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Cercasi giocatori per campagna d&d 3.5


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Principali partecipanti

Inoltre ricordo a tutti i partecipanti,che raggiunto il numero 7 di giocatori,tutti gli eccedenti non verranno sbattuti fuori bensì parteciperanno alle side story.Inoltre vi elenco i seguenti punti che vi invito a prendere in considerazione:

1)Tutto è permesso da razze,varianti e manuali ecc.,ma in qualunque caso consultate me per ogni scelta affinchè vi dica se potete o se non è adatta.

2)Sia nel gruppo whatsapp che fuori,massima educazione,niente saccenza e sopratutto trasparenza,i comportamenti negativi non saranno tollerati.

3)Se avete dubbi o cose su cui chiedere o cose da contestare,fatelo educatamente con me,e se avrete ragione,sarò felice di accontentarvi,in caso contrario inutile insistere.

4)Sono richieste,salvo eccezioni,2 post al giorno,che io stesso garantisco(salvo eccezioni)

5)Avvisate se non potete adempiere al suddetto punto,e se vi assentate ingiustificatamente e senza avvisare,avrete 24 ore di tempo dall'ultimo messaggio/post scritto,dopodichè verrete sostituiti da giocatori che vogliono giocare al posto vostro.

6)E' richiesto un bg decente,e una scheda tecnica dettagliata e corretta(cmq io la correggerò quando la postate e durante il gioco se non dovessi notare alcuni errori in precedenza),nonchè una descrizione,possibilmente non superficiale,per dare bellezza alla campagna dove partecipate e al vostro giocare.

7)Nella campagna scrivete sempre in prima persona,non state raccontando una storia,i vostri personaggi agiscono sul momento(Spetta al Master narrare gli eventi,altrimenti che ci sto a fare?)

8)Il discorso diretto si scrive tra < > Esempio:<Ehy schifoso orco!Vieni qui che ti lancio un pomodoro in testa!>

9)Il pensiero si scrive tra '' '' Esempio:'' Forse non dovevo insultare quell'orco''

10)Tutto ciò che riguarda la parte tecnica si scrive tra [ ] Esempio:[Tiro iniziativa 15,approfitto per scappare dall'orco inferocito]

11)Io personalizzo e customizzo tutto,a volte seguo le regole alla lettera,altre volte no,quindi non attaccatevi al manualetto di turno,ogni scelta è ponderata,motivata e calcolata.Auguro a tutti i partecipanti una serena partecipazione e molto divertimento assieme.Saluti.

