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Eredità Oscura


nolonx

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Il calcio di Ciric è devastante e lo zombie, pur non morendo, è praticamente in fin di vita.

Tuttavia, dall'oscurità dietro le due statue, veloci come fulmini compaiono due ghoul che assalgono Raknos e Amdi! In pochi attimi Raknos e Amdi vengono scaraventati a terra e placcati dai non morti. Di certo non riusciranno a rialzarsi se prima non si libereranno dalla morsa del ghoul.

@CIRIC

Spoiler:  

Cobra Danzante

Tiro colpire vs Zombie 1 (riflessi): 1d20 + 4 = 17 + 4 = 21 (colpito)

Tiro danni vs Zombie 1: 1d10 + 9 = 10 + 9 = 19

@RAKNOS e AMDI

Spoiler:  

Attacco del Ghoul 1

Tiro colpire vs Raknos: 1d20 + 9 = 9 + 9 = 18 (colpito)

Tiro danni vs Raknos: 2d6 + 4 = 4 + 3 + 4 = 11

Effetto: sei prono e afferrato

Attacco del Ghoul 2

Tiro colpire vs Amdi: 1d20 + 9 = 13 + 9 = 22 (colpito)

Tiro danni vs Amdi: 2d6 + 4 = 6 + 2 + 4 = 12

Effetto: sei prono e afferrato

NB: finche siete afferrati non potete rialzarvi.

Iniziativa

Raknos: HP 10/25, Prono, Afferrato

Cormac: HP 28/31

Thorn: HP 33/33

Ciric: HP 22/25

Ghoul 1

Ghoul 2

Arszlan: HP 29/29

Amdi: HP 21/31, Prono, Afferrato

Zombie 1: M:Cormac*, sanguinante

Zombie 2: M:Cormac*

Zombie 3

Mappa

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1DCg1Th2eP-OBKcYWXr7iRc5fAPftTkszPOpOlgEXpc4/edit?usp=sharing

Legenda

TPC: Tiro per Colpire

M:Nome: marchiato da "Nome"

Status (TE:Nome): "status" applicato fino alla fine del turno di "Nome"

Status (SE): "status" fino a tiro salvezza riuscito

Prono e Afferrato: leggete qui se non vi ricordate gli status http://diegomalatesta.net/dungeon-master/

* M:Cormac

Collera della Natura

Se il bersaglio attacca un alleato mentre è adiacente a Cormac, usa Furia del Guardiano, se invece attacca quando non adiacente a Cormac, usa Stretta del Guardiano.

Furia del Guardiano

Mischia

TPC: +7 vs Tempra

Danni: 1d8+4

Effetto: il bersaglio concede vantaggio a Cormac e alleati fino alla fine del prossimo turno di Cormac.

Stretta del Guardiano

Emanazione Ravvicinata 5

Effetto: puoi fare scorrere il bersaglio di 1q. Il bersaglio è rallentato e non può scattare fino alla fine del suo prossimo turno.

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  • Risposte 478
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Affrontiamo gli zombi di fronte a noi, quando veniamo assaliti sul fianco da un paio di ghoul. Sento il rumore delle cadute e con la coda dell'occhio vedo Amdi indietro da solo a terra contro il morto vivente, quindi decido di andare in suo aiuto; mentre mi avvicino, inverto la presa delle spade per poterle piantare nel corpo del ghoul.

@DM

Spoiler:  
1) Azione gratuita: attivo la posta battle wrath, un potere marziale a volontà che mi dà +2 al danno.

2) Azione minore: sguaino ed impugno entrambe le spade.

3) Azione standard: carico il ghoul 2 muovendomi in G12.

Attacco basilare in mischia

tiro per colpire +6 (+3 forza +2 competenza +1 classe) contro CA

colpito: 1d10+9 (+3 forza, +3 classe, +1 talento +2 potere)

Se il colpo va a segno uso power strike e, se il ghoul è ancora vivo, dual weapon attack, che sono entrambi azioni gratuite e poteri marziali ad incontro.

Power strike: quando colpisco un nemico con un attacco basilare in mischia, il nemico colpito subisce 1d10+1.

Dual weapon attack: quando colpisco un nemico con un attacco basilare in mischia, attacco un avversario, in questo caso il ghoul 2.

tiro per colpire +7 (+3 destrezza +3 competenza +1 classe) contro CA

colpito: 1d6+5.

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Arslzàn attacca il ghoul cercando di aiutare Amdi a liberarsi, ma la creatura è incredibilmente agile per un nonmorto e riesce a deviare le due spade con facilità.

