Sigfrido Inviata 5 Marzo 2015 Segnala Inviata 5 Marzo 2015 Buongiorno , i miei giocatori tra un po' finiranno la loro attuale missione , stavo pensando per la prossima di spedirli ad assaltare una mini fortezza (avete presente quei mini fortini dei banditi?) tutto questo fa parte di una cosa molto più grande ma non mi dilungherò. Lasciando un attimo perdere gli incontri casuali che faranno durante il tragitto (quei incontri casuali serviranno a concludere delle vendette aperte e definire altre quest indipendenti da questa) volevo chiedere il vostro consiglio su un determinato aspetto. È mia intenzione fare in modo che nella mini fortezza ci siano almeno 30 banditi (e devo farlo scoprire anche ai giocatori in un modo o nell'altro) così da farli desistere nell'attuare un attacco diretto (sono abbastanza intelligenti da non farlo e poi sanno che non sono un Master che spesso non perdona la stupidità) loro sono in 4 diciamo 3 combattenti di cui uno a distanza con l'arco ed infine un archivista. Poi farò in modo che siano fiancheggiati da 4 membri della mano grigia di Waterdeep (non ne sono sicuro) 3 combattenti ed 1 chierico. Immaginando il fatto che per scoprire qualcosa di più sul mini forte i giocatori debbano catturare qualcuno al suo interno , voi come fareste a definire: -Quanti devono uscire periodicamente e Perchè? -Quante persone pattugliano le mura. -Quali possibilità si potrebbero dare ai giocatori nell'entrare furtivamente nel forte. Vorrei chiedervi anche: voi come cerchereste di entrare nel forte o comunque di vincere una battaglia contro 30 banditi? Per rispondere a questa domanda ovviamente vi serve avere molte informazioni sul forte , quindi voi quali caratteristiche dareste al forte in modo che i giocatori possono utilizzare quelle informazioni?? (ovviamente se i giocatori decidono di caricare a testa bassa , avranno pane per i loro denti) Ringrazio un eventuale risposta.^^
zinco Inviato 5 Marzo 2015 Segnala Inviato 5 Marzo 2015 Mi sono venute in mente 2 vie: 1-Essendo banditi ogni tanto potrebbe uscire una squadra per assaltare una carovana o svolgere qualche altra attività (tipo 10persone per l'assalto 5 per rivendere la mercanzia che hanno rubato...) oppure un bandito alcolizzato viene cacciato via perché ha stancato il capo e i PG lo potrebbero catturare mentre vaga ubriaco in giro. 3-se il fortino è costruito in muratura allora è probabile che lo abbiano edificato dei nobili per poi essere occupato dai banditi quindi potrebbe avere dei passaggi segreti in stile BG1(castello deArnise) conosciuti solo dai vecchi "proprietari" o gente che ci ha lavorato. Spero di averti aiutato
kayn Inviato 5 Marzo 2015 Segnala Inviato 5 Marzo 2015 Allora, vado per ipotesi, ma io farei così...mettiamo di avere un fortino con mura in pietra e camminatoi, diciamo di forma quadrata per comodità, con una torre centrale con vedetta. su 30 persone presenti ci sarà un comandante col suo fidato consigliere (o la sua amante?) e la guardia del corpo (o l'incantatore). Oltre a questi 3 restano 27 persone che devono occuparsi di controllare il forte h24 e farlo andare avanti, quindi li distribuirei su 3 turni da 9 persone, prevedendo che: 1 turno monta la guardia 1 turno si occupa delle attività di addestramento, oppure va a fare razzie 1 turno si riposa i 9 che fanno la guardia potresti prevederli così: 1 su ogni tratto del muro (4 in totale) che fa avanti e indietro sui camminatori. 