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Messaggio consigliato

Inviato

Dalamar agita le dita, e le narici del Dworek fremono di piacere. Birra! Gli odori sono un fortissimo stimolo della memoria, e Sphok ricorda gli anni felici nella sua Cava, prima della fuga...

@ Dalamar

Spoiler:  
Prova per Eruzione arcana 1d20+5=6 Eruzione Arcana! la CD per il lancio dello stesso incantesimo aumenta di +1/-1 ma l'incantesimo riesce ugualmente

Inviato

a voce non troppo alta ma in modo che i due (un) Golb mi sentano

Maledetto nano ubriacone, che figura che ci ha fatto fare...

e poi a voce più alta affiancandomi ad Uster

Non ti preoccupare, è uno dei nostri che ha solo alzato pesantemente il gomito...

Un po di acqua fredda e ritornerà come nuovo... spero...

e scuoto la testa

Inviato

Quando il Dworek si accascia a terra in una nube di tanfo di birra percepibile a tutti, i due Golb scuotono la testa e ridacchiano tra loro.

Alla frase di Utpol scuotono la testa con fare cospiratorio, e riassumono una postura tranquilla: I dworek sono stati banditi da Kolum per secoli, e solo recentemente sono stati riammessi. Quando si sveglia dite al vostro compagno che intemperanze di questo tipo sono tollerate solo se gli alcolici sono acquistati sull'isola!

Detto questo, come se fosse la cosa più normale del mondo avere un Dworek nudo su un pontile, Pod vi fa segno di muovervi: Forza, il consiglio si riunisce qui vicino!

@ tutti

Spoiler:  
Decidete se recuperare Sphok o lasciarlo a bordo.

@ Bellamin

Spoiler:  
Sì le azioni preparate ci sono ancora, i trigger devono però essere azioni visibili (non come nella 4a che potevano anche essere eventi di gioco come "alla fine del mio turno").
Inviato

mi avvicino a Sphok e aiutandolo ad alzarsi gli dico (piano) e sorridendo bonariamente:forza tirati su, dobbiamo recuperare i tuoi vestiti poichè ci aspetta un'altra impresa prima della nostra missione; nel mentre raccontami cos' è successo, dato che sono certo che non eri ubriaco...

@Scarecrow

Spoiler:  
pensavo ormai avessimo imparato a memoria i nomi dei pg :P
Inviato

rivolgendomi ai Golb

solo un attimo, è utile che il Dworek sia con noi...

e agli altri

abbiamo un mantello da prestare Sphok? non vorrei certo ritornare sulla nave e ripagare la tassa...

Inviato

Grazie, Utpol accettando il mantello e mettendomelo attorno alla vita fino a coprire parte del torace. Poi mi rivolgo a Dalamar: Non so cosa mi stia succedendo. Nel villaggio dei Mor sono cambiato, qualcosa di selvaggio é scattato in me e mi capita di perdere il controllo, di diventare qualcos'altro di... animale...

Inviato

sarà meglio parlarne con Helouè, se non riesci a controllare quest' impeto forse io e lui insieme possiamo fare qualcosa con la magia per aiutarti, prima per esempio sono riuscito a farti tornare in te e qui mi scappa una risatina anche se più che la magia ho usato qualcosa a cui tieni molto...

tuttavia sarebbe meglio se mi dicessi cos'è successo dai Mor

Inviato

Rivolto a Dalamar: Una anziana saggia... o una vecchia strega, mi ha fatto qualcosa: un maleficio, un incantamento o che so io. Fatto sta che mi sono ritrovato ad essere un orso, ma uno di quelli strani: basso, muscoloso, rabbioso, con zanne e artigli più lunghi di uno. Ed ero più veloce... Ho corso per tutto il villaggio è, in quella forma, mi sono mantenuto nascosto nelle ombre ascoltando tutto il tuo processo. Poi, spontaneamente, ho riacquistato la mia forma nanica. La vecchia mi ha detto che posso diventare orso (o quello che é) in qualsiasi momento lo desideri e che devo raccogliere seguaci per accrescere il mio potere e quello dell'orso che ho dentro. Baaah, tutte stro&@£te comunque, amico mio: voglio solo bere della buona birra dopo tutto questo sale marino.

Inviato

la risatina di prima mi muore in gola mentre penso a cosa potrebberò aver fatto al mio compagno...

quegl' isolani sono peggio di quanto pensassi... hanno marchiato me e probabilmente maledetto il mio compagno

quindi non è stato spontaneo? non l'hai deciso tu? sei stato costretto!!

poi cosa succede se non dovessi trovare seguaci? rischi qualcosa?

Inviato

Ehi Sphok ma quindi non era vero quello che notoriamente si dice intorno agli Dworek???

sfoggiando un sorrisone furbo da 36 denti e sogghignandomela un pò...

dai dai non ti abbattere, ti rifarai con una bella mangiata... e anche bevuta sia chiaro!

ora pensiamo alla missione che ci spetta e vediamo di non farci notare ulteriormente....

Inviato

Uster e Pod vi conducono lungo le banchine. Allontanano con grandi sorrisi e manate un pò meno amichevoli venditori, accattoni, servitori e schiavi di ogni tipo che tentano di pararsi di fronte al vostro gruppo. È evidente che i Golb della città galleggiante se la passano bene, e anche che i due gruppi – quello dell’arcipelago e quello della costa – sono in competizione tra loro. Che i due mercanti che vi accompagano si siano accordati vi sembra molto strano.

Dopo 10 minuti di camminata arrivate in una banchina coperta da uno sgargiante tendone verde e rosa: alla sua ombra sono stesi centinaia di cuscini imbottiti, e centinaia di Golb e Manshuera commerciano come se non vi fosse un domani. Vi sono anche alcuni Dorati, ma sono abbastanza rari da sembrare strani.