@ARSZLAN

Spoiler:  

Attacco Basilare

Tiro colpire vs Ghoul 2: 1d20 + 6 = 7 + 6 = 13 (mancato)

Iniziativa

Raknos: HP 10/25, Prono, Afferrato

Cormac: HP 28/31

Thorn: HP 33/33

Ciric: HP 22/25

Ghoul 1

Ghoul 2

Arszlan: HP 29/29

Amdi: HP 21/31, Prono, Afferrato

Zombie 1: M:Cormac*, sanguinante

Zombie 2: M:Cormac*

Zombie 3

Mappa

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1DCg1Th2eP-OBKcYWXr7iRc5fAPftTkszPOpOlgEXpc4/edit?usp=sharing

Legenda

TPC: Tiro per Colpire

M:Nome: marchiato da "Nome"

Status (TE:Nome): "status" applicato fino alla fine del turno di "Nome"

Status (SE): "status" fino a tiro salvezza riuscito

Prono e Afferrato: leggete qui se non vi ricordate gli status http://diegomalatesta.net/dungeon-master/

Afferrato dal ghoul: vi impedisce di utilizzare azioni di movimento per rialzarvi (regola speciale). Potete cercare di liberarvi con la prova apposita oppure usare altri metodi (es teletrasporto).

* M:Cormac

Collera della Natura

Se il bersaglio attacca un alleato mentre è adiacente a Cormac, usa Furia del Guardiano, se invece attacca quando non adiacente a Cormac, usa Stretta del Guardiano.

Furia del Guardiano

Mischia

TPC: +7 vs Tempra

Danni: 1d8+4

Effetto: il bersaglio concede vantaggio a Cormac e alleati fino alla fine del prossimo turno di Cormac.

Stretta del Guardiano

Emanazione Ravvicinata 5

Effetto: puoi fare scorrere il bersaglio di 1q. Il bersaglio è rallentato e non può scattare fino alla fine del suo prossimo turno.

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Tento di liberarmi dal ghoul e invoco la maledizione su di lui e tento di fissarlo negli occhi

Spoiler:  
minore maledizione

movimento atletica +0 vs tempra per liberarmi

Sguard penetrante +2/+0(se ancora afferrato)vs volontà 2d6+4danni psichici se colpisco divento invisibile ai suoi occhi

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Purtoppo nonostante gli sforzi Amdi non riesce a liberarsi della stretta del ghoul e il suo attacco fallisce, intralciato dalla posizione scomoda.

@AMDI

Spoiler:  

Sfuggire alla presa

Tiro atletica vs tempra di Ghoul 2: 1d20 = 8 (fallito)

Sguardo Penetrante

Tiro colpire vs Ghoul 2 (volontà): 1d20 = 12 (mancato)

Iniziativa

Raknos: HP 10/25, Prono, Afferrato

Cormac: HP 28/31

Thorn: HP 33/33

Ciric: HP 22/25

Ghoul 1

Ghoul 2

Arszlan: HP 29/29

Amdi: HP 21/31, Prono, Afferrato

Zombie 1: M:Cormac*, sanguinante

Zombie 2: M:Cormac*

Zombie 3

Mappa

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Legenda

TPC: Tiro per Colpire

M:Nome: marchiato da "Nome"

Status (TE:Nome): "status" applicato fino alla fine del turno di "Nome"

Status (SE): "status" fino a tiro salvezza riuscito

Prono e Afferrato: leggete qui se non vi ricordate gli status http://diegomalatesta.net/dungeon-master/

Afferrato dal ghoul: vi impedisce di utilizzare azioni di movimento per rialzarvi (regola speciale). Potete cercare di liberarvi con la prova apposita oppure usare altri metodi (es teletrasporto).

* M:Cormac

Collera della Natura

Se il bersaglio attacca un alleato mentre è adiacente a Cormac, usa Furia del Guardiano, se invece attacca quando non adiacente a Cormac, usa Stretta del Guardiano.

Furia del Guardiano

Mischia

TPC: +7 vs Tempra

Danni: 1d8+4

Effetto: il bersaglio concede vantaggio a Cormac e alleati fino alla fine del prossimo turno di Cormac.

Stretta del Guardiano

Emanazione Ravvicinata 5

Effetto: puoi fare scorrere il bersaglio di 1q. Il bersaglio è rallentato e non può scattare fino alla fine del suo prossimo turno.

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La situazione degenera rapidamente! Quello che poteva sembrare uno scontro discretamente semplice si sta tramutando in un'impresa non da poco!

I due zombie impegnati da Cormac si alleano nell'attaccarlo. Uno dei due lo afferra, in una mossa simile a quella dei ghoul, mentre l'altro, approfittando della difficoltà nel muoversi di Cormac lo attacca brutalmente colpendolo con le braccia come se fossero mazze.