1 alla porta, 1 di vedetta su una torre di avvistamento e 3 di pattuglia attorno al forte (che - probabilmente - non si allontanano mai più di 4-500 metri). Di conseguenza i PG per attaccare una simile forza dovrebbero studiare gli avversari e dividere l'attacco in più fasi. La prima prevede l'eliminazione (mediante agguato? mettendo in giro la voce di una carovana di mercanti, che in realtà saranno loro travestiti?) del gruppo intento in razzia. Fatto ciò dovrebbero preoccuparsi di eliminare il gruppo di ronda e, tramite incantesimi/cecchinaggio/quel che ti pare la sentinella sulla torre ed una delle sentinelle su un muro (ragionevolmente quello opposto all'ingresso). Infine potrebbero provare a penetrare camuffati (improbabile riuscirci con solo 30 persone, a meno di usare la magia) per eliminare innanzitutto quelli che riposano o - in alternativa - potrebbero cercare di dare fuoco alle strutture del fortino (iniziando dalle cucine, per farlo sembrare un incidente?) e, nel caos dell'incendio, sferrare l'attacco... Edit Ovviamente, se i PG attaccano riuscendo a prendere di sorpresa le forze in difesa quelli che stavano dormendo saranno impreparati, quindi ad esempio brandiranno spade e scudi, ma non avranno avuto il tempo di indossare le armature
Phoenix86 Inviato 5 Marzo 2015 Segnala Inviato 5 Marzo 2015 Volare + Invisibilità da parte dell'Archivista dovrebbero risolvere il discorso del capire com'è strutturato l'interno del forte + conteggio dei banditi etc (non sapendo di che lvl sono i PG è un'ipotesi, ma credo che sia fattibile) Riguardo le pattuglie direi: singole di giorno con guardia fissa ai check point, doppie di notte o se in allerta Riguardo le uscite direi: uscite a gruppi di 6-10 per scorribande, 4-6 per rifornimenti, 1-2 per comunicazioni con altre bande/contatti
Zaiphen Inviato 6 Marzo 2015 Segnala Inviato 6 Marzo 2015 L'idea di Kayn è azzeccata, anche la prima parte del punto 3 di zinco. Il forte è stato edificato molto tempo fa da una famiglia di nobili, poco dopo la famiglia è caduta in disgrazia, col passare degli anni il forte, non situato su una via trafficata, è stato trascurato fino al completo abbandono, da qualche tempo è occupato da un gruppo di banditi. Gli ospiti all'interno fanno si che da fuori il forte sembri ancora abbandonato (dettaglio importante per la credibilità della banda). Il forte (per quanto di piccole dimensioni) in quanto tale sarà situato in una posizione strategica, in cima ad un pendio, circondato da un fosso, a cavallo o all'estremo di un ponte in qualsiasi caso una localizzazione che ne giustifichi l'esistenza. Il forte sarà circondato da mura in pietra e da una torre di almeno tre piani che ospiterà all'interno ospiterà 30 banditi. L'interno avrà un piccolo cortile mentre il piano terra della torre ospiterà i vari locali per la vita comune, mentre i piani alti ospiterà le camere e nel piano più alto sarà situata la stanza del capo con il grosso del bottino per le scorribande. La cima sarà calpestabile e sarà utilizzata come punto di guardia, probabilmente per avvicinarsi indisturbati sarà necessario far fuori i due banditi che fanno di solito la guardia in cima. Ottima l'idea di Kayn dell'agguato, ma ti consiglio di farceli arrivare da soli. Scontato ma anche molto efficace attaccare di notte. Io escluderei la solita storia del passaggio segreto, perché oltre ad essere trita e ritrita in alcuni casi è anche poco credibile oltre a dare un vantaggio a volte ingiustificato ai pg. Farei piuttosto che esiste un'entrata secondaria abbastanza celata, difesa oppure tombata che permette di avere accesso direttamente ai sotterranei della torre.
