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Inviata

Salve da titolo volevo chiedervi consiglio su come ottimizzare il mio swordsage umano in modo da avere il miglior output di danni possibili e mantenendo una minima resistenza in combattimento.

vi chiedo questo perchè in questa campagna dove siamo già arrivati al lv 3 il mago del gruppo ha pompato talmente tanto il suo personaggio da avere 5 livelli di incantatore in piu al normale buttando fuori raggi roventi da 8d6 e mani brucianti da 6d4 (questo gia dal lv 1 -.- ) e il mio personaggio si sente alquanto inutile nei combattimenti visto che il dm come giusto che sia adatta i combattimenti al suo livello di output, cosi limitando il mio personaggio al solo off game ( non che questa parte del gioco mi dispiaccia anzi li sono io che mi tiro dietro il resto del gruppo ) però mi piacerebbe avere un ruolo decisivo anche nei combattimenti.

Giochiamo in ambientazione fareum ed utilizziamo praticamente tutti i manuali esclusi quelli psionici ( il master giustamente nn aveva lo sbatti di gestire questi poteri )

le mie statistiche al momento sono

for 10

des 16

cos 10

int 14

sag 16

car 10

-come talenti possiedo: adaptive style, shadow hand, arma accurata, combattere con 2 armi, ( con il difetto vulnerabile -1 alla ca);

-combatto con 2 pugnali normalissimi;

- ho 19 in ca, 20 pf ( ho fatto dei buoni tiri di dado ^^ ) ,1 6 6 sui tiri salvezza;

quello che vi chiedo è come proseguire questa classe x ottimizzarne i danni in output ( considerate che il mio dm mi permette di prendere l'arma della shadow hand del manuale ma solo ovviamente pagando il costo di ogni rito ecc quindi ci vorranno soldi a palate) ... lo devo fare puro ??? lo devo multiclassare ??? talenti da prendere ??? varianti ??? insomma consigliatemi qualcosa XD

( io avevo dato un occhiata al derviscio, al ladro / gueriero per i furtivi, eccc )

a e se ne avete voglia anche quali secondo voi sono le combinazioni boost strike stance piu forti da usare u.u

ps: no maestro di teflam o come si chiama XD abbiamo una campagna ambientata nel deserto e stare 24 su 24 cieco non mi sta molto a genio XD


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Inviato

Hai già dato una lettura alle guide al ToB?

al lv 3 il mago del gruppo ha pompato talmente tanto il suo personaggio da avere 5 livelli di incantatore in piu al normale buttando fuori raggi roventi da 8d6 e mani brucianti da 6d4 (questo gia dal lv 1 -.- )

Dubito sia possibile a quel livello, probabilmente c'è qualche errore nella sua scheda.

  • Mi piace 1
Inviato

Grazie per le vostre risposte cosi repentine ^^ cmq no la scheda del mago purtroppo non ha problemi è stata controllata e ricontrollata dal DM piu volte :( cmq quel 6 d4 è dovuto ad un talento di non so quale losco manuale abbia pescato il quale aggiunge 1 dado alla spell da fuoco o una cosa simile permettendogli di aumentare di 1 il numero di dadi che lancia ... cmq ora provero a dare un occhiata alle guide che mi avete girato ... ma se vi vengono dei lampi di genio su qualche possibile sviluppo del pg fatemelo sapere ^^

grazie ancora

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