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La Maschera della Mummia: La Città Mezza Morta


Lone Wolf

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Inviato

Aperta la porta vi ritrovate davanti una lunga scalinata che scende verso ovest. I gradini sono rovinati e coperti da macerie e sabbia. Lungo la parete sud potete vedere quello che resta di alcuni cunicoli scavati tempo fa. In fondo vedete una porta con sopra uno scarabeo dorato che stende le sue ali verso un sole.

Inviato

Horumheb

Avanzo con cautela. Osservo il soffitto, i gradini, poi illumino la prima alcova alla mia sinistra, per poi scendere la scala e passare alle altre. Comando prudenza ai miei compagni, mentre rinfodero il khopesh per avere una mano libera per poter meglio saggiare quel che mi trovo davanti.

dm

Spoiler:  
percezione +5 per trappole e per avere una panoramica delle gallerie laterali, sopravvivenza +5 per cercare tracce degli insetti. I detriti sono i resti degli scavi giusto? non il soffitto parzialmente crollato.
Inviato

Aritian

Entriamo nella nuova stanza e torviamo una scalinata che scende. Nessun segno degli insetti giganti. Sempre stringendo la mia arma, mi metto dietro a Horumheb mentre scende in esplorazione.

Inviato

Vedendo il mio compagno Horumheb rinfoderare l'arma per poter esplorare con maggiore cura l'ambiente mi avvicino a lui: "Senti, vuoi che la tenga io quella torcia? Tanto non ho bisogno di armi fino a quando il mio eidolon è con me. Tieni conto che in caso di combattimento dovrò liberarmi la mano però."

Dicendo questo continuo ad appuntarmi le vie che percorriamo sulla mappa, poi mi metto ad osservarmi attorno per capire meglio la disposizione delle vie.

Inviato

Horumheb e Aritian si muovono in avanti, precedendo gli altri. Quando siete vicini al centro della scalinata, il grande mucchio di sabbia che avete davanti si solleva, assumendo una forma serpentina. Avendovi colti di sorpresa, la creatura ne approfitta per attaccare Horumheb, che però riesce ad evitare il colpo. Irritato dal suo fallimento, il grande serpente di sabbia ruggisce e attacca nuovamente, questa volta mandando a segno il suo colpo.

@Horumheb

Spoiler:  
6 danni

Iniziativa

Spoiler:  
Sandling

Horumheb

Agamm

Sirylia

Aritian

Tocca a Horumheb

  • Supermoderatore
Inviato

Agamm

Balzo in avanti, scaricando un potente colpo contro lo strano essere.

@DM

Spoiler:  

Mi sposto in prima linea, eventualmente usando Acrobazia +8 per evitare AdO, poi uso Scorpion Style, colpo senz'armi +2, danni 1d6. Se vado a segno il mostro deve fare un TS Tempra CD 15 o avere la velocità base ridotta a 1,5 metri per 4 round

Inviato

Horumheb

Ringrazio gli altri per la loro premura, porgendo la torcia ad Agamm. Avanzo.

....

Respiro mozzato nel momento in cui i detriti si muovono. Balzo in alto, le zanne da serpente si chiudono nell'aria, ma subito scattano in avanti di nuovo. Unngh Ha morso l'avambraccio che avevo proteso in avanti per difendermi. E' grosso. PrestoAbbandono il khopesh e afferro lo spadone dietro la schiena - un'arma poderosa, un pò più corto delle corrispettive armi usate da altre genti in altri paesi, ma dalla lama decisamente larga e pesante.

Sputo veleno dagli occhi contro il grosso serpe.

Un unico movimento, estrarre e calare l'arma sulla bestia. Veloce. Calo la lama.

Lo spazio è ristretto, Agamm sopraggiunge a destra caricando, dopo il colpo mi ritiro dietro di lui per lasciar spazio ai compagni, arma salda in mano.

dm@

Spoiler:  
azione gratuita, mollo il khopesh nel quadretto dietro a destra. azione di movimento, vittima prescelta che mi concede +1 colpire e danni con abbinata estrazione dello spadone, altrimenti sola estrazione. azione standard, spadone +5 (+4) 2d6+5 (+4). Non azione, passo da 1,5 indietro a destra, dietro Agamm.

Inviato

Il colpo di Horumheb si fa largo nella bestia, affondando in profondità. In contemporanea Agamm avanza con un'agilità che mai ci si aspetterebbe da un nano e vibra un pugno poderoso contro il mostro di sabbia.

Tocca a Sirylia e Aritian

Inviato

Faccio un passo di lato, affiancandomi ad Aritian e poi scatto in avanti seguendo l'esempio del mio amico e concludo affondando le zanne dell'eidolon nel corpo dell'essere.

