • Consigli utili di varia natura?


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