Le soprese non sono finite tuttavia. Nascoste nella vegetazione alcune ombre si fanno avanti attirate dal combattimento, cercando di approfittare della difficoltà degli eroi.

Due si avventano contro il povero Amdi e a quanto pare riescono a sfruttare a pieno la sua posizione di svantaggio. Fortunatamente non sembrano essere eccessivamente potenti.

La terza si avvicina a Thorn cercando di colpirlo, ma lo manca grazie ad un movimento difensivo del secondo piccone del ranger.

La quarta invece si affianca agli zombie e attacca Ciric, che però è troppo agile per farsi sorprendere dall'ombra.

@CORMAC

Spoiler:  

Afferrare di Zombie 1

Tiro colpire vs Cormac (riflessi): 1d20 + 4 = 13 + 4 = 17 (colpito)

Effetto: afferrato

Mazzata! di Zombie 2

Tiro colpire vs Cormac: 1d20 + 6 = 11 + 6 = 17 (colpito)

Tiro danni vs Cormac: 1d12 + 8 = 3 + 8 = 11

@THORN

Spoiler:  

Afferrare di Zombie 3

Tiro colpire vs Thorn (riflessi): 1d20 + 4 = 14 + 4 = 18 (colpito)

Effetto: afferrato

Tocco di Ombra 3

Tiro colpire vs Thorn: 1d20 +4 = 8 + 4 = 12 (mancato)

@AMDI

Spoiler:  

Tocco di Ombra 1

Tiro colpire vs Amdi: 1d20 + 4 = 20 + 4 = 24 (colpito)

Tiro danni vs Amdi: 4

Tocco di Ombra 2

Tiro colpire vs Amdi: 1d20 + 4 = 20 + 4 = 24 (colpito)

Tiro danni vs Amdi: 4

PS: giuro che è sfiga il doppio critico xD

@CIRIC

Spoiler:  

Tocco di Ombra 4

Tiro colpire vs Thorn: 1d20 + 4 = 1 + 4 = 5 (mancato)

Iniziativa

Ombra 1

Ombra 2

Ombra 3

Ombra 4

Raknos: HP 10/25, Prono, Afferrato

Cormac: HP 17/31, Afferrato

Thorn: HP 33/33, Afferrato

Ciric: HP 22/25

Ghoul 1

Ghoul 2

Arszlan: HP 29/29

Amdi: HP 13/31, Prono, Afferrato

Zombie 1: M:Cormac*, sanguinante

Zombie 2: M:Cormac*

Zombie 3

Mappa

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Legenda

TPC: Tiro per Colpire

M:Nome: marchiato da "Nome"

Status (TE:Nome): "status" applicato fino alla fine del turno di "Nome"

Status (SE): "status" fino a tiro salvezza riuscito

Prono e Afferrato: leggete qui se non vi ricordate gli status http://diegomalatesta.net/dungeon-master/

Afferrato dal ghoul: vi impedisce di utilizzare azioni di movimento per rialzarvi (regola speciale). Potete cercare di liberarvi con la prova apposita oppure usare altri metodi (es teletrasporto).

* M:Cormac

Collera della Natura

Se il bersaglio attacca un alleato mentre è adiacente a Cormac, usa Furia del Guardiano, se invece attacca quando non adiacente a Cormac, usa Stretta del Guardiano.

Furia del Guardiano

Mischia

TPC: +7 vs Tempra

Danni: 1d8+4

Effetto: il bersaglio concede vantaggio a Cormac e alleati fino alla fine del prossimo turno di Cormac.

Stretta del Guardiano

Emanazione Ravvicinata 5

Effetto: puoi fare scorrere il bersaglio di 1q. Il bersaglio è rallentato e non può scattare fino alla fine del suo prossimo turno.

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Stra maledetto il tuo padrone lasciami, in nome del Corvo!! provo a divincolarmi dalla presa del ghoul. Notando anche la presenza delle ombre sopraggiunte scateno i poteri concessimi, rimanendo pronto a riprendermi dall'attacco.

@DM

Spoiler:  

Sfuggire

+0 vs Riflessi

Azione Gratuita:

Incanalare Divinità:Fortuna Divina

+1 al TXC

Azione Minore:

Collera Infernale:

+1 al TXC vs il ghoul che mi ha attaccato e se lo colpisco e faccio danno gli infliggo +2 danni

Azione Standard:

Incanalare Divinità:Scacciare Non-Morti

Emanazione Ravvicinata 2 contro tutti i Non-Morti compresi

+5 vs Volontà(+6 vs G1)

Colpito: 1d10+4 danni radiosi e i bersagli vengono spinti di 3+2 quadretti e sono immobilizzati fino alla fine del turno successivo del personaggio.

