Supermoderatore Richter Seller Inviato 20 Agosto 2009 Supermoderatore Segnala Inviato 20 Agosto 2009 Se preferisci Sephirot puoi dargli qualche livello da samuraiOddio, no. Per l'Evocatore sarebbe anche comodo poter usare la variante dell'evocazione fissa della GdDM, di modo da poter potenziare la creatura richiamata con equip. e addestramento ed evocare sempre lei (prorpio come i Summoner di FF).
Altair Inviato 20 Agosto 2009 Segnala Inviato 20 Agosto 2009 Oddio, no. Per l'Evocatore sarebbe anche comodo poter usare la variante dell'evocazione fissa della GdDM, di modo da poter potenziare la creatura richiamata con equip. e addestramento ed evocare sempre lei (prorpio come i Summoner di FF). dove è scritto??
Supermoderatore Richter Seller Inviato 20 Agosto 2009 Supermoderatore Segnala Inviato 20 Agosto 2009 dove è scritto?Pag. 37, GdDM.
The Nemesis Inviato 20 Agosto 2009 Segnala Inviato 20 Agosto 2009 Oddio, no. Non ho detto ciò. Io ho detto: se vuoi proprio dargli quel tocco orientale puoi dargli qualche livello da samurai (1 o 2). Questo per poter correlare il PG con la katana e dare una minima spiegazione o motivo di spiegazione del perchè la utilizza, dato che solitamente non si vede circolare troppo spesso nelle ambientazioni "Non asiatiche". Di solito si usano le claymore
Lock-naah Do'urden Inviato 20 Agosto 2009 Segnala Inviato 20 Agosto 2009 scaricando robaccia dalla rete sono incappato in un "manuale" che trasforma Final fantasy 7,8 e 10 nel D&D (si chiama Final Fantasy 3.5 edition se lo volete cercare sul mulo) lo trovo un pò eccessivo (ed è in inglese) ma risolve tutti i problemi, armi ed armature, classi, mostri, incantesimi......c'è tutto, preparate i secchielli x i dadi perchè gli attacchi pestano, ci sono spade che infliggono 10d10+10 danni di base tanto per fare un esempio.....dopo tutto ci sono mostri tipo Emerald Weapon con d.v. 99d12+5000+95000 (100.954 p.f.) e se non mi sbaglio anche mostri unici con 1 milione di p.f. Ca 255 attacco +255 con artigli che infliggono 4d10+255 ogniuno che possono sparare incantesimi a volontà che infliggono......leggo testualmente....Ultima spell (at will) 297d6 +255 è divertente per far sfogare i PP
Supermoderatore Richter Seller Inviato 20 Agosto 2009 Supermoderatore Segnala Inviato 20 Agosto 2009 Non ho detto ciò.Ho riportato esattamente la parte che serviva: posso comprendere la magistrale abilità nell'uso della Katana, ma i livelli in quella oscena classe base non li darei nemmeno ad un popolano, figuriamoci a Sephiroth! Codice d'onore al padrone? Scherziamo?!
Supermoderatore Richter Seller Inviato 20 Agosto 2009 Supermoderatore Segnala Inviato 20 Agosto 2009 Sì, a Jenova Dato il personaggio, al massimo si potrebbe impostarlo sul classico gish con Stregone/Abiurant Champion/Uccisore Di Draghi/Incantaspade/Cavaliere Mistico per avere Bab alto, Pf medi e accesso a Sciame Di Meteore massimizzato immediato (Supernova). Combattere con Katana e Wakizashi, codice d'onore, grido Kiai... Queste cose le lasciamo a Cait Sith o ai Turks, va...
Mad Master Inviato 20 Agosto 2009 Segnala Inviato 20 Agosto 2009 Secondo me non serve andare a scomodare certe porcherie di classi per rendere i vari PG di FF7... Fondamentalmente ci sono poche classi: Combattente (Barret, Cid, Red XIII, Vincent e i multiclasse) Mago Nero (in FFVII nessuno in particolare, ma Sephirot e Cloud lo sono come multiclasse) Mago Bianco (Aerith) Esperto di Arti Marziali (Tifa) Avventuriero o Ladro (Cait-Sith, Yuffie) Multiclasse (Cloud e Sephiroth) In D&D ciascuna di queste può essere resa bene con una classe base, magari con alcune modifiche... Combattente = Guerriero Mago Nero = Mago, Stregone o meglio ancora Psion (il mago combattente è corazzato e non va bene) Mago Bianco = Guaritore o meglio ancora uno Psion coi poteri del guaritore Esperto di Arti marziali = Monaco Avventuriero = Ladro Volendo si può creare una classe apposta per l'evocatore che compare in altri giochi della serie, magari sfruttando la summenzionata variante delle evocazioni fisse... In FF VII le megamosse sono solo di due tipi: i supercolpi dati dalle materie azzurre, che modificano attacchi normali o magia, e i limit break, che sono acquisiti coi livelli e si attivano prendendo botte... Solo queste megamosse vanno definite con regole apposta, magari con talenti appositi o con capacità aggiuntive ricevute salendo di livello (magari sfruttando il ToB come fonte di ispirazione)... Secondo me le modifiche da apportare sono poche, come ad esempio usare la variante di Arcani Rivelati per le competenze nelle armi per gruppi (ogni personaggio è esperto in una ristretta gamma di armi simili) o la riscrittura dei poteri psionici per rendere le magie in stile FF (che fondamentalmente sono molto più semplici di quelle di D&D e decisamente in numero minore)...
Supermoderatore Richter Seller Inviato 21 Agosto 2009 Supermoderatore Segnala Inviato 21 Agosto 2009 supercolpi dati dalle materie azzurre 4x Cut, Death Blow, Slash All però erano support materia gialle, mentre Mega All e Counter Attack (viola) rendevano ridicolo usare Limit Break. decisamente in numero minoreSoltanto di base, perchè in FFVII esistono Eteri, Megaeteri, Elisir, Megaelisir e soprattutto la W-Item...
The Nemesis Inviato 25 Giugno 2010 Segnala Inviato 25 Giugno 2010 Chi saprebbe costruire le build di Quistis, Selphie, Irvine, Squall, Zell e Rinoa di Final Fantasy VIII? Impresa ardua, ma chi ha fegato di cimentarsi?
Zaknir Inviato 25 Giugno 2010 Segnala Inviato 25 Giugno 2010 Chi saprebbe costruire le build di Quistis, Selphie, Irvine, Squall, Zell e Rinoa di Final Fantasy VIII? Impresa ardua, ma chi ha fegato di cimentarsi? Il problema con i personaggi di Final Fantasy VIII è la loro alta personalizzazione (e anche i GF ). Perchè, se ad esempio in Final Fantasy IX Gidan è il "ladro" Vivi il "mago" e Daga "l'evocatrice" in Final Fantasy VIII tutti potevano fare potenzialmente tutto.
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