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comment_1009027

Secondo voi quali sono i 5 cantrips indispensabili per ogni caster?

Sorcerer/Wizard:

  • Fire Bolt
  • Ray of Frost

    Due spell di danno sempre disponibili, di due elementi differenti per superare le resistenze...



  • Mage Hand

    Utility per far scattare qualche trappola, aprire porte a distanza, ecc...



  • Prestidigitation

    Ha tanti usi che è quasi indispensabile



  • True Strike

    Da un'ottima possibilità in più di colpire con incantesimi che necessitano un tiro per colpire


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comment_1009054

Chiaramente blade ward, poi direi che anche prestidigitation e mage hand possono essere utili.

A Blade Ward sinceramente non ne vedo così tanto l'utilità...

Insomma, la casti per dimezzare il danno subito, per un solo round :/ Non mi entusiasma più di tanto...

comment_1009102

A Blade Ward sinceramente non ne vedo così tanto l'utilità...

Insomma, la casti per dimezzare il danno subito, per un solo round :/ Non mi entusiasma più di tanto...

parliamone: un eldritch knight o un bard of valor possono fare un attacco in mischia e poi lanciare un cantrip ogni round ;) attaccare e dare svantaggio a essere colpiti non è la più brutta opzione ;)

comment_1009105

Blade ward dà Resistenza (contro tagliente, perforante e contundente), non impone svantaggio sui Tiri per Colpire.

Comunque, come azione è abbastanza subottimale, mentre come azione bonus è valido.

Light è un altro cantrip a cui non rinuncerei.

comment_1009122

Blade ward dà Resistenza (contro tagliente, perforante e contundente), non impone svantaggio sui Tiri per Colpire.

Comunque, come azione è abbastanza subottimale, mentre come azione bonus è valido.

Light è un altro cantrip a cui non rinuncerei.

chiedo venia, mi sono confuso.

resta il fatto che subire metà dei danni è comunque un aspetto interessante, suppongo.

comment_1009146

Infatti va inserito nel contesto. ;)

E, su light, momento di ilarità: nel gruppo l'unico non incantatore è l'unico a non aver scurovisione. :D

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