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Inviata

Alcune classi di prestigio richiedono di lanciare / manifestare un certo livello di incantesimi / poteri per accedere, per esempio:

Spells: Able to cast 2nd-level arcane spells. Psionics: Able to manifest 2nd-level powers.

able

ADJECTIVE (abler, ablest)

1 [WITH INFINITIVE] Having the power, skill, means, or opportunity to do something

- Avere il potere, abilità, mezzi, o l'opportunità di fare qualcosa

girando per l'srd ho notato questi piccoli dettagli

Activate the Spell

(...) To have any chance of activating a scroll spell, the scroll user must meet the following requirements.

The spell must be of the correct type (arcane or divine). Arcane spellcasters (wizards, sorcerers, and bards) can only use scrolls containing arcane spells, and divine spellcasters (clerics, druids, paladins, and rangers) can only use scrolls containing divine spells. (The type of scroll a character creates is also determined by his or her class.)

The user must have the spell on his or her class list.

The user must have the requisite ability score.

If the user meets all the requirements noted above, and her caster level is at least equal to the spell’s caster level, she can automatically activate the spell without a check. If she meets all three requirements but her own caster level is lower than the scroll spell’s caster level, then she has to make a caster level check (DC = scroll’s caster level + 1) to cast the spell successfully. If she fails, she must make a DC 5 Wisdom check to avoid a mishap (see Scroll Mishaps, below). A natural roll of 1 always fails, whatever the modifiers.

Activation

(...)

The user must have the power on his or her class list.

The user must have the requisite key ability score.

If the user meets these requirements and has a manifester level at least equal to the power’s manifester level, she can automatically manifest the stored power without a check. If she meets both requirements but her own level is lower than the power stone’s manifester level, she has to make a manifester level check (1d20 + user’s level), against a DC equal to the power stone’s manifester level +1, to manifest the power successfully. On a failure, the user must succeed on a DC 5 Wisdom check to avoid brainburn (see below). A natural roll of 1 on this check is always a failure.

Activation

Wands use the spell trigger activation method, so casting a spell from a wand is usually a standard action that doesn’t provoke attacks of opportunity. (If the spell being cast, however, has a longer casting time than 1 standard action, it takes that long to cast the spell from a wand.) To activate a wand, a character must hold it in hand (or whatever passes for a hand, for nonhumanoid creatures) and point it in the general direction of the target or area. A wand may be used while grappling or while swallowed whole.

Activation

Dorjes use the power trigger activation method, so manifesting a power from a dorje is usually a standard action that does not provoke attacks of opportunity. (If the power being manifested has a manifesting time longer than 1 standard action, however, it takes that long to manifest the power from a dorje.) The user must have the power on his class list, even if he knows the command thought. Additionally, to activate a dorje, a character must hold it in hand and point it in the general direction of the target or area to be affected.

in tutti e quattro i casi non si parla di "usare" un determinato effetto o potere es(uno per tutti):

Hand of the Mage

This mummified elf hand hangs by a golden chain around a character’s neck (taking up space as a magic necklace would). It allows the wearer to utilize the spell mage hand at will.

Faint transmutation; CL 2nd; Craft Wondrous Item, mage hand; Price 900 gp; Weight 2 lb.

ma proprio di castare/manifestare un incantesimo/potere.

Questo significa che il pg in possesso dell'oggetto giusto (e magari con talenti adeguati per non effetturare prove come Arcane Mastery (per la prova d'incantatore per le spell) per il mago e Overchannel (per equagliare il Manifester level e quindi evitare la prova) per lo psion ad esempio, è in grado di castare/manifestare un dato livello di incatesimi/poteri.

Es:

Umano Mago1/Psion2

Talenti: Arcane Mastery (Lv1), Overchannel (Psi1)

Equipaggiamento: Scroll di hideous laughter 150gp, Power Stone di Bestow Power 150gp (Non scelti a caso LOL)

può lanciare automaticamente incantesimi/poteri di 2°: lanciando l'incantesimo dalla scroll dovrebbe fare la prova d'incantatore che vince automaticamente per Arcane Mastery, e manifestando il potere raggiunge ML3 con overchannel e quindi bypassa la prova dell'incantatore. - Qualificandosi finche in possesso della pergamena/pietra del potere per la CdP del Cerebremancer

Capisco che sia un lurido barbatrucco, ma c'è qualche Regola/FAQ RAW che impedisce di qualificarsi in questo modo?


  • Risposte 12
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Principali partecipanti

Inviato

c'è l'annosa questione riguardo alla possibilità di qualificarsi per cdp (o anche talenti, ecc) usando fattori non permanenti.

c'è chi dice sì, c'è chi dice no.

inoltre perdere tutti i benefici solo perchè non si è in possesso di un oggetto...

Inviato

Bhe sarebbe un tipico "high reward high risk". Lo userei solo per mangiare 2-3 livelli dalla build nel caso si inzi a livelli medi, e poi c'è sempre il Wealth by Level da considerare.

Inviato

Vedo una simile early entry, basata sul qualificarsi tramite oggetti, un po' troppo "tirata" perchè sia concessa da un DM.

E' molto più accettata come early entry mago 1°/psion 3° che si avvale del talento "precocious apprentice".

Inviato

Le early entry di questo genere comportano immensi rischi perchè non sono permanenti, quindi non lo vedrei come un barbatrucco. Il caso si pone quando invece sono talenti, e quindi leggermente più permanenti

Inviato

Inoltre, da regole delle CdP, ogni DM sarebbe invitato a porre rimedio alle possibili early entry cambiando i requisiti delle CdP (cosa che può fare a prescindere comunque), in quanto nessuna CdP dovrebbe essere intraprendibile prima del 6° livello di personaggio...

Inviato

Nella parte che riguarda la creazione di nuove CdP... E' in pratica l'unico vero limite che hanno...

Da notare, però, che la stessa Wizard ha creato alcune CdP che permettono un ingresso a livelli inferiori del 6° (come il master specialist), quindi, più che una regola, direi che è un consiglio :-)

Inviato

anche il sopravvissuto (specie selvagge, dunque 3.0) permette un ingresso prima del 5° livello.

l'inquisitore (perfetto sacerdote, quindi non troppo inoltrata come 3.5) permette ingresso dopo il 3°, se non erro.

  • Supermoderatore
Inviato

Nei requisiti delle cdp, quel ability (to cast x level spells) sta proprio per capacità del personaggio, ovvero è un termine tecnico del gioco, che indica la necessità che il tuo personaggio abbia una capacità che gli permetta di lanciare incantesimi di un certo livello. C'è un Sage advice che dice:

In the Sage’s opinion, the Precocious Apprentice feat

would not help you qualify for a prestige class or feat because

it gives you a chance at casting a 2nd-level spell, not the

inherent ability to cast 2nd-level spells.

In realtà l'advice in questione viene spesso contestato perché appare come una forzatura (se poter fallire un check rende lo slot una chance, indossare un'armatura con fallimento causa lo stesso effetto con gli spell normali), ma al di là del senso del messaggio il Sage fa riferimento ad una inherent ability to cast [...] spells.

Comunque, le "regole" delle CdP sono quelle scritte sull'SRD. Sul DMG ci sono dei consigli che non sono regole, come l'opzionalità delle CdP.

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