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Ho scelto il talento autorità ed ho optato per un artefice. Vorrei consigli sui talenti da scegliere, sugli oggetti magici da creare e su quali incantesimi scegliere per le pergamene considerando che deve essere un buffer principalmente.

La progressione per ora è questa:

umano artefice 4

1 abilità focalizzata (UOM) + talento (bonus umano) + talento (bonus x difetto)

3 talento

4 artigiano straordinario (talento bonus)

I manuali a disposizione sono tutti quelli italiani, per gli oggitti magici in inglese posso comunque chiedere al DM di volta in volta se posso crearlo.

Grazie in anticipo.


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Sì, ho già guardato la guida, infatti mi sono già fatto un'idea sulle infusioni migliori per buffare e in linea di massima anche sugli incantesimi da pergamena ma vorrei consigli su come migliorarlo.

Ho dimenticato alcune informazioni:

Le caratteristiche con buy-point-system da 26 punti sono:

for 8 des 12 cos 14 int 16 sag 8 car 15 (16 al livello 4)

C'è inoltre una houserule:

gli incantatori arcani nascono tali perché hanno un organo della magia e per fare gran parte degli oggetti magici bisogna usare uno di questi organi.

Pergamene, bacchette e bastoni non necessitano dell'organo (e se ho capito bene anche alcuni di quelli meravigliosi)

È anche per questo che ho scelto l'artefice, alle armi e armature ci mettiamo solo i potenziamenti necessari, l'artefice provvede per gli altri.

Artigiano leggendario non mi serve perché mi doserò con cura la riserva di creazione e userò bene l'abilità recuperare essenza.

Secondo voi conviene artigiano eccezionale per ridurre il tempo di creazione?

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Secondo voi conviene artigiano eccezionale per ridurre il tempo di creazione?

Artigiano eccezionale non è che conviene, è praticamente D'OBBLIGO con l'artefice. Considera che per ogni 1000 MO è un giorno di lavoro, e gli oggetti migliori sono ovviamente MOLTO costosi; considera anche che puoi lavorare su un solo oggetto alla volta da regole, quindi i tempi di creazione in game sono veramente lunghi, anche se usi l'omuncolo dell'artefice per fare il lavoro

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Ok, allora lo prendo, in effetti risparmiare tempo è sempre una cosa buona. Per il resto? Anche una progressione per i prossimi livelli non guasterebbe

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C'è inoltre una houserule:

gli incantatori arcani nascono tali perché hanno un organo della magia e per fare gran parte degli oggetti magici bisogna usare uno di questi organi.

Pergamene, bacchette e bastoni non necessitano dell'organo (e se ho capito bene anche alcuni di quelli meravigliosi)

Non centra con l'ottimizzazione, ma io te la butto lì: vedi se questo fantomatico organo può essere usato come reagente nella creazione di oggetti magici (magari per dare effetti aggiuntivi, ridurre i costi, potenziare la capacità dell'oggetto); se è necessario per creare oggetti, qualche effetto particolare dovrà pur averlo ù_ù

Per conservarlo puoi usare riposo inviolato e preservare organo.

:D si dia inizio alla caccia!

Inviato

Ok, allora lo prendo, in effetti risparmiare tempo è sempre una cosa buona. Per il resto? Anche una progressione per i prossimi livelli non guasterebbe

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Personalmente ti consiglio Artefice 20, non ci sono CdP che fanno progredire in qualche modo le sue capacità

Inviato

Larin non penso che l'organo possa dare poteri speciali, è solo un'idea del master per romperci le palle (non scherzo, la sua idea era quella)

Luigi per progressione intendevo più che altro i talenti, per l'artefice 20 (anche se non ci arriveremo al 20 già lo volevo fare

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Visto che deve essere un buffer principalmente ti consiglio incantesimi persistenti da sfruttare con Metamagic Spell Trigger / Completion, in modo da rendere i buff di 24h; anche Iniziativa migliorata non è male (prima tocca al buffer meglio è ;-) )

Un altro talento potrebbe essere Bacio della Ninfa (+2 alle prove sul CAR per un artefice è oro)

Come razza sei obbligato a prendere l'umano? Perché potresti prendere razze con un bonus al CAR, come l'aasimar inferiore

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Inviato

Dimenticavo di dire che sono siamo un gruppo malvagio, quindi niente aasimar e bacio della ninfa Comunque preferisco l'umano per il talento bonus e i punti abilità che ad un artefice servono come l'aria.

Prenderò certamente incantesimi persistenti quando potrò, ora inizio con quelli estesi, per il resto ho già provveduto, grazie mille.

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