DM

Spoiler:  
Bite - Colpire: +4 - Danni: 1d6 +3

La mia CA ora è 15, non 10 perché ho l'eidolon al mio fianco, il fatto è che non so come segnarlo sulla scheda (+4 Armatura naturale, +1 Destrezza)

Inviato

Aritian

Cerco uno spazio per avvicinarmi al grosso serpente impegnato dai miei compagni. Se ce la faccio, cerco di toccarlo, scaricando attraverso il mio tocco uno dei poteri concessi da Pharasma... Rilassati mostro!

DM

Spoiler:  
Se riesco ad avvicinarmi cerco di toccare il serpente con Gentle Repose. +0 TXC al tocco.
Inviato

Sirylia scatta in avanti, oltrepassando il mostro. Tenta di morderlo con il suo eidolon, ma l'attacco manca il bersaglio. Anche Aritian si fa sotto e prova a toccare il serpente di sabbia per colpirlo con i poteri donatigli da Pharasma, ma la creatura è troppo veloce. In risposta all'attacco del chierico, il mostro elementale morde l'aasimar, serrando le sue fauci sul suo braccio destro,

@ Aritian

Spoiler:  
5 danni

Mappa

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Tocca a Horumheb e Agamm

  • Supermoderatore
Inviato

Agamm

Molto elusivo, sfuggente, forse è il caso di rallentarlo penso mettendo mano al mio otre e rovesciandolo addosso alla creatura

@ DM

Spoiler:  

Spero gli faccia danno stile l'acqua santa ai non morti :D non so però che dati darti per l'azione

Inviato

Horumheb

Lama affondata nella strana consistenza di sabbie e gioia selvaggia per il successo mentre mi ritiro, ma tutto scompare un attimo dopo quando la serpe evita gli ultimi colpi e serra il braccio di Aritian in una morsa.

Infame!! - sputo tra i denti verso la bestia, manco fosse in grado di capirmi. Arma serrata tra i pugni e diritta, ondeggio impaziente dietro i compagni nell'attesa di trovare uno spazio in cui incunearmi per spiccare quel muso profano dal resto del corpo.

dm

Spoiler:  
azione preparata. passo da 1,5 e attacco in mischia con poderoso txc +6 (4+2fianchi+1prescelta-1poderoso), 2d6 +8. Condizione d'avvio, non appena uno dei due mi fa spazio. Se il passo non è contemplato nella preparazione, faccio che ritardare il mio turno.
Inviato

A contatto con l'acqua, il serpente si agita, ma si riprende subito. Intanto Horumheb, spadone in pugno, si tiene pornto, aspettando di avere abbastanza spazio per agire.

@ Agamm

Spoiler:  
Bella pensata, ma serve molta più acqua per mettere in crisi il bestio :)
Inviato

Se continuiamo così ci farà a pezzi quell'essere, perché deve essere aggressivo? Non molte creature elementali si comportano così!

"Aritian, riesci a fare qualcosa per indebolirlo? Provare con più acqua visto che un po' lo ha già infastidito?"

Aspetto l'azione del chierico per vedere se riesce ad ottenere qualche effetto, poi provo a colpire la creatura più volte per far breccia nelle sue difese.

DM

Spoiler:  
Mi sono scordato subito di farlo... Conoscenze (piani): +7 Tutto quello che riesco a sapere.

Ritardo l'azione dopo il chierico se riesce a fare qualcosa, poi azione di round completo per colpirlo:

Claw - Colpire: +4 +2 (fiancheggiamento) - Danni: 1d4 +3 (Sanguinamento 1d6, ma se non sbaglio è immune)

Claw - Colpire: +4 +2 (fiancheggiamento) - Danni: 1d4 +3 (Sanguinamento 1d6)

Bite - Colpire: +4 +2 (fiancheggiamento) - Danni: 1d6 +3

Inviato

Ferito dalla bestia di sabbia, Aritian indietreggia. Sirylia intanto si accanisce contro il mostro, sferrando morsi e graffi. La bestia, ferita dagli attacchi dell'aasimar, ruggisce di dolore, grazie ai suoi poteri magici, si fonde con il terreno, fuggendo.

Inviato

Rivolgendomi ai miei compagni gli pongo la stessa domanda che era sorta poco prima in me: "Perché quella creatura avrebbe dovuto attaccarci, sono poche le creature elementali che lo fanno senza una buona ragione, che stesse proteggendo qualcosa? Non è da escludere!"

Poi mi avvicino agli altri, che sembrano essere feriti: "Eh, mi spiace, ma non credo di poter essere d'aiuto con le cure, speriamo di non imbatterci in altre imboscate o potrebbe finire male questa escursione sotterranea, non vorrei andare a far compagnia ai morti di secoli fa nelle loro stesse tombe..."

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