Mancato: Danni dimezzati e nessun effetto aggiuntivo.:cry:

Se qualche nemico muore uso

Azione Gratuita:

I.D: Benedizione della R.C.

Attiva quando un nemico entro 10q scende a 10 o meno PF

Uso un impulso curativo + 4 Pf per Conoscenze del Guaritore.

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Raknos si concentra e chiama in aiuto la propria divinità. Un'ondata di potere divino investe tutti i non morti che lo circondano, spazzando via le due ombre e investendo in pieno il ghoul, spingendolo indietro di parecchi metri e immobilizzandolo! Il rantolo di dolore emesso dal ghoul vi fa capire che i danni che ha provocato sono particolarmente efficaci!

Gli zombie sembrano cavarsela meglio. Quello in fin di vita sembra più di qua che di là, ma non è ancora morto!

@RAKNOS

Spoiler:  

Sfuggire

1d20 = 16 (riuscito)

Scacciare Non Morti (aka: quello che andava fatto™) :P

Tiro colpire vs Ombra 2 (volontà): 1d20 + 5 - 2 = 15 + 5 - 2 = 18 (colpito)

Tiro colpire vs Ombra 4 (volontà): 1d20 + 5 - 2 = 20 + 5 - 2= 23 (colpito)

Tiro colpire vs Zombie 1 (volontà): 1d20 + 5 - 2 = 5 + 5 - 2 = 8 (mancato)

Tiro colpire vs Zombie 2 (volontà): 1d20 + 5 - 2 = 5 + 5 - 2 = 8 (mancato)

Tiro colpire vs Ghoul 1 (volontà): 1d20 + 6 - 2 = 18 + 6 - 2 = 22 (colpito)

Tiro danni: 1d10 + 4 = 3 + 4 = 7

Ombra 2 e 4: morte

Zombie 1 e 2: dimezzati perchè mancati

Ghoul 1: particolarmente efficace!

Recuperi 10PF. Sei ancora prono.

Iniziativa

Ombra 1

Ombra 2: morto

Ombra 3

Ombra 4: morto

Raknos: HP 20/25, Prono

Cormac: HP 17/31, Afferrato

Thorn: HP 33/33, Afferrato

Ciric: HP 22/25

Ghoul 1: Immobilizzato (TE:Raknos)

Ghoul 2

Arszlan: HP 29/29

Amdi: HP 13/31, Prono, Afferrato

Zombie 1: M:Cormac*, sanguinante

Zombie 2: M:Cormac*

Zombie 3

Mappa

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Legenda

TPC: Tiro per Colpire

M:Nome: marchiato da "Nome"

Status (TE:Nome): "status" applicato fino alla fine del turno di "Nome"

Status (SE): "status" fino a tiro salvezza riuscito

Prono e Afferrato: leggete qui se non vi ricordate gli status http://diegomalatesta.net/dungeon-master/

Afferrato dal ghoul: vi impedisce di utilizzare azioni di movimento per rialzarvi (regola speciale). Potete cercare di liberarvi con la prova apposita oppure usare altri metodi (es teletrasporto).

* M:Cormac

Collera della Natura

Se il bersaglio attacca un alleato mentre è adiacente a Cormac, usa Furia del Guardiano, se invece attacca quando non adiacente a Cormac, usa Stretta del Guardiano.

Furia del Guardiano

Mischia

TPC: +7 vs Tempra

Danni: 1d8+4

Effetto: il bersaglio concede vantaggio a Cormac e alleati fino alla fine del prossimo turno di Cormac.

Stretta del Guardiano

Emanazione Ravvicinata 5

Effetto: puoi fare scorrere il bersaglio di 1q. Il bersaglio è rallentato e non può scattare fino alla fine del suo prossimo turno.

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La situazione si fa velocemente più critica del previsto, gli zombie sembravano quasi un'esca per attirarci in una trappola più grossa.

Devo liberarmi di questi due in fretta...

Penso, mentre cerco di divincolarmi dallo zombie che mi ha afferrato, per poi tentare di colpirlo con la mia spada carica del potere della pietra.

@dm

Spoiler:  

Cerco di sfuggire dagli zombie, uso atletica che è decisamente più alta, +6 vs tempra quindi.

attacco poi lo zombie sanguinante con forza della pietra, +7 tiro per colpire, 1d8+4 danni, e prendo 2 pf temporanei, infine marchio nuovamente gli zombie attorno a me

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Con uno strattone Cormac si libera dalla presa dello Zombie e lo finisce colpendolo con un masso sulla testa. Poi si gira verso l'altro zombie, mantenendolo impegnato.

