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Guarigione rapida e classi non magiche


chacho2

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Ciao a tutti!
Da qualche tempo sto meditando sul fatto che nessuna delle mie classi ribilanciate(e quasi nessuna delle classi che non lanciano incantesimi divini) ha delle capacità di guarigione.
Questo le rende molto dipendenti da un guaritore e/o dagli oggetti magici per andare avanti tra i vari scontri; un semplice critico potrebbe mettere fine all'utilità del personaggio per tutta la giornata(per non parlare dei lunghissimi tempi di ricarica agli alti livelli).
Quindi stavo meditando di fornirgli qualche mezzo per arginare o risolvere il problema, ma non so se questi mezzi siano bilanciati.

In ogni caso ecco delle idee(sono valide solo per i non incantatori o quelli che lanciano solo fino al 4°) :

  • A partire dal 1° livello, tutti i pg si stabilizzano in automatico quando sono a pf negativi. Inoltre, in seguito ad un riposo di 8 ore, i suddetti pg guadagnano un numero di pf pari al loro livello moltiplicato per il modificatore di costituzione e un numero di punti caratteristica pari al modificatore di costituzione(per ogni caratteristica danneggiata). Le cure a lungo termine e le giornate intere di riposo raddoppiano la guarigione come di consueto.
  • A partire dal 5° livello, tutti i pg guadagnano guarigione rapida 1, questa capacità funziona solo al di fuori del combattimento.
  • A partire dal 10° livello, tutti i pg e recuperano 1 punto caratteristica all'ora(per ogni caratteristica danneggiata)
  • A partire dal 15° livello, tutti i pg guadagnano guarigione rapida 3 e recuperano 2 punti caratteristica l'ora(per ogni caratteristica danneggiata).Inoltre sono in grado di guarire i danni infami e i risucchi di caratteristica al ritmo normale di guarigione(potenziato dalla capacità di 1° livello).
  • A partire dal 20° livello, tutti i pg guadagnano guarigione rapida 5 e recuperano 1 punto caratteristica a round(per ogni caratteristica danneggiata).

Oppure : un pg può, come azione standard, curarsi. Ogni giorno può curarsi di un numero massimo di pf pari ai suoi pf massimi.

Queste capacità si basano sul fatto che i pf siano un'espressione della capacità di un pg di trasformare ferite letali in colpi di striscio, e non le ferite effettivamente subite.

Che ne pensate ?

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Principali partecipanti

Guarigione Rapida è troppo. Rende inutili i guaritori, in quanto è noto che le cure funzionano solo fuori dal combattimento (a meno che non si abbia Guarigione). Suggerisco semplicemente di aumentare la guarigione naturale senza per questo aggiungere la Guarigione Rapida (che è pensata per mostri o per personaggi epici).

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Guarigione Rapida è troppo. Rende inutili i guaritori, in quanto è noto che le cure funzionano solo fuori dal combattimento (a meno che non si abbia Guarigione).

Mi è sempre parso che il guaritore fosse un ruolo secondario, un ruolo che viene affidato a chiunque sia in grado di utilizzare una bacchetta di cura ferite leggere o vigore inferiore(quindi, per esempio, un qualunque pg con 1 livello da ranger o da chierico, cosa non rara in molte build di combattenti), quindi non penso che qualcuno si sentirebbe sminuito se tra i suoi compiti svanisse quello di utilizzare una bacchetta alla fine dei combattimenti.

Suggerisco semplicemente di aumentare la guarigione naturale senza per questo aggiungere la Guarigione Rapida (che è pensata per mostri o per personaggi epici).

In che modo ?

- Aumentando le possibilità dell'abilità guarire(che però è quasi sempre di classe solo per chi già ha capacità magiche di guarigione) ?

- Facendo guadagnare un tot all'ora ?

- Facendo guadagnare un tot di più a notte ?

- Facendo guadagnare solo fino a metà pf con guarigione rapida ?

- Migliorando la guarigione delle sole caratteristiche ?