kayn Inviato 6 Marzo 2015 Segnala Inviato 6 Marzo 2015 Magari la fortezza ha un fossato attorno e un sistema di scarico dei liquami che vi scola dentro. L'accesso é protetto da una griglia ed é sott'acqua, ma la griglia é arrugginita per la mancanza di manutenzione e può essere rotta con una prova di forza. Se i pg riescono a non affogare (possono usare canne di bambù per respirare) dovranno nuotare trattenendo il fiato nella prima parte del canale di scolo e poi potranno sbucare nei sotterranei...o nelle latrine! 1
Zaiphen Inviato 7 Marzo 2015 Segnala Inviato 7 Marzo 2015 Non ci hai detto il livello del gruppo. Potrebbero cambiare parecchie cose
kayn Inviato 7 Marzo 2015 Segnala Inviato 7 Marzo 2015 Sì...queste cose van bene fino al 5°/6° livello...dopo le regole del gioco cambiano al progredire del potere degli incantatori e degli oggetti magici posseduti
Sigfrido Inviato 7 Marzo 2015 Autore Segnala Inviato 7 Marzo 2015 Intanto vorrei ringraziarvi per le risposte , ( 4 giocatori di liv 6 , Paladino - guerriero - guerriero - archivista , abbastanza facili da gestire quindi) Dopo aver letto le vostre risposte direi di fare così: Dato che i Giocatori vengono a conoscenza della fortezza dopo aver catturato un tizio che cercava di sequestrare un bambino (uno del gruppo è paladino) , farò in modo che non solo il tizio durante un interrogatorio sveli la locazione del forte (ovviamente non sà quante persone ci sono dentro) ma con le opportune prove dirò ai miei giocatori che la sera del giorno dopo il tizio doveva anche incontrare alcuni membri del forte per fare lo scambio ( questo è il piano A per svelare il numero di nemici ai giocatori) , oppure se i giocatori non arrivano a sapere dello scambio di merce con Tizio dopo un po' che sono appostati davanti al forte , un piccolo contingente esce per fare determinate cose (rifornimento , scambio merce ecc...ecc... e questo è il piano oppure i giocatori pensano loro ad un piano per tirarne un po' fuori (qui premio in punti exp). Nota bene: Il passaggio segreto lo devo mettere per forza , questo perchè fa effetivamente , da quello che dite anche voi , parte della storia del forte. Che poi i giocatori ci arrivino o no devo pensarci e non è detto che utilizzarlo porti ad un vantaggio , il passaggio segreto potrebbe essere collegato alla zona sotto il forte dove ci sono più banditi , essendo la parte sopra un po' in rovina i banditi stanno nella parte sotto. (così avevo pensato) @Kayn , le tue risposte mi hanno fatto pensare anche ad un mini fiume che passa attraverso il forte , i giocatori effettivamente potrebbero usarlo per entrare dentro , oppure un passaggio attraverso il pozzo , *ci devo riflettere Come dite voi dividerei gli uomini in 3 gruppi: -Chi fa guardia di giorno -Chi fa guardia di notte -Chi fa le scorribande Prendendo il numero 30 come numero di banditi totali di norma direi che la guardia viene montata come dice @Phoenix86 Singole di giorno e doppie di notte , direi 4 di giorno con altri 4 che vanno a cacciare nei boschi (magari o comunque a fare provviste) , ed 8 divisi in 4 gruppi da 2 di notte. Quindi 16 persone sicuri nella fortezza per tutto il tempo. Mentre di norma 10 escono a fare le loro cose da criminali. Ne rimangono 4 che hanno ruolo diversi nel forte. Essendo questo un momento particolare della Quest , i giocatori arrivano che tutti e 30 sono nel forte. Dato che hanno in supporto anche 4 membri della mano grigia di Waterdeep potrebbero pensare anche ad un attacco organizzato come dite voi , tutto starà alla loro capacità di colpire in modo fulmineo , tra i 4 membri di supporto ci piazzerò uno mago dilettante (mago 1/guerriero3) i giocatori cosi potrebbero anche utilizzare i trucchetti da mago per pensare a qualcosa. Si queste quest le si possono fare quando i giocatori sono di liv basso infatti non solo sono per la maggior parte combattenti ma anche di liv 6 , quindi direi che potrebbe essere abbastanza per loro.