Uster e Pod vi portano verso il centro del tendone, e qui si fermano per parlottare con una femmina Golb particolarmente orrenda.

@ Utpol e chi capisce il Golb

Spoiler:  
Pod:Mia signora, abbiamo trovato chi può trovare la fonte.

Uster:E consegnarcela, signoria eccellente.

La Golb vi scruta con un disgustoso sorriso umido: Benvenuti sulla mia isola, principi mercanti. Sono sveshta, e attendevo il vostro arrivo con ansia!

Inviato

Con fare riverente e inchinandomi un poco

Salute a voi mia Signora, io sono Utpol e questi sono i miei compagni di viaggio

e con fare meno riverente

diteci cosa dobbiamo fare

questo posto mi piace davvero poco...

Inviato

Rivolto a Dalamar e Helouè sottovoce per non farmi sentire dalla golb: Questa vecchiaccia è più brutta della più logorata delle nostre lucertole da soma. Se fossi brillo vi direi che mi fa un po' paura... anzi no, schifo!

Inviato

L’orrida Golb vi guarda con fare sornione, soffermandosi soprattutto sul Dworek e sui due Forn, poi risponde in Vagran, la stessa lingua usata da Utpol e capita da tutti.

Guardate questi pezzi. Ditemi cosa ne pensate.

Vi mette in un vassoio una manciata di monete d’argento, e un servitore ve lo porge. Lo studiate, e non notate nulla di insolito. Anche Sphok, che ha qualche conoscenza diretta dei metalli, avvicina il naso – senza mollare i lembi del mantello che a malapena lo coprono – e dice: Stupido argento, e allora?

Sveshta diventa seria: Argento una pelle di pesce palla! Queste monete sembrano d’argento, pesano come l’argento, lasciano segni come l’argento, suonano come l’argento se cozzano una contro l’altra... Ma provate a fonderle, ed evaporano!

A dimostrazione della cosa, il servitore posa il vassoio su un braciere, e dopo pochi istanti le monete svaniscono in fumo!

Tutte le monete escono dalla nave-bisca di Gelbog, il biscazziere. È il secondo Golb più importante di Kolum... Dopo di me. Si è staccato dalla Gilda sei mesi fa, e da allora sembra più ricco che mai.

Avvicina il naso arcigno a quello di Utpol: Tornate da me con la spiegazione di come produce queste... cose... e vi darò i...

Sveshta si gira verso Pod e Uster.

Tremila fà Uster, un pò incerto.

...quattromila calca la voce la Golb, per farvi capire quanto vi stia favorendopezzi che vi hanno promesso!

Pod e Uster annuiscono vigorosamente.

Ma niente distruzioni! Non voglio vedere la mia città distrutta da un incendio! conclude la vecchia.

Inviato

Heloué

L'assalto dello Sphok nudo e animalesco termina rapidamente grazie a Dalamar, che si inventa un trucchetto che riporta il nano con il cervello nel suo corpo.

Ascolto ciò che dice e ci spiega Sphok, e mi riprometto di pensarci più tardi e in generale in un secondo momento, dato che ora dobbiamo dedicarci a questi mercanti Golb, verso i quali non dobbiamo assolutamente abbassare la guardia.

Pod e Uster ci danno qualche spiegazione migliore e poi ci conducono dalla Golb più brutta che una mente potrebbe mai immaginare,

che si rivela essere anche il capo della gilda di mercanti per la quale dovremo offrire i nostri servigi.

Ascolto tutto ciò che viene detto in silenzio, e quando vedo quella che sembra una moneta d'argento divenire fumo quando passata sul braciere, solo grazie alla mia abitudine a vivere nell'inganno riesco a trattenere uno sguardo di estremo interesse.

Che trucco è mai questo?! Quelle monete hanno ingannato perfino un Dworek! Devo assolutamente sapere come vengono create!!

La mia attenzione diventa quindi massima: la mia propensione all'inganno e alla truffa mi spinge all'estremo interesse; potrei cogliere l'occasione per scoprire nuovi e stupendi metodi per truffare e questa è una svolta inaspettata per la situazione in cui ci stiamo cacciando con questi Golb, una svolta che però mi piace molto.

Quando poi ci viene detto che il nostro obiettivo gestisce una (nave-)bisca decido che è proprio la mia giornata fortunata.

Inganni, truffe e gioco d'azzardo: ora si che parliamo la mia lingua! Le cose si fanno molto più interessanti di quello che speravo...

Non sono uno sciocco e in realtà mi rendo conto delle difficoltà implicita propria del dover aver a che fare con gente abituata ed esperta a truffe e raggiri,

ma potermi avvicinare ad un mondo dove potrei sentirmi a mio agio mi diverte e stimola.

«Avrete ciò che volete...» assicuro semplicemente a Shvesta.

Inviato

Bene... cosa c'è da sapere su questo Gelbog e sulla sua bisca? dove si trova esattamente? vi possono entrare tutti? lui è possibile incontrarlo, non dico di essere ricevuti da lui direttamente ma magari è possibile trovarlo che gira tra i tavoli... che aspetto ha?... ... ... hemm ... c'è qualche gioco truccato? ... o meglio ... più truccato di altri? c'è qualche voce particolare, qualche sentito dire, insomma qualsiasi cosa che posso esserci utile...? ... ah si, un gruppo come il nostro... darebbe nell'occhio vero? potrebbe apparire che siamo lì per qualche ragione particolare oppure possiamo tranquillamente passare per dei mercanti?

Ospite
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