@CORMAC

Spoiler:  

Sfuggire

Tiro atletica vs tempra: 1d20 + 6 = 13 + 6 = 19 (riuscito)

Forza della Pietra

Tiro colpire vs Zombie 1: 1d20 + 7 = 10 + 7 = 17 (colpito)

Tiro danni: non serve :P

+2 PF Temp

Iniziativa

Ombra 1

Ombra 3

Raknos: HP 20/25, Prono

Cormac: HP 17/31 + 2HP Temp

Thorn: HP 33/33, Afferrato

Ciric: HP 22/25

Ghoul 1: Immobilizzato (TE:Raknos)

Ghoul 2

Arszlan: HP 29/29

Amdi: HP 13/31, Prono, Afferrato

Zombie 1: morto

Zombie 2: M:Cormac*

Zombie 3

Mappa

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TPC: Tiro per Colpire

M:Nome: marchiato da "Nome"

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Status (SE): "status" fino a tiro salvezza riuscito

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Afferrato dal ghoul: vi impedisce di utilizzare azioni di movimento per rialzarvi (regola speciale). Potete cercare di liberarvi con la prova apposita oppure usare altri metodi (es teletrasporto).

* M:Cormac

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Se il bersaglio attacca un alleato mentre è adiacente a Cormac, usa Furia del Guardiano, se invece attacca quando non adiacente a Cormac, usa Stretta del Guardiano.

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Faccio roteare brevemente le mie armi, per poi usarne una per ognuno dei miei avversari.

@ DM:

Spoiler:  
Azione standard: uso il potere a volontà "Colpi gemelli".

Bersaglio 1 (ombra in I8), +5 contro CA, danno 1d8 (in caso di critico 1d8+8).

Bersaglio 2 (zombie in K8), +5 contro CA, danno 1d8 (in caso di critico 1d8+8).

Azione minore: "Preda del cacciatore" sullo zombie in K8, se lo colpisco gli infliggo 1d6 danni in più.

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Thorn prova a colpire i due esseri che lo stanno affrontando, ma, complice la sfortuna, non riesce a colpirli.

@THORN

Spoiler:  

Colpi Gemelli

Tiro colpire vs Ombra 3: 1d20 + 5 = 7 + 5 = 12 (mancato)

Tiro colpire vs Zombie 3: 1d20 + 5 = 8 + 5 = 13 (mancato)

PS: sei autorizzato a lanciare qualche porcone :)

Iniziativa

Ombra 1

Ombra 3

Raknos: HP 20/25, Prono

Cormac: HP 17/31 + 2HP Temp

Thorn: HP 33/33, Afferrato

Ciric: HP 22/25

Ghoul 1: Immobilizzato (TE:Raknos)

Ghoul 2

Arszlan: HP 29/29

Amdi: HP 13/31, Prono, Afferrato

Zombie 2: M:Cormac*

Zombie 3

Mappa

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M:Nome: marchiato da "Nome"

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Status (SE): "status" fino a tiro salvezza riuscito

Prono e Afferrato: leggete qui se non vi ricordate gli status http://diegomalatesta.net/dungeon-master/

Afferrato dal ghoul: vi impedisce di utilizzare azioni di movimento per rialzarvi (regola speciale). Potete cercare di liberarvi con la prova apposita oppure usare altri metodi (es teletrasporto).

* M:Cormac

Collera della Natura

Se il bersaglio attacca un alleato mentre è adiacente a Cormac, usa Furia del Guardiano, se invece attacca quando non adiacente a Cormac, usa Stretta del Guardiano.

Furia del Guardiano

Mischia

TPC: +7 vs Tempra

Danni: 1d8+4

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Sembra che siamo abbandonati da ogni divinità, affidiamoci solo alle nostre forze!!

Sbuffando mi muovo guizzante in G10 e fracasso l'ombra in G9, quindi con la lancia allontano il ghoul da Amdi, infilzandolo e spingendolo via

@DM

Spoiler:  
Mi muovo in F10 poi utilizzo il potere a volontà Cobra danzante +4 VS Riflessi , se manco utilizzo il potere razziale ad incontro accuratezza elfica e ripeto il tpc se colpisco faccio D10+4 danni. Indi utilizzo la mia "raffica di colpi concentrata" sul ghoul in F12 (col talento stile del passo appuntito posso colpire, se impugno una lancia, un nemico entro 2 con la raffica di colpi) gli faccio 5 danni e lo faccio scorrere in E12
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  • 2 settimane dopo...