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Io intendo candidarmi l'unica cosa se per favore mi fai tu la scheda Allora voglio fare una pg NB,la sua divinità è Mystra,che non è nativa di questa Italia che hai messo nel tuo mondo ma anzi viene da una terra molto lontana dove la magia non è illegale (nella tua Italia dovrebbe essere sconosciuta ma nella terra d'origine godere di grande fama.........per forza: ogni pg arrivato a lv 20 ne ha) si tratta di una maga specializzatain divinazione (la scuola proibita è necromanzia) le ho già scelto tutti i talenti e gli incantesimi conosciuti,per quelli caricati aspetto di vedere la situazione e ti dico,partendo dal presupposto che avrò 18 Int iniziale (è un'umana quindi avrò anche 4 punti abilità in + al lv 1,+ 1 per ogni livello,e un talento bonus al lv 1) e che mi accetti il talento mago di collegio.Glli incantesimi li scrivo,per comodità,nell'ordine in cui sono riportati nel manuale del giocatore tranne quelli in inglese...........è solo una comodità letteraria la mia pg non li ha presi davvero in quest'ordine che ti sto per scrivere).Ok comincio a dirti dove voglio le abilità che ho già deciso (ecco quelle non le ho decise tutte) mettimi i gradi massimi possibili per una lv 20 (cioè 23) in professione erborista,conoscenze storia,conoscenze arcane,sapienza magica,concentrazione .Ora veniamo ai talenti che ho scelto:al lv 1: mago di collegio e incantatore primitivoal lv 3: iniziativa migliorataal lv 5: spountaneous divination (è una variante che sostituisce il talento metamagico di lv 5,tutto regolare)al lv 6: controincantesimo migliorato (ecco questo è un must assoluto per una maga)al lv 9: Magia Lunare del Cormanthyral lv 10: Incantesimi selettivi (Metamagia) ecco questo talento è un'altro must assoluto se la mia pg è in un gruppo (e sarà questo il caso)al lv 12: Insightful reflexsal lv 15: mysterious magic/Sostituzione energentica (acido/Metamagia)al lv 18: destino eroicoal lv 20: Insightful divinationDunque come famiglio prendo un colibrì da un bonus di +4 all'iniziativa cumulabile con Iniziativa migliorata (il suo nome è Baxetude ed è una lei)Da ultima ma non meno importante ecco la lista degli incantesimi conosciuti (noterai che matematicamente ne manca uno di quelli gratis alv 9 e sembra invece essercene uno in + a lv 6 questo perchè ogni volta che sale di livello un mago specializzato è obbligato a sceglierealmeno un'incantesimo della sua scuola e siccome a lv 9 non ne esistevano più (li avevo già scelt tutti) ho optato per uno di lv 6 che pure è molto buono:lv 0: tutti tranne quelli di necromanzia (ed un dm espertomi ha detto che gli incantesimi di lv 0 tutti insieme occupano solo una pagina del libro,nonè come per gli altri che ne occupano ciascuno una pagina per livello)lv 1: Allarme,Protezione dal male,Scudo,Comprensione dei linguaggi,Indentificare,Individuazione dei non morti,Individuazione delle porte segrete,Armatura magica,Dardo incantato,Disco fluttuante di Tenser,Mani brucianti,Arma magica,Caduta morbida e Saltarelv 2: Occulta oggetto,Protezione dalle frecce,Resistere all'energia,Serratura arcana,Frastornare mostri,Risataincontenibile di Tasha,Tocco di idiozia,Individuazione dei pensieri,Localizza oggetto,Vedere invisibilità,Freccia acida di Melf,Polvere luccicante,Ragnatela,Invisibilità,Sfocaura,Trama ipnotica,Trappola di Leomund,Fiamma perenne,Oscurità,Alterare sè stesso,Astuzia della volpe,Forza del toro,Grazia del gatto,Levitazione,Movimenti del ragno,Pirotecnica,Resistenza dell'orso,Saggezza del gufo,Scassinare,Scurovisione,Splendore dell'aquila,Trucco della corda e Vento sussurrantelv 3: Anti-individuazione,Cerchio magico contro il male,Dissolvi magie,Protezione dall'energia,Blocca persone,Eroismo,Ira,Sonno profondo,Suggestione,Chiaroudienza/Chiariveggenza,Linguaggi,Vista arcana,Distorsione,Scritto illusorio,Sfera di invisibilità,Capanna di Leomund,Fulmine,Luce diurna,Muro di Vento,Palla di fuoco,Arma magica superiore,Estremità affilata,Forma gassosa,Freccia infuocata,Intermittenza,Lentezza,Pagina segreta,Respirare sott'acqua,Velocità e Volarequi mi fermo x ora (limite caratteri)

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lv 4: Ancora dimensionale,Pelle di pietra,Rimuovi maledizone, Trappola di fuoco,Charme su mostri,Confusione,Costrizione inferiore,Disperazione opprimente,Individuazione dello scrutamento,Localizza creatura,Occhio arcano,Scrutare,Creazione minore,Nebbia solida,Porta dimensionale,Riparo sicuro di Leomund,Tentacoli neri di Evard,Allucinazione mortale,Invisibilità superiore,Muro illusorio,Terreno illusorio,Trama iridescente,Grido,Muro di fuoco,Muro di ghiaccio,Scudo di fuoco,Sfera elastica di Otiluke,Tempesta di ghiaccio e Metamorfosi