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Secondo me l'idea migliore è inserire una guarigione a ore a pian piano aumentarle.

Se un guerriero inizia a guarire prima un numero di pf pari alla sua Costituzione ogni ora, ai bassi livelli è meglio, in due ore puoi recuperare 6-8 pf facilmente.

Se verso i livelli medio alti (10-15) comincia a guarire un numero di pf pari al suo livello ogni ora, allora in una notte recupera tutto.

Se ai livelli veramente alti recupera livellox2, ogni ora recupera una grandissima quantità di pf, ed è operativo in poco tempo.

Per la guarigione delle caratteristiche più o meno siamo lì solo che gli incrementi dovrebbero andare da 1 all'ora fino a Livello/2 all'ora, distribuiti a scelta.

Mi è sempre parso che il guaritore fosse un ruolo secondario, un ruolo che viene affidato a chiunque sia in grado di utilizzare una bacchetta dicura ferite leggere o vigore inferiore(quindi, per esempio, un qualunque pg con 1 livello da ranger o da chierico, cosa non rara in molte build di combattenti), quindi non penso che qualcuno si sentirebbe sminuito se tra i suoi compiti svanisse quello di utilizzare una bacchetta alla fine dei combattimenti.

Vero, tuttavia rendere i pg dei Wolverine non è la soluzione. Guarigione Rapida non è troppo forte perchè rende inutili i guaritori, è troppo forte perchè annulla qualsiasi possibilità di mettere in difficoltà i pg usando i pf. Se un guerriero di 20° con 200 pf ha guarigione rapida 5, quanto pensi che ci metta a recuperare tutta la sua vita? Un ora? Due? Attualmente, essendo un round 6 secondi, in un minuto recupera 50 pf, quindi in 4 minuti è totalmente guarito. Sempre che finisca a 0.

Questo rende i pg inarrestabili, perchè possono andare avanti a oltranza. Non esiste più il concetto di "fermiamoci, il guerriero ha pochi pf" perchè tanto nel giro di due minuti torna a combattere come prima. A questo punto, l'unica cosa che può fermare il gruppo è una eventuale mancanza di incantesimi da parte del caster arcano.

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Secondo me l'idea migliore è inserire una guarigione a ore a pian piano aumentarle.

Se un guerriero inizia a guarire prima un numero di pf pari alla sua Costituzione ogni ora, ai bassi livelli è meglio, in due ore puoi recuperare 6-8 pf facilmente.

Se verso i livelli medio alti (10-15) comincia a guarire un numero di pf pari al suo livello ogni ora, allora in una notte recupera tutto.

Se ai livelli veramente alti recupera livellox2, ogni ora recupera una grandissima quantità di pf, ed è operativo in poco tempo.

Per la guarigione delle caratteristiche più o meno siamo lì solo che gli incrementi dovrebbero andare da 1 all'ora fino a Livello/2 all'ora, distribuiti a scelta.

Quindi qualcosa del tipo :

  • A partire dal 1° livello, un pg recupera un numero di pf pari al suo modificatore di cos ogni 2 ore
  • A partire dal 5° livello, un pg recupera un numero di pf pari al suo modificatore di cos ogni ora e recupera 1 punto caratteristica ogni 2 ore.
  • A partire dal 10° livello, un pg recupera un numero di pf pari al doppio del suo modificatore di cos ogni ora e recupera un numero di punti caratteristica pari al suo modificatore di costituzione ogni 2 ore.
  • A partire dal 15° livello, un pg recupera un numero di pf pari al suo livello ogni ora e recupera un numero di punti caratteristica pari al suo modificatore di cos ogni ora.
  • A partire dal 20° livello, un pg recupera un numero di pf pari ad 1,5 volte il suo livello ogni ora e recupera un numero di punti caratteristica pari al doppio del suo modificatore di cos ogni ora.

Oppure si possono utilizzare delle percentuali basate sul numero massimo di pf.

