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Inviato

Mi sembra tutto corretto. Spostarsi di 1,5 metri da prono è un'azione di movimento che provoca AdO (fonte).

La terza possibilità è attaccare da proni e spostarsi di 1,5 metri.

(Tra l'altro, noto adesso che attaccando con una balestra non si soffre il -4 di penalità)

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Inviato

Guida del DM, pag. 221, Durezza e punti ferita.

grazie, purtroppo non posso famarti.

vorrei segnalare però che la regola in quella pagina pare sbagliata in quanto sull'SRD si parla di 10 pf per ogni +1 di potenziamento dell'arma...

Inviato

Ok, ora esco dal campo delle regole ufficiali per chiedere invece un parere personale: non pensate che la cosa sia squilibrata?

Ossia:

- se faccio movimento di rotolamento e movimento di alzarsi (2 az. moviment, turno finito) becco AdO.

- se mi alzo e attacco (az. movimento + standard) stesso AdO però almeno ho attaccato

Quale scelta tattica rimane al personaggio (a prescidnere della possibilità di combattere da terra, pure con -4 ma fa attacco completo)?

Io credo sarebbe più divertente che l'utente possa scegliere tra:

- movimento + movimento: spreco il turno ma almeno nessuno mi attacca

- movimento + standard: mi becco un AdO però attacco anche io.

Altrimenti rotolare di lato è solo da fessi.

Ciao, MadLuke.

Inviato

Dipende cosa vuole fare. Se gli interessa solo spostarsi perché dopo di lui un alleato lancerà un incantesimo ad area sull'avversario, conviene di più rotolare per tutto il turno rimanendo prono e spostandosi di 3m che alzarsi, subire AdO, muoversi e subire un'altro potenziale AdO. Inoltre spostandosi di 3m prono, l'avversario a meno di portata o cose strane non può fare un attacco completo il round successivo.

Inviato

Dipende cosa vuole fare. Se gli interessa solo spostarsi perché dopo di lui un alleato lancerà un incantesimo ad area sull'avversario, conviene di più rotolare per tutto il turno rimanendo prono e spostandosi di 3m che alzarsi, subire AdO, muoversi e subire un'altro potenziale AdO. Inoltre spostandosi di 3m prono, l'avversario a meno di portata o cose strane non può fare un attacco completo il round successivo.

"Magari" un compagno lancia un incantesimo, "magari" il nemico ha più attacchi con attacco completo... Magari cadendo in terra ho pure evitato un dardo sparato dalla parete ad altezza della faccia, perché no? Ma rimaniamo sul pezzo: in condizioni normali, rotolare di lato è solo da fessi.

Inviato

in condizioni normali, rotolare di lato è solo da fessi.

In estrema sintesi, sì. Ma ricorda che il personaggio si trova in un quadretto di 1,5 e non si alza come un pupazzo a molla. Probabilmente anche nel rialzarsi da prono si sta muovendo di lato, pur rimanendo nei limiti del suo quadretto. Rotolare fuori dall'area minacciata vuol dire percorrere 2, quasi 3 metri senza vedere bene dove si va a finire.

Inviato

"Magari" un compagno lancia un incantesimo, "magari" il nemico ha più attacchi con attacco completo... Magari cadendo in terra ho pure evitato un dardo sparato dalla parete ad altezza della faccia, perché no? Ma rimaniamo sul pezzo: in condizioni normali, rotolare di lato è solo da fessi.

Come fintare, oltrepassare, usare una balestra o la metà delle armi. Niente di nuovo.

Inviato

supponiamo che io sia un guerriero di 16 livello quindi con BAB 16 e il talento zanna dell'orso (perfetto combattente) riesco nella prova richiesta ed entro in lotta con l'avversario al primo attacco, posso effettuare i 3 attacchi rimanenti del mio round?

Inviato

Ciao a tutti,

ho un poco di difficoltà a capire la CD di un salto in lungo 1,5 m. alto 3 m. (cioè afferrare l'appiglio a 3 m. di altezza, oltre una buca) per una creatura media.

