Vai al contenuto

[TdS] WFRP - Gathering Darkness


AndreaP

Messaggio consigliato


  • Risposte 254
  • Creato
  • Ultima risposta
Inviato

Qui trovate un recap delle regole https://drive.google.com/open?id=0B6WhRefTA9oOdWxpZWp3UGJoN0U&authuser=0

Alla base regolamentare di WFRP 2nd ed. vengono aggiunte due regole tratte da WFRP 1st ed.

Effective initiative.

Le azioni di un pg vengono svolte distanziate nel round equamente. In caso di 2std action una viene svolta a piena iniziativa una a mezza iniziativa. Nel caso di attacchi multipli (full action) questi vengono svolti equamente separati.

Es. se ho 40 di iniziativa e faccio 2 std action queste vengono svolte la prima a 40 la seconda come se avessi iniziativa 20

Es. se ho 45 di iniziativa e faccio 3 attacchi, il primo lo faccio a 45, il secondo a 30 e il terzo a 15.

Allineamento

Vengono presi gli allineamenti morali dalla 1st ed.

  • Gli elfi debbono essere legali o buoni
  • Gli halfling debbono essere neutrali
  • Sono sceglibili solo Legge, Bene e Neutralità

Legge

I personaggi legali vedono loro e tutto ciò che li circonda come parte di un ordine cosmico rigido e ben definito. Nell’universo ideale del legale non c’è invecchiamento, ne decadenza ne morte – ogni cosa esiste in uno stato di armonica perfezione e stasi. Decadenza, morte e tutte le forme di disordine sono create dalle forze del Chaos. Di conseguenza Legge e Chaos sono in costante opposizione.

A favore

Civilizzazione ordinata

Rigida Gerarchia Sociale

Struttura e solidità

Contro

Disordine e anarchia

Mentire, ingannare, il crimine e