Vero, tuttavia rendere i pg dei Wolverine non è la soluzione. Guarigione Rapida non è troppo forte perchè rende inutili i guaritori, è troppo forte perchè annulla qualsiasi possibilità di mettere in difficoltà i pg usando i pf. Se un guerriero di 20° con 200 pf ha guarigione rapida 5, quanto pensi che ci metta a recuperare tutta la sua vita? Un ora? Due? Attualmente, essendo un round 6 secondi, in un minuto recupera 50 pf, quindi in 4 minuti è totalmente guarito. Sempre che finisca a 0.

Questo rende i pg inarrestabili, perchè possono andare avanti a oltranza. Non esiste più il concetto di "fermiamoci, il guerriero ha pochi pf" perchè tanto nel giro di due minuti torna a combattere come prima. A questo punto, l'unica cosa che può fermare il gruppo è una eventuale mancanza di incantesimi da parte del caster arcano.

Il fatto è che questo è ciò che accade ora, a patto che il gruppo abbia la possibilità di usare le varie bacchette e abbia accesso ad esse(cosa che generalmente accade).

Non sto dicendo che questo sia giusto o sbagliato, dico solo che la situazione attuale è questa.

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Il fatto è che questo è ciò che accade ora, a patto che il gruppo abbia la possibilità di usare le varie bacchette e abbia accesso ad esse(cosa che generalmente accade).

Non sto dicendo che questo sia giusto o sbagliato, dico solo che la situazione attuale è questa.

Verissimo, ma il problema è che per fare questo si usano bacchette. Usare bacchette spende cariche, e le cariche prima o poi finiscono.

Non solo, recuperare pf tramite Vigore Minore o simili funziona solo per 10 round, quindi in un minuto recuperi 10 pf. Per recuperarne 200 servono 20 minuti e 20 cariche su 50. Su ciascuno (Vigore di Massa esiste, ma non è detto che convenga). Richiede quindi più tempo e più denaro. Guarigione Rapida è gratuita, non ha limiti di utilizzo e non è un oggetto. Può sembrare una cazzata, ma è importante. Una bacchetta può essere disgiunta, non funziona in un campo anti-magia e può essere frantumata/distrutta in qualche maniera. Una bacchetta ha qualcosa come resistenza 5 e forse una decina di pf, disintegrarla è uno scherzo (e una volta rotta non può essere riparata). Se il gruppo fa ampio uso di bacchette di Vigore, il modo di impedirgli di usarle si trova. Se il gruppo ha Guarigione Rapida, l'unico modo di impedirgli di recuperare tutti i pf è non lasciargli nemmeno un istante si pausa.

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a me piace vedere la sofferenza dei giocatori che non riescono a curarsi.

quindi volendo optare per una cosa del genere io direi di potenziare fortemente gli usi dell'abilità guarire (per esempio facendo ottenere risultati validi se si superano CD maggiori di 15/20), e poi magari mettere guarire di classe anche per altre classi.

diciamo in via spannometrica che si potrebbero ottenere i risultati di cui parlavi al primo post, ottenendo rispettivamente prove in guarire con CD 15, 20, 25, 35, 45.

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Secondo me i pg dovrebbero poter guarire molto lentamente come nella realtà ma con l'avanzare dei livelli possono guarire in minor tempo grazie all'uso di strumenti magici come anelli utilissimi che permettono di riposare due ore come fossero otto. Io cambierei pochissimo il regolamento:

1-dopo 8 ore di riposo assoluto personaggio guadagna tanti punti ferita quanto il suo livello per il modificatore di costituzione, quando è sveglio o attivo ottiene ogni 4 ore punti vita pari a il modificatore di costituzione fratto due (arrotondato per difetto)

10-dopo 8 ore di riposo assoluto il personaggio guada tanti punti ferita quanto il suo livello per il modificatore di costituzione per 1,5, quando è sveglio guadagna ogni 4 ore punti vita pari a il modificatore di costituzione

20-dopo 8 ore di riposo assoluto il personaggio guadagna punti ferita pari a il proprio livello per il modificatore di costituzione per due, quando è sveglio guadagna ogni 4 ore punti vita pari al modificatore di costituzione per due

in questo modo un personaggio con costituzione 18 guadagna a livello 1 un massimo di 16 pf, a livello 10 in un giorno ne guadagnerà 76 e a livello 20 otterrà in totale 192 pf

La guarigione così è bilanciata con l'avanzare del personaggio soprattutto perchè non rende inutili i guaritori e con l'uso di anelli magici si può ancora migliorare

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  • 1 mese dopo...