Ciric si impegna nel cercare di uccidere l'ombra vicina ad Amdi, ma purtroppo ha sfortuna e manca il bersaglio. Tuttavia con la sua lancia, sfruttando un colpo dalla lunga portata attacca e fa barcollare all'indietro il ghoul.

@CIRIC

Spoiler:  

Cobra Danzante

Tiro colpire vs Ombra 1 (riflessi): 1d20 + 4 = 6 + 4 = 10 (mancato)

Tiro colpire vs Ombra 1 (riflessi) (accuratezza elfica): 1d20 + 4 = 5 + 4 = 9 (mancato)

Raffica di colpi concentrata

5 danni al Ghoul 2 e lo sposti in E12

Iniziativa

Ombra 1

Ombra 3

Raknos: HP 20/25, Prono

Cormac: HP 17/31 + 2HP Temp

Thorn: HP 33/33, Afferrato

Ciric: HP 22/25

Ghoul 1: Immobilizzato (TE:Raknos)

Ghoul 2

Arszlan: HP 29/29

Amdi: HP 13/31, Prono, Afferrato

Zombie 2: M:Cormac*

Zombie 3

Mappa

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Legenda

TPC: Tiro per Colpire

M:Nome: marchiato da "Nome"

Status (TE:Nome): "status" applicato fino alla fine del turno di "Nome"

Status (SE): "status" fino a tiro salvezza riuscito

Prono e Afferrato: leggete qui se non vi ricordate gli status http://diegomalatesta.net/dungeon-master/

Afferrato dal ghoul: vi impedisce di utilizzare azioni di movimento per rialzarvi (regola speciale). Potete cercare di liberarvi con la prova apposita oppure usare altri metodi (es teletrasporto).

* M:Cormac

Collera della Natura

Se il bersaglio attacca un alleato mentre è adiacente a Cormac, usa Furia del Guardiano, se invece attacca quando non adiacente a Cormac, usa Stretta del Guardiano.

Furia del Guardiano

Mischia

TPC: +7 vs Tempra

Danni: 1d8+4

Effetto: il bersaglio concede vantaggio a Cormac e alleati fino alla fine del prossimo turno di Cormac.

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Emanazione Ravvicinata 5

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Uno dei due ghoul non sembra riuscire a muoversi e rimane sul posto. L'altro invece con una destrezza innaturale scompare dalla vostra vista!

@THORN

Spoiler:  

Anche se l'azione del ghoul è stata fulminea sei abbastanza sicuro di intravederlo. Ti mando via PM le coordinate sulla mappa.

Iniziativa

Ombra 1

Ombra 3

Raknos: HP 20/25, Prono

Cormac: HP 17/31 + 2HP Temp

Thorn: HP 33/33, Afferrato

Ciric: HP 22/25

Ghoul 1: Immobilizzato (TE:Raknos)

Ghoul 2

Arszlan: HP 29/29

Amdi: HP 13/31, Prono, Afferrato

Zombie 2: M:Cormac*

Zombie 3

Mappa

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Legenda

TPC: Tiro per Colpire

M:Nome: marchiato da "Nome"

Status (TE:Nome): "status" applicato fino alla fine del turno di "Nome"

Status (SE): "status" fino a tiro salvezza riuscito

Prono e Afferrato: leggete qui se non vi ricordate gli status http://diegomalatesta.net/dungeon-master/

Afferrato dal ghoul: vi impedisce di utilizzare azioni di movimento per rialzarvi (regola speciale). Potete cercare di liberarvi con la prova apposita oppure usare altri metodi (es teletrasporto).

* M:Cormac

Collera della Natura

Se il bersaglio attacca un alleato mentre è adiacente a Cormac, usa Furia del Guardiano, se invece attacca quando non adiacente a Cormac, usa Stretta del Guardiano.

Furia del Guardiano

Mischia

TPC: +7 vs Tempra

Danni: 1d8+4

Effetto: il bersaglio concede vantaggio a Cormac e alleati fino alla fine del prossimo turno di Cormac.

Stretta del Guardiano

Emanazione Ravvicinata 5

Effetto: puoi fare scorrere il bersaglio di 1q. Il bersaglio è rallentato e non può scattare fino alla fine del suo prossimo turno.

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Improvvisamente il ghoul davanti a me scompare e resto senza avversario, quindi, pur sorpreso, mi guardo intorno per capire dove possa essere più utile sul campo di battaglia: tra noi l'unico in inferiorità numerica è Thorn, che affronta simultaneamente un'ombra alla sinistra ed uno zombie alla destra, quindi decido di correre in suo aiuto. Mi muovo di un paio di passi verso Raknos e poi carico con le spade protese in avanti contro l'ombra.