kayn Inviato 7 Marzo 2015 Segnala Inviato 7 Marzo 2015 Beh...in linea di principio dovrebbe essere una sfida abbastanza impegnativa, soprattutto se ci sono anche alcuni banditi "veterani" e banditi armati di armi a distanza... Poi il grado di difficoltà dipenderà molto da come affronteranno la sfida. Considera infine che - probabilmente - oltre ai banditi nella fortezza ci saranno anche civili (chi pulisce, chi fa da mangiare). Questi potrebbero essere costretti lì con la forza (persone scomparse?) o essere parenti dei banditi. Infine, per dare un po' più di "pepe" alla sfida senza aumentare il GS, le pattuglie potrebbero avere cani in grado di fiutare i PG (questo potrebbe spingerli a sfruttare il fiume per nascondere il loro odore, se é lì che vuoi indirizzarli)
Zaiphen Inviato 9 Marzo 2015 Segnala Inviato 9 Marzo 2015 Dipende infatti dal GS complessivo, a me una quest del genere piace sempre sia da master che da pg perché ogni classe può sfoderare i suoi punti di forza e anche il master ha qualcosa di ben definito. Quando ho scritto Io escluderei la solita storia del passaggio segreto, perché oltre ad essere trita e ritrita in alcuni casi è anche poco credibile oltre a dare un vantaggio a volte ingiustificato ai pg. Farei piuttosto che esiste un'entrata secondaria abbastanza celata, difesa oppure tombata che permette di avere accesso direttamente ai sotterranei della torre. in qualsiasi caso non dicevo di escludere "l'entrata secondaria" ma visto che non si tratta di un punto finale della storia di farglielo letteralmente sudare questo passaggio oppure di rendere la banda al corrente di questa eventualità. Per avere il completo controllo del tavolo secondo me dovresti prestare ad alcuni fattori che se tenuti in considerazioni renderanno la quest molto interessante. Innanzitutto stiamo parlando di un forte di 30 ospiti, per quante informazioni possono raccogliere i PG, il forte deve consentire un vantaggio strategico non indifferente ai banditi affinché abbia motivo di essere diventato il loro rifugio. E fossi in te bilancerei gli scontri e lo farei capire durante la raccolta d'informazioni che il gruppo aiutato da 4 membri della mano grigia non sarà mai in grado di tenere a bada tutti e 30 i banditi ingaggiando uno scontro a viso aperto. Quindi sarà basilare per il party operare in modalità stealth il più possibile (non so che caratteristiche hanno ma a giudicare dalla classe non mi sembra il loro forte) per non far si che vengano scoperti e qualcuno di guardia dia l'allarme. Ti do una mia versione 0. Raccolta informazioni Ti puoi sbizzarrire, il forte probabilmente non è conosciuto da tutti in zona, è situato ad almeno mezza giornata di viaggio dagli abitati, una volta controllava un passaggio che da secoli è caduto in disuso per via di una strada più comoda e meno pericolosa. Non c'è una strada diretta ne un passaggio comodo per arrivarci. Da un solo punto di una strada oggi trafficata è leggermente visibile e se visto da distante serve un discreto occhio per coglierlo, gli altopiani alle spalle l'aspetto decadente, la vegetazione cresciuta negli anni sulla muratura e intorno lo rendono discretamente mimetizzato con il contesto. Informazione tipo di qualche vecchio della locanda disposto a collaborare "Non ci capiti per caso al forte. Sapete quanti ignari facendo la strada per xxx non lo hanno mai notato?" 