Come soluzione finale penso che utilizzerò questa :

  • A partire dal 1° livello, un pg recupera un numero di pf pari al suo modificatore di cos(minimo 1) ogni 2 ore
  • A partire dal 5° livello, un pg recupera un numero di pf pari al suo modificatore di cos(minimo 1) ogni ora e recupera 1 punto caratteristica ogni 2 ore.
  • A partire dal 10° livello, un pg recupera un numero di pf pari al doppio del suo modificatore di cos(minimo 1) ogni ora e recupera un numero di punti caratteristica pari al suo modificatore di cos(minimo 1) ogni 2 ore.
  • A partire dal 15° livello, un pg recupera un numero di pf pari al suo livello ogni ora e recupera un numero di punti caratteristica pari al suo modificatore di cos(minimo 1) ogni ora.
  • A partire dal 20° livello, un pg recupera un numero di pf pari ad 1,5 volte il suo livello ogni ora e recupera un numero di punti caratteristica pari al doppio del suo modificatore di cos(minimo 1) ogni ora.

E questa aggiunta all'abilità guarire :

- Si può effettuare una prova della durata di 10 minuti che cura la creatura di una percentuale di pf dipendente dal risultato, questa prova può essere effettuata 1 volta al giorno per creatura.

Questa prova può essere effettuata solo con addestramento, se si fallisce di 5 o più la creatura perde il 15% dei pf(% sui pf massimi).

[table="width: 500", class:grid]

[tr]

[td]Cd[/td]

[td]Pf curati(% dei pf massimi)[/td]

[/tr]

[tr]

[td]10[/td]

[td]15%[/td]

[/tr]

[tr]

[td]15[/td]

[td]25%[/td]

[/tr]

[tr]

[td]20[/td]

[td]35%[/td]

[/tr]

[tr]

[td]25[/td]

[td]45%[/td]

[/tr]

[tr]

[td]30[/td]

[td]55%[/td]

[/tr]

[tr]

[td]35[/td]

[td]65%[/td]

[/tr]

[tr]

[td]40[/td]

[td]75%[/td]

[/tr]

[tr]

[td]45[/td]

[td]85%[/td]

[/tr]

[tr]

[td]50[/td]

[td]100%[/td]

[/tr]

[/table]

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Come soluzione finale penso che utilizzerò questa :

  • A partire dal 1° livello, un pg recupera un numero di pf pari al suo modificatore di cos ogni 2 ore
  • A partire dal 5° livello, un pg recupera un numero di pf pari al suo modificatore di cos ogni ora e recupera 1 punto caratteristica ogni 2 ore.
  • A partire dal 10° livello, un pg recupera un numero di pf pari al doppio del suo modificatore di cos ogni ora e recupera un numero di punti caratteristica pari al suo modificatore di costituzione ogni 2 ore.
  • A partire dal 15° livello, un pg recupera un numero di pf pari al suo livello ogni ora e recupera un numero di punti caratteristica pari al suo modificatore di cos ogni ora.
  • A partire dal 20° livello, un pg recupera un numero di pf pari ad 1,5 volte il suo livello ogni ora e recupera un numero di punti caratteristica pari al doppio del suo modificatore di cos ogni ora.

Consiglio di aggiungere, per quanto riguarda il modificatore di Cos, la dicitura "minimo 1"... altrimenti quelli con Cos 10-11 non guadagnerebbero niente, e quelli con Cos inferiore a 10 perderebbero addirittura pf e punti caratteristica!

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