Ospite Aurelio90 Inviata 20 Gennaio 2015 Segnala Inviata 20 Gennaio 2015 Arcane Smite è una capacità della CdP dell'holy scourge (Complete Mage), che recita di poter usare un proprio punire il male combinato ad uno spell con TxC 1) L'Arcane Smite dice che funziona come per un smite evil, quindi bisogna calcolare il Carisma per determinare il TxC e il livello del personaggio (non quellodell'incantatore) per determinare i danni? O solo i livelli della CdP? 2) Quegli incantesimi che non sono di durata istantanea (come per "Spada di Mordenkainen") hanno l'arcane smite per tutta la durata dell'incantesimo, oppure solo al momento del lancio e per il resto della durata funzionano normalmente?
Nathaniel Joseph Claw Inviato 20 Gennaio 2015 Segnala Inviato 20 Gennaio 2015 1) Punire il male del paladino aggiunge il carisma al tiro per colpire e il livello da paladino ai danni. Non avendo un livello effettivo da paladino, dovresti aggiungere 0 danni, ma mi sembra poco plausibile. Probabilmente, con quel "This ability functions like the paladin class feature" intendevano dire di aggiungere il livello da holy scourge ai danni. 2) Probabilmente la capacità era stata pensata solo per quegli incantesimi che richiedono un tiro per colpire al momento del lancio. Andando a considerare il testo di punire il male: Once per day, a paladin may attempt to smite evil with one normal melee attack. Mi verrebbe da pensare che il bonus dell'holy scourge vada applicato ad un singolo attacco (nel caso di incantesimi con durata non istantanea) o ad un singolo raggio (nel caso di incantesimi come raggio infuocato). Se si interpreta la capacità sostituendo "melee attack" con "spell", allora i bonus andrebbero applicati per tutta la durata dell'incantesimo o per tutti i raggi.
Ospite Aurelio90 Inviato 20 Gennaio 2015 Segnala Inviato 20 Gennaio 2015 Tratto da D&D Tools: Arcane Smite (Su): At 2nd level, you can smite evil once per day. This ability functions like the paladin class feature (PH 44), except that you can apply the effect only to an arcane spell that requires a melee or ranged attack roll (such as shocking grasp or scorching ray). In addition to the bonus on the spell's attack rolls and damage rolls, this adds the good descriptor to the spell. Quindi questo particolare smite evil non richiede tiri per colpire con le armi, ma con incantesimi che richiedono espressamente un tiro per colpire (sia in mischia che a distanza, sia normali che quelli di contatto). A differenza di warmage edge del mago combattente, l'arcane smite non viene specificato che i tiri per colpire e danni si applicano solo un attacco di un incantesimo che conferisce più attacchi (come appunto raggio rovente). Supponiamo che lo smite arcane, funzionando in maniera uguale a quello dello smite evil: 1) Il TxC deve essere spressamente basato sul Carisma? Gli incantatori che non usano il Carisma (come il mago) ci perderebbero 2) Se il danno è basato solo sul livello di classe dell'holy scourge allora il massimo del bonus dei danni sarebbe +5, dato che sono solo cinque livelli di classe
Nathaniel Joseph Claw Inviato 20 Gennaio 2015 Segnala Inviato 20 Gennaio 2015 Non ho capito la parte sulle armi. Ovvio che non richieda tiri per colpire con le armi, è proprio quella la parte che viene cambiata rispetto a punire il male. Tuttavia, il resto rimane uguale. Sicuramente ci perdono meno di quanto non ci perda già il paladino. È una capacità scritta male (strano, venendo dal Complete Mage), quindi va aggiustata in base alla disponibilità del master. Senza aggiustamenti, il bonus al tiro per colpire dipende dal carisma e il bonus ai danni è 0, perché l'holy scourge non ha un livello effettivo da paladino. Sta al giocatore e al master trovare un accordo: il più attinente alle regole sarebbe aggiungere ai danni i livelli da holy scourge, il più giusto, a mio avviso, sarebbe aggiungere il livello del personaggio.
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