lv 5: Congedo,Santuario privato di Mordenkainen,Spezzare incantamento,Blocca mostri,Dominare persone,Nebbia mentale,Regressione mentale,Simbolo di sonno,Contattare altri piani,Legame telepatico di Rary,Occhi indagatori,Legame planare inferiore,Muro di pietra,Nube mortale,Scrigno segreto di Leomund,Teletrasporto,Immagine persistente,Incubo,Miraggio arcano,Sembrare,Sogno,Visione falsa,Cono di freddo,Inviare,Mano interposta di Bigby,Muro di forza,Fabbricare,Metamorfosi funesta,Scolpire pietra,Telecinesi,Trasmutare fango in roccia,Trasmutare roccia in fango,Volo giornaliero e Permanenza

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lv 6: Campo anti-magia, Dissolvi magie superiore, Globo di invulnerabilità, Repulsione, Vigilanza e interdizione, Costrizione/cerca, Eroismo superiore, Simbolo di persuasione, Suggestione di massa, Analizzare Dweomer, Visione del vero, Occhio di pietra, Muro di ferro, Nebbia acida,Camminare nelle ombre, Fuorviare,Immagine permanente, Immagine programmata, Velo,Catena di fulmini, Contingenza, Mano possente di Bigby, Sfera congelante di Otiluke, Astuzia della volpe di massa, Grazia del gatto di massa, Carne in pietra, Controllare acqua, Disintegrazione, Forza del toro di massa, Pietra in carne, Resistenza dell'orso di massa, Saggezza del gufo di massa, Splendore dell'aquila di massa, Trasformazione di Tenser, Glimpse of the prophecy

(quest0ultimo in realtà è free mentre stavo già riempiendo gratis i lv 9.....da specialista devo prenderne almeno uno per livello e a lv 9 erano finiti)


lv 7: Celare, Esilio, Riflettere incantesimo, Blocca persone di massa, Demenza,Parola del potere accecare, Scrutare superiore, Visione, Vista arcana superiore, Evocazioni istantanee di Drawmij, Porta in fase, Reggia meravigliosa di mordenkainen, Spostamento planare, Immagine proiettata, Invisibilità di massa, Teletrasporto degli oggetti,Teletrasporto superiore, Immagine proiettata, Gabbia di forza ,Palla di fuoco ritardata, Spruzzo prismatico, Controllare tempo atmosferico, Inversione della gravità e Statua (qui ho fatto un cambio dell'ultimo minuto ma è tra quelli avuti a gratis quindi no problem)


lv 8: Muro prismatico, Serratura dimensionale, Legame planare superiore, Nube incendiaria, Antipatia, Charme su mostri di massa, Danza irresistibile di Otto, Esigere, Legame, Parola del potere stordire, Simbolo di demenza, Simpatia, Schermo, Trama scintillante, Esplosione solare, Grido superiore, Raggio polare, Corpo di ferro, Metamorfosi di un oggetto, Stasi temporale, Ombra di una invocazione superiore, Raggio polare e Sfera telecinetica di Otiluke

Protezione dagli incantesimi, Vuoto mentale, Momento di prescienza, Occhi indagatori superiori, Rivela locazioni, Intrappolare l'anima, Labirinto e Pugno serrato di Bigby (faccio prima così che a dover riscrivere tutto a mano perciò tanti cari saluti al metterli in ordine come scritti nel manuale x i lv 8 e 9)


lv 9: Disgiunzione di Mordenkainen, Previsione, Fermare il tempo, Desiderio, Imprigionare, Libertà, Blocca mostri di massa, Hindsight, Cerchio di teletrasporto, Parola del potere uccidere, Dominare mostri, Rifugio, Mano stritolatrice di Bigby, Portale, Eye of power

Sfera prismatica, Fatale, Ombre, Sciame di meteore, Forma eterea

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