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Inviata

la campagna partirà dal livello 9 e pensavo di strutturarlo cosi: Ladro 7 \ maestro lanciatore 2 ora ditemi talenti ed altro per farlo il piu op possibile perche il master gia mi ha detto che sara molto difficile quindi aiutatemi non so a che livello arriverà la campagna è malvagia vi è già un paladino un necromante e un barbaro la razza è hafling curaforte

sarà in 3.5

le caratteristiche sempre da aggiungere punti ed assegnare sono:

11

13

13

15

12

15


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Inviato

dalla Guida al Ladro:

Sniping (il lanciatore di coltelli)

Spoiler:  
Ladro 10/Maestro Tiratore 5/Whisperknife 5

E' molto dispendioso in termini di talenti.

Razza Halfling con il livello di sostituzione razziale 1° e 10° e Able Sniper. Ogni round facciamo un attacco completo, compiamo i furtivi e torniamo a nasconderci con solo una penalità di -6 alla prova. E' indispensabile tenere più alto possibile l'abilità nascondersi e prendere il talento Darkstalker. Oltre a tutti i talenti a distanza, conviene prendere Gloves of the Balanced Hand unitamente al talento TWF. 8d6+20 di furtivo e BAB 17, colpiamo a contatto e non provochiamo attacchi di opportunità se lanciamo in mischia. Tiro rapido come talento omaggio, per un totale di 7 attacchi a round.

Inviato

Altrimenti potresti puntare sugli attacchi a distanza con improved manyshot e fare un furtivo ad ogni nemico per turno.al livello 9 la sostituzione del halfling tiratore non è praticabile purtroppo. Magari con 1 livello di ombra danzante e l'archetipo dark creature puoi divertirti a far furtivi :)

Inviato

pensavo di fare 10 lv da ladro 5 da mestro tiratore 3 da ombra danzante e poi non so consigli? miglior arma da distanza? e che talenti usereste scusate tutte queste domande ma deve essere molto potente come pg altrimenti muore subito

Inviato

Se fai il tiratore non usi le armi a distanza xD

Diversamente dal nome, usi armi da lancio, o sbaglio?

Il punto è che ladro 10 con la sostituzione è molto forte, ma tu sei al 9 e ti ritroverai a fare molti livelli underpowered. Cosa che in una campagna dove i tuoi alleati possono pugnalarti di notte non è proprio il meglio xD

E fare uno swift hunter? Od in alternativa ladro/rodomonte, per il 9 sei già pronto.

Altrimenti ladro5/assassino4 va benissimo. L'abilità dell'ombra notturna la ottiene anche lui.

Inviato

segnalo che esiste un adorabile guanto che permette di creare infiniti giavellotti di forza +1 che risolvono quasi tutti i tuoi problemi, dalle riduzioni del danno all'impossibilità di usare sempre un arma magica, passando anche per le creature eteree.Costa 9.000 mo e si trova sul MiC se ti interessa vado a recuperare il nome.

Potrebbe valer la pena di prendere un livello da targhetter variante del guerriero sul Dragon 310.

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