1. Il passaggio "segreto" Questo potrebbe essere il premio più ambito della raccolta delle informazioni, o delle esplorazioni di ricognizione del gruppo. In un punto distante un centinaio di metri dalla torre sgorgava un torrente sotterraneo, oramai quasi asciutto. Questo torrente una volta passava sotto al castello e veniva convogliato nel fossato. Il punto di accesso di questo torrente sotterraneo è visibile dalla torre di guardia la prima sfida del party è di fare in modo di non essere scoperto mentre accede all'interno. Se la guardia della torre si accorge una dozzina di uomini dopo 10 round verrà incontro ai pg e tutto il forte verrà allertato rendendo l'assalto praticamente impossibile. In caso i banditi non siano a conoscenza di questo passaggio la dozzina di uomini verrà fatta uscire seguendo le indicazioni della guardia della torre, nel giro 10 round i banditi saranno dove sgorga il torrente sotterraneo, se i pg non si sono preoccupati di non lasciare tracce alcuni o tutti potrebbero seguirli all'interno del passaggio segreto, in qualsiasi caso i PG rischiano l'ingaggio in caso vengono individuati. 2. L'assalto hai completa autonomia e dipenderà molto dalla distribuzione dei locali all'interno del forte, l'importante è che tieni sempre conto della situazione, se l'allarme è stato dato oppure no e se attaccano di notte o di giorno. Io considererei che bilanciando i GS in uno scontro aperto il party avrà sicuramente la peggio e rischierà l'annientamento se non ha almeno sgominato due terzi della banda (capo e esperti inclusi nel restante terzo). Più step in stealth superano più dovresti premiarli in termini di PE. Fammi sapere come va
Sigfrido Inviato 25 Marzo 2015 Autore Segnala Inviato 25 Marzo 2015 [Aggiornamento 1] I giocatori sono arrivati in cima alla collina , si sono ritirati in mezzo ad una mini foresta e stanno osservano il fortino. Sono uscite 2 guardie dal fortino , uno lo hanno ucciso e l'altro catturato , la prossima quest inizierà con l'interrogazione della guardia catturata. Il fortino presenta all'estremità 4 torri , in ogni torre c'è una ballista , ogni ballista è caricata con un arpione che serve per dilaniare la carne. (immagine presa da google ed utilizzate per dare un idea ai giocatori di che forma ha la fortezza)
kayn Inviato 26 Marzo 2015 Segnala Inviato 26 Marzo 2015 Beh, fin'ora mi pare che i tuoi PG abbiano usato la testa e non abbiano fatto cose avventate...vediamo come gestiscono l'interrogatorio... Pensavo...magari, se lo fanno ca***e sotto per bene, potresti farlo scoppiare in lacrime e lamentarsi che é solo l'ultimo arrivato e che é quello che pulisce la grata di scarico che da nel fossato...così butti lì la cosa senza dirgli apertamente che una possibile via di accesso é quella (sempre che tu voglia fargli sfruttare questo possibile metodo di accesso)
Sigfrido Inviato 30 Marzo 2015 Autore Segnala Inviato 30 Marzo 2015 Beh, fin'ora mi pare che i tuoi PG abbiano usato la testa e non abbiano fatto cose avventate...vediamo come gestiscono l'interrogatorio... Pensavo...magari, se lo fanno ca***e sotto per bene, potresti farlo scoppiare in lacrime e lamentarsi che é solo l'ultimo arrivato e che é quello che pulisce la grata di scarico che da nel fossato...così butti lì la cosa senza dirgli apertamente che una possibile via di accesso é quella (sempre che tu voglia fargli sfruttare questo possibile metodo di accesso) Eh sto pensando infatti , stasera c'è la sessione , sicuramente un metodo è l'infiltrazione (prigionieri del tizio) , però voglio dargli almeno altre 2 scelte.
Zaiphen Inviato 1 Aprile 2015 Segnala Inviato 1 Aprile 2015 Eh sto pensando infatti , stasera c'è la sessione , sicuramente un metodo è l'infiltrazione (prigionieri del tizio) , però voglio dargli almeno altre 2 scelte. Come è andata?