@DM

Spoiler:  
1) Azione gratuita: attivo la posta berserker charge, un potere marziale a volontà che mi dà +1 ai tiri per colpire e al movimento in carica.

Carico l'ombra 3 muovendomi in I9.

Attacco basilare in mischia

tiro per colpire +7 (+3 forza +2 competenza +1 classe +1 potere) contro CA

colpito: 1d10+7 (+3 forza, +3 classe, +1 talento)

Se il colpo va a segno uso power strike e, se l'ombra è ancora viva, dual weapon attack, che sono entrambi azioni gratuite e poteri marziali ad incontro.

Power strike: quando colpisco un nemico con un attacco basilare in mischia, il nemico colpito subisce 1d10+1.

Dual weapon attack: quando colpisco un nemico con un attacco basilare in mischia, attacco un avversario, in questo caso l'ombra 3.

tiro per colpire +8 (+3 destrezza +3 competenza +1 classe +1 potere) contro CA

colpito: 1d6+3.

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La carica di Arszlàn è devastante. L'ombra si vede assalita dal mezz'elfo deciso a porre fine alla non morte della creatura e nel giro di pochi istanti, grazie ad un colpo deciso di traverso, si dissolve nel nulla con un sibilo di odio.

@ARSZLAN

Spoiler:  

Attacco Basilare

Tiro colpire vs Ombra 3: 1d20 + 7 = 12 + 7 = 19 (colpito)

Tiro danni vs Ombra 3: 1d10 + 7 = 10 + 7 = 17

Tiro danni vs Ombra 3 (Power Strike): 1d10 + 1 = 5 + 1 = 6

Tiro saggezza: 1d20 + 1 = 5 + 1 = 6

Mentalmente sorridi al risultato del tuo attacco. Tutto l'impegno che hai messo nel colpire l'ombra ha di sicuro posto fine ad una delle minacce più grandi dell'incontro..

Iniziativa

Ombra 1

Ombra 3 Morto

Raknos: HP 20/25, Prono

Cormac: HP 17/31 + 2HP Temp

Thorn: HP 33/33, Afferrato

Ciric: HP 22/25

Ghoul 1: Immobilizzato (TE:Raknos)

Ghoul 2

Arszlan: HP 29/29

Amdi: HP 13/31, Prono, Afferrato

Zombie 2: M:Cormac*

Zombie 3

Mappa

https://goo.gl/K9A7pU

Legenda

TPC: Tiro per Colpire

M:Nome: marchiato da "Nome"

Status (TE:Nome): "status" applicato fino alla fine del turno di "Nome"

Status (SE): "status" fino a tiro salvezza riuscito

Prono e Afferrato: leggete qui se non vi ricordate gli status http://diegomalatesta.net/dungeon-master/

Afferrato dal ghoul: vi impedisce di utilizzare azioni di movimento per rialzarvi (regola speciale). Potete cercare di liberarvi con la prova apposita oppure usare altri metodi (es teletrasporto).

* M:Cormac

Collera della Natura

Se il bersaglio attacca un alleato mentre è adiacente a Cormac, usa Furia del Guardiano, se invece attacca quando non adiacente a Cormac, usa Stretta del Guardiano.

Furia del Guardiano

Mischia

TPC: +7 vs Tempra

Danni: 1d8+4

Effetto: il bersaglio concede vantaggio a Cormac e alleati fino alla fine del prossimo turno di Cormac.

Stretta del Guardiano

Emanazione Ravvicinata 5

Effetto: puoi fare scorrere il bersaglio di 1q. Il bersaglio è rallentato e non può scattare fino alla fine del suo prossimo turno.

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Mi rialzo ed invoco il potere della sfida sullo zombi e tiro un possente fendente all'ombra che mi sta vicino

Spoiler:  

Movimento mi alzo(se posso)

Standard Colpo ardimentoso +7(+5se sono afferratto ma non sò da chi)vs CA 1d8+4 e Avvallo divini 3+car danni radiosi se l'ombra picchia altri che non sia me

Azione minore Sfida divina su Z2 3+car danni radiosi se l'ombra picchia altri che non sia me

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Il fendente di Amdi vaporizza l'ultima ombra. Dopo di che il mezz'elfo si concentra sullo zombie impegnato da Cormac.

