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comment_982597

Ciao a tutti!

Thread molto semplice: qual è la cosa che vi piace di più della 5ed, e qual è quella che vi piace di meno?

E come da titolo... ditene una per tipo ;)

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comment_982613

Mi piace:

Cunning Action, del ladro. È stato amore a prima vista.

Non mi piace:

Dover aspettare mesi per avere tutti i manuali!!! :-)

comment_982618

Mi piace:

Il fatto che tutte le classi, in qualche modo, abbiano accesso agli incantesimi (cosa che facevo tramite HR nella 3.X e in PF)

P.S Il barbaro è un'eccezione. E comunque per me resterà sempre analfabeta :)

Non mi piace:

Che il mago non abbia la scuola universale.

comment_982628

Mi piacciono da matti le illustrazioni tematiche sull'appendice "condizioni"!

Ma non mi piace che sulla stessa appendice ci sia una donna col cappello a cono semi nascosta dal riquadro "livelli di esaustione" e non si capisca cosa stia facendo/cosa c'incastri con le condizioni! Che fastidio!

Spedito dal mio smartofono tramite Tapatalchio.

comment_982637

Mi piace la raffinata semplicità di fondo, che resta inviolata anche inserendo qualche variabile.

Non mi piacciono alcuni privilegi legati alle Tradizioni magiche, avrei lasciato più fuffa e meno tecnicismo.

comment_982641

Mi piacciono: i Background!!!

Non mi piace: la lista delle Spell dello Stregone e il suo essere incentratata solo su incantesimi non a Concentrazione.

comment_982650

Mi piace: come hanno tratto il veleno

Non mi piace: tutte le idee scartate/modificate nel playtest che mi avevano fatto ben sperare e delle quali nessuna ha più detto nulla.

comment_982688

Dovrei dire che mi paice la quinta... comunque: mi piace la regola del vantaggio.

Non mi piace... la scelta editoriale di dire e non dire sulle eizioni localizzate.

comment_982694

Ciao!

Scrivo solo per fare il punto, visto che secondo me queste opinioni insieme potrebbero fotografare un quadro interessante. :)

Good:

- fluidità di gioco;

- omogeneità;

- cunning action del ladro;

- accesso generalizzato a incantesimi o Spell-like abilities;

- illustrazioni tematiche;

- semplicità mai banale;

- background;

- veleni.

Bad:

- concentrazione;

- troppo distacco tra i manuali;

- assensa di una "scuola universale";

- donna col cappello;

- paradossale eccesso di tecnicismo nei privilegi di Tradizione magica;

- lista dello Stregone;

- alcune idee scartate nel playtest;

- bounded accuracy

- gestione caratteristiche (o intendeva skill?);

- assenza di riferimenti editoriali per le localizzazioni.

In sostanza, piace a tutti la fluidità, la generale omogeneità unita però alla varietà di scelta, con nota di merito per i background e alcune scelte specifiche.

Non piace tutto ciò che è strettamente correlato alla Bounded accuracy come concetto (skill moderate, caratteristiche "spinte" verso il basso, concentrazione estremamente proibitiva).

Limitandoci a questo thread, la quinta secondo alcuni dovrebbe:

- mantenere l'attuale approccio generalizzato (in senso buono) e fluido;

- slimitare le caratteristiche, inserire attribuzione punti sulle skill, alleggerire la concentrazione...sostanzialmente abbattere la bounded accuracy.

DB

comment_982737

Mi piacciono:

- in generale le classi (tranne una).

- il nuovo sistema di incantesimi

- il sistema di azioni bonus (soprattutto Cunning Action)

- l'ispirazione

- i background

Cose che non mi convincono ma aspetto il manuale del DM prima di HRulare:

- il sistema di competenza legato alle abilità

- la concentrazione limitata

- lo stregone che è sempre il più limitato degli incantatori

Cose che secondo me hanno cannato:

- il ranger

comment_982758

+: la bounded accuracy: per paradosso rende più flessibile il sistema, dato che ciò che è pericoloso si individua a prima vista. Inoltre apprezzo lo stile low power che ne consegue

-: la mortalità: non si riesce a capire se i personaggi muoiono troppo o troppo poco, e il giocatore a cui sta morendo il PG è l'unico che non può fare niente per salvarlo. Frustrante (e già HRrata)

Spoiler:  
E come da titolo... ditene una per tipo

Mi piacciono:

- in generale le classi (tranne una).

- il nuovo sistema di incantesimi

- il sistema di azioni bonus (soprattutto Cunning Action)

- l'ispirazione

- i background

Cose che non mi convincono ma aspetto il manuale del DM prima di HRulare:

- il sistema di competenza legato alle abilità

- la concentrazione limitata

- lo stregone che è sempre il più limitato degli incantatori

Cose che secondo me hanno cannato:

- il ranger

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comment_982775

Il mio personale grifone d'oro per le meccaniche va alla dinamica vantaggio e svantaggio, semplice e con peso non lineare, da scriverci un lungo post sopra.

grifone d'argento al sistema neo-vanciano, giusto flavour, buon equilibrio.

Sul libro nero:

- Il sistema del riposo, in particolare sul recupero dei PF, per ragioni di gusti personali

Giudizio sospeso su:

- La concentrazione (forse troppo rigida, ma capisco l'esigenza)

- La gestione delle progressione dei Tiri Salvezza (agli alti livelli intravedo difficoltà, e per adesso non c'è equilibrio tra i sei tipi di tiro, aspetto i prossimi volumi)

- La gestione dei bonus delle skill (preferirei un filo di personalizzazione in più, anche qui fiduciosa attesa)

comment_982785

Ciao Aza?

Puoi spiegare? Intendi il sistema di recupero mediante hit dice?

CONTRO:

- sistema dei Dadi Vita (sistema inutilmente complesso)...

  • Amministratore
comment_982791

Ciao Aza?

Puoi spiegare? Intendi il sistema di recupero mediante hit dice?

Si, la meccanica è inutilmente complessa e il recupero di tutti i PF durante la notte.

Secondo me hanno sottovalutato il numero di persone (parlo di USA) che intendono PF = "meat".

Vero che la guida del DM avrà le varianti, ma una variante secondo me doveva esserci nel manuale del Giocatore.

In ogni caso: http://www.dragonslair.it/forum/threads/71827-Riposo-e-cure?p=1407598&viewfull=1#post1407598

comment_982796

Mi piace: il fatto che il livello di potenza dei pg rimanga basso anche ad alti livelli.

Non mi piace: che anche il guerriero abbia accesso ad un solo stile di combattimento.

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