Sul manuale è scritto che con salto in lungo, a metà distanza si è a 1/4 di altezza... Ma non è scritto al contrario quanta distanza viene coperta gratuitamente con un salto in alto.

Per cui salto in lungo sarebbe CD 5, salto in alto sarebbe CD 8 (2,40 m. sono coperti dalla portata verticale, rimangono solo 60 cm.), ma non so come combinarle.

Qualcuno mi aiuta?

Ciao e grazie, MadLuke.

  • Supermoderatore
Inviato

Il salto in alto è considerato in verticale sul posto quindi non copre distanze in orizzontale in teoria.

Io semplicemente combinerei le due CD valutando qual'è la più alta e usando quella come CD definitiva (considerando come al solito il raddoppio delle CD per salti in lungo senza rincorsa).

Nel tuo caso specifico ad esempio se ci fosse la possibilità di prendere la rincorsa la CD sarebbe 8 (perchè anche considerando il quarto di distanza del salto in lungo siamo leggermente sotto i 3 metri), altrimenti 10 perchè la CD di 5 del salto in lungo sarebbe da raddoppiare.

Inviato

Ciao a tutti,

ho un poco di difficoltà a capire la CD di un salto in lungo 1,5 m. alto 3 m. (cioè afferrare l'appiglio a 3 m. di altezza, oltre una buca) per una creatura media.

Scusa, la creatura è nella buca e salta per aggrapparsi, opure salta la buca da un lato all'altro e si aggrappa?

Perchè nel primo caso la lunghezza del salto non importa molto, anzi non conta una mazza, mentre conta se ha la possibilità di prendere la rincorsa.

Sul manuale è scritto che con salto in lungo, a metà distanza si è a 1/4 di altezza... Ma non è scritto al contrario quanta distanza viene coperta gratuitamente con un salto in alto.

Gratuitamente?

Per cui salto in lungo sarebbe CD 5, salto in alto sarebbe CD 8 (2,40 m. sono coperti dalla portata verticale, rimangono solo 60 cm.), ma non so come combinarle.

Perchè le devi combinare, non capisco.

Inviato

Questo incantesimo applica danni acidi ai danni da veleno prodotti naturalmente da una creatura. Veleno e acido sono la stessa cosa? perchè sul manuale dei Mostri III il dinosauro marchiasangue fa danni acidi con le sue abilità perchè produce acido e in motli applicano questo incantesimo a questa creatura per fargli fare danni extra..ma il veleno non fa danni alla costituzione o anche l'acido è considerato veleno?...se esistesse una creatura che produce acido naturalmente e lancia e assorbe magie come capacità magiche di elemento acido potrebbe usare venomfire (anche esso lanciato come capacità magica su di se) per potenziare le altre capacità magiche che lancia? (come globo di acido , tempesta acida ecc) e se assorbe l'acido potrebbe volontariamente usare alcune di queste capacità magiche su di se (potenziate dallo stesso venomfire) per recuperare pf?

  • Supermoderatore
Inviato

No veleno ed acido non sono la stessa cosa e no venomfire non è applicabile ad un marchiasangue.

Solitamente venomfire viene applicato al laceracarne e trovo che sia già sufficientemente "insensato" così com'è senza cominciare a usarlo laddove non sia possibile. L'incantesimo poi è cristallino nel definire che si applica solo a creature che producono naturalmente veleno (e solo veleno, non acido).

Inviato

No veleno ed acido non sono la stessa cosa e no venomfire non è applicabile ad un marchiasangue.

Solitamente venomfire viene applicato al laceracarne e trovo che sia già sufficientemente "insensato" così com'è senza cominciare a usarlo laddove non sia possibile. L'incantesimo poi è cristallino nel definire che si applica solo a creature che producono naturalmente veleno (e solo veleno, non acido).

il veleno deve andare a segno per far attivare venomfire o anche se l'avversario supera il TS si becca il d6/lv?

Ospite
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