@AMDI

Spoiler:  

Colpo Ardimentoso

Tiro colpire vs Ombra 1: 1d20 + 7 = 17 + 7 = 24 (colpito)

Tiro danni vs Ombra 1: 1d8 + 4 = 1 + 4 = 5

Sfida Divina

Marchiato: Zombie 2

PS: scusa non eri più afferrato ovviamente, mi ero dimenticato di togliere lo status ;)

Iniziativa

Ombra 1: Morto

Raknos: HP 20/25, Prono

Cormac: HP 17/31 + 2HP Temp

Thorn: HP 33/33, Afferrato

Ciric: HP 22/25

Ghoul 1: Immobilizzato (TE:Raknos)

Ghoul 2

Arszlan: HP 29/29

Amdi: HP 13/31

Zombie 2: M:Amdi**

Zombie 3

Mappa

https://goo.gl/K9A7pU

Legenda

TPC: Tiro per Colpire

M:Nome: marchiato da "Nome"

Status (TE:Nome): "status" applicato fino alla fine del turno di "Nome"

Status (SE): "status" fino a tiro salvezza riuscito

Prono e Afferrato: leggete qui se non vi ricordate gli status http://diegomalatesta.net/dungeon-master/

Afferrato dal ghoul: vi impedisce di utilizzare azioni di movimento per rialzarvi (regola speciale). Potete cercare di liberarvi con la prova apposita oppure usare altri metodi (es teletrasporto).

* M:Cormac

Collera della Natura

Se il bersaglio attacca un alleato mentre è adiacente a Cormac, usa Furia del Guardiano, se invece attacca quando non adiacente a Cormac, usa Stretta del Guardiano.

Furia del Guardiano

Mischia

TPC: +7 vs Tempra

Danni: 1d8+4

Effetto: il bersaglio concede vantaggio a Cormac e alleati fino alla fine del prossimo turno di Cormac.

Stretta del Guardiano

Emanazione Ravvicinata 5

Effetto: puoi fare scorrere il bersaglio di 1q. Il bersaglio è rallentato e non può scattare fino alla fine del suo prossimo turno.

** M:Amdi

7 danni radiosi se il nemico non attacca Amdi

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Lo zombie che impegna Cormac sembra non accorgersi della minaccia di Amdi e prova ad afferrare l'umano. I la luce della divinità di Amdi colpisce immediatamente il non morto che lancia un grugnito di dolore e manca il bersaglio.

Thorn è meno fortunato invece e non essendo riuscito a liberarsi della stretta dell'altro zombie subisce in pieno una testata del non morto. Brandelli della sua carne rimangono appiccicati all'armatura del ranger.

@CORMAC

Spoiler:  

Afferrare

Tiro colpire vs Cormac (riflessi): 1d20 + 4 = 3 + 4 = 7 (mancato)

@THORN

Spoiler:  

Testata

Tiro colpire vs Thorn: 1d20 + 6 = 10 + 6 = 16 (colpito)

Tiro danni vs Thorn: 1d12 + 8 = 6 + 8 = 14

Iniziativa

Raknos: HP 20/25, Prono

Cormac: HP 19/31 (incluso i 2 HP temp nel totale)

Thorn: HP 19/33, Afferrato

Ciric: HP 22/25

Ghoul 1: Immobilizzato (TE:Raknos)

Ghoul 2

Arszlan: HP 29/29

Amdi: HP 13/31

Zombie 2: M:Amdi**

Zombie 3

Mappa

https://goo.gl/K9A7pU

Legenda

TPC: Tiro per Colpire

M:Nome: marchiato da "Nome"

Status (TE:Nome): "status" applicato fino alla fine del turno di "Nome"

Status (SE): "status" fino a tiro salvezza riuscito

Prono e Afferrato: leggete qui se non vi ricordate gli status http://diegomalatesta.net/dungeon-master/

Afferrato dal ghoul: vi impedisce di utilizzare azioni di movimento per rialzarvi (regola speciale). Potete cercare di liberarvi con la prova apposita oppure usare altri metodi (es teletrasporto).

* M:Cormac

Collera della Natura

Se il bersaglio attacca un alleato mentre è adiacente a Cormac, usa Furia del Guardiano, se invece attacca quando non adiacente a Cormac, usa Stretta del Guardiano.

Furia del Guardiano

Mischia

TPC: +7 vs Tempra

Danni: 1d8+4

Effetto: il bersaglio concede vantaggio a Cormac e alleati fino alla fine del prossimo turno di Cormac.

Stretta del Guardiano

Emanazione Ravvicinata 5

Effetto: puoi fare scorrere il bersaglio di 1q. Il bersaglio è rallentato e non può scattare fino alla fine del suo prossimo turno.

** M:Amdi

7 danni radiosi se il nemico non attacca Amdi

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