Sigfrido Inviato 5 Aprile 2015 Autore Segnala Inviato 5 Aprile 2015 Come è andata? Dopo aver interrogato il tizio hanno scoperto che c'era un apertura dall'altra parte del forte , dove c'è il precipizio , che consisteva in un rudimentale scarico delle fogne , hanno deciso di non arrivare là poichè rischiavano di cadere dal precipizio , hanno anche deciso di non infiltrarsi nella fortezza perchè non erano convinti delle proprie abilità oratorie (personaggi per lo più combattenti) così hanno creato una sorta di trappola per attirare più gente fuori , è uscito più tardi dalla fortezza una piccola squadra di banditi (6) con cani per cercare i compagni dispersi , sono stati attirati dal sangue dentro alla foresta , ed i pg gli hanno teso un'imboscata , anche se hanno ridotto le forze dei banditi non era sufficiente per un attacco frontale. Però hanno ridotto le loro forze in modo sufficiente per me per continuare con la storia. Gli ho fatto notare che anche se i banditi hanno dato l'allarme stava succedendo qualcosa di strano dentro la fortezza , sembrava che i banditi fossero attaccati dall'interno , (invasione di diavoli , non vi sto a spiegare la mia storia ) , dato che conoscevano minuziosamente la mappa della fortezza hanno optato per entrare con violenza e vedere cosa stesse accadendo , (sapevano che il capo dei banditi era cambiato da quando aveva conosciuto un chierico di Bane). Entrando nella fortezza hanno trovato banditi impiccati con delle catene , entrando nel piano -1 , hanno trovato diversi diavoli delle catene e diavoli barbuti con cui hanno ingaggiato il combattimento. Dopo aver sconfitto la prima ondata hanno visto che altri diavoli stavano entrando , hanno deciso di ritirarsi nel corridoio che li avrebbe portati alla stanza del capo , io qui ho fatto in modo che i 4 membri della mano grigia chiudesse la porta alle loro spalle , "Andate ad uccidere il capo , noi rallentiamo i diavoli". E così erano solo loro ad affrontare il capo dei banditi ed un chierico di Bane , il capo dei banditi era con l'armatura dell'imperatore del terrore (libro delle fosche tenebre). Il campo di battaglia era ricoperto dall'incantesimo Oscurità dannata (incantesimo del libro delle fosche tenebre). Durante la battaglia hanno capito che la maggior parte del danno finivano ai bambini attaccati all'armatura del capo ed a causa dell'incantesimo "scudo su altri" al chierico , hanno deciso quindi di concentrarsi nell'abbattere prima il chierico (mossa molto intelligente poichè il chierico avrebbe curato sia il capo che se stesso) , dopo che hanno sconfitto il chierico si sono concentrati sul capo ed hanno vinto con non poche difficoltà la battaglia. La mia ricompensa per loro, a parte gli oggetti e denaro , è stata la fortezza stessa , così ora si stanno divertendo a buttare giù dei preventivi per la ristrutturazione e assunzione di personale. PS: Questa esperienza è stata molto positiva per me , anche perchè ho visto i miei giocatori utilizzare molto bene la testa e sentirli discutere su come si poteva vincere sta battaglia è stato molto bello. Vi riporto una cosa che un mio giocatore ha detto Fuori game. Cioè come giocatore e non come pg. Giocatore:"Guardate ragazzi se io non fossi Paladino gli avrei già avvelenato la sorgente d'acqua (hanno scoperto che c'era una sorgente d'acqua che attraversava la fortezza e che i banditi lo utilizzavano per dissetarsi) , Purtroppo però lo sono e questo non posso farlo."
kayn Inviato 5 Aprile 2015 Segnala Inviato 5 Aprile 2015 Beh, mi pare sia stata una bella giocata...ma con che ruolo hai assegnato loro la fortezza? Come nobili che gestiscono la terra circostante?
Sigfrido Inviato 5 Aprile 2015 Autore Segnala Inviato 5 Aprile 2015 Beh, mi pare sia stata una bella giocata...ma con che ruolo hai assegnato loro la fortezza? Come nobili che gestiscono la terra circostante? La fortezza è stata assegnata a loro da un ufficiale di alto livello in cambio pagano delle tasse mensilmente molto basse , non hanno acquisito nessun titolo. I giocatori felici per la ricompensa non si sono fatti molte domande. La verità è questa , quella zona è una zona molto pericolosa , e la gestione della fortezza per Waterdeep sarebbe più un fastidio che un vantaggio , i giocatori vivono in un momento non molto roseo per la costa della spada , di sicuro quell'ufficiale non voleva accollarsi la fatica di dover gestire una fortezza mandando uomini della milizia o altro poichè è già pieno di cose da fare. Così ha pensato:"Perchè non lasciamo la fortezza in mano a questi quà? So che sono forti e servono Divintà buone , questo vuol dire che i pericoli che verranno da quella zona li fermeranno loro e io non perderò nessun uomo". Infatti i giocatori dovranno difendersi dagli Assalti in futuro. E prima di ciò chiederò a loro dettagliamente di come viene difesa la fortezza. PS:Assalterò la fortezza anche se non ci sono dentro , questo vuol dire che fermerò il loro gioco tutto d'un tratto e gli chiederò di gestire l'assalto dalla parte dei loro uomini e delle armi che hanno comprato per la sua difesa. 1
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