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GATEFINDER

(un'evoluzione di Fading Suns)

www.editorifolli.it/rules/gatefinder

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Non è un segreto che Fading Suns sia uno dei miei giochi di ruolo preferiti: non tanto per regolamento, seppure apprezzi il suo crunch che dà comunque ampio spazio di manovra all'inventiva (di certo non è un gioco per chi ama livellare o il game balance, poco ma sicuro, ma per me non è mai stato un problema), quanto per il sapore unico dell'ambientazione, e la possibilità di poterci inserire quasi qualsiasi cosa.

Non è neppure un segreto che un tempo Editori Folli si occupava della pubblicazione in italiano di Fading Suns, coprendo sia i supplementi che le regole del d20 System e quelle del Victory Point System della 2a Edizione. Quelle del d20 System avranno spazio in un'apposita sezione, mentre qui ci occupiamo della 2a Edizione di Fading Suns e della mia versione riveduta e corretta della "3a Edizione"che per semplicità chiamerò Gatefinder (sì, il riferimento a Pathfinder è esplicito, così come mi piace l'idea che il nome richiami i Jumpgate dell'ambientazione, come portali per giungere da un luogo all'altro).

Perchè una versione riveduta e corretta? Beh, qui non c'è tanto la necessità che ho provato, come nel caso dell'Eternal Set, di provare a migliorare un gioco che già da sè funzionava, integrando una serie di espansioni magari in conflitto fra di loro, quanto piuttosto, di dare un senso alla massa poco playtestate e poco supervisionata di nuove regole introdotte nell'ultima, disastrosa edizione "curata"dalla Red Brick poi Fasa Games.

Regole riscritte in fretta e furia con una infinità di strafalcioni, che costringono praticamente a fare affidamento spesso ai vecchi manuali per capirci qualcosa.

Regole risistemate che non sono riuscite a revisionare neppure gli errori presenti nella vecchia edizione, e che sono uscite fuori solo giocando, e che lasciano miriadi di dubbi senza risposta.

Quindi mi sono armato di pazienza e ho riscritto per intero il manuale, togliendo tutte le parti di flavor (dove possibile) e cercando di creare un SRD del Victory Point System.

Il risultato finale è un gioco che unisce i pregi della 2a Edizione con alcune migliorie della 3a (i quali sono perlopiù adattamenti del regolamento del New World of Darknes al dado da 20) e che forse sarebbe dovuto essere il prodotto finale della Red Brick/Fasa: non quella "cosa" che hanno prodotto e ti fanno pagare ben 20 euro per un misero pdf in bianco e nero. Oltre ad essere passato un anno e mezzo e ancora nessuna traccia del manuale per il master (ah, è finalmente uscita la versione in pdf, in bianco e nero, a 20 dollari, del manuale del master... non l'ho ancora visto, ma dopo la delusione della Player's Guide non vado certo a buttarci soldi)... No, onestamente non salverei granchè del lavoro della Red Brick / Fasa.

GATEFINDER (Sistema Punti Vittoria 3.75)

questi pdf sono il più possibile privi di testo di ambientazione, e sono pensati per essere un gioco a sè stante. Non necessariamente ambientato nell'universo di Fading Suns (sebbene i riferimenti inevitabilmente vi siano). Noterete grossi cambiamenti rispetto alla 2a e alla 3a Edizione del gioco, ed è questo il regolamento che sto attualmente impiegando per giocare.

(clicca di destro e seleziona "salva come...")

0 - scheda del personaggio - 16.02.14

0 - riassunto delle regole e tabelle - 17.04.14

1 - regole base e creazione del personaggio 11.09.14

2 - avventura e combattimento - 11.09.14

3 - poteri occulti - 16.02.14

4 - cibernetica - 16.02.14

5 - armi e armature - 16.02.14

6 - equipaggiamento - 10.09.14

ecco i resoconti di alcune sessioni:

Tutta la documentazione a questi link è coperta da OGL, ad eccezione di: nomi propri di persone, luoghi, città, creature e oggetti, i nomi e i loghi Basic, Dungeons & Dragons, Eternal Set, Fading Suns, Fuzion, Gatefinder, Lupo Solitario, Wanton, e tutti i brand ad essi associati come definito sulla licenza, i quali appartengono ai rispettivi autori originali.


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