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Inviata

Eccomi qua con le solite domande niubbe... :D

Stiamo provando con il mio gruppo una mezza avventura epica... ;)

Primo assaggio attorno a liv 32/34 e tra poco tenteremo un ulteriore salto "in avanti"... Giusto per provare l'ebrezza... :P

Ora, le mie domande sono:

1) C'e' qualche incantesimo "imprescindibile" con cui fare la "differenza"? Tra quelli "gia' codificati" non ne ho visti di così fighi, qualcuno che ha gia' provato ha qualche suggerimento?

2) Oggetti che devo avere? Ho qualche milione da parte per le emergenze... Cosa devo assolutamente comprare? :P

3) Ho un simpatico golem di mithril... Posso migliorarlo in qualche modo e renderlo competitivo anche contro mostri e picchiatori di livello pari al mio? ^^


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Principali partecipanti

Principali partecipanti

Inviato

Gli esempi di incantesimi epici presentati non sono del tutto ottimizzati: giocando con i vari semi e i fattori è possibile creare incantesimi epici molto più performanti. Attenzione però che gli incantesimi epici posson essere una delle cose più sbilancianti in assoluto.

(link in inglese) puoi trovare altri incantesimi epici anche qui: http://old.enworld.org/Inzeladun/inzeladun/magic/epicspells.htm

Tra gli oggetti magici, potresti chiedere se è possibile creare un oggetto magico "custom" per aumentare l'abilità Sapienza Magica, in modo da aver un "cap" ancora più alto per la CD della prova per gli incantesimi epici. In base alle regole un oggetto magico che dà un +30 a Sapienza Magica costerebbe 90.000 mo.

Inviato

Grazie per il link, mi metto a tradurre... :D

Per gli oggetti intendevo anche cose "slegate" dagli incantesimi epici (tanto il grosso degli incantesimi sono quelli "standard")...

Per il golem niente? :(

Inviato

Un'oggetto che ho sempre comprato ai livelli epici è la Verga della Magia Eccellente sia per il fatto che così quando crei il tuo incantesimo epico prosciughi la verga e non perdi punti esperienza sia perchè così puoi farti un incantesimo epico che lanciarlo ti costa 2000 punti esperienza (che tanto ce li mette la verga) il che abbassa la CD della prova per lanciarlo di 20 punti.

Altri oggetti imprescindibili non mi sovvengono. Anche per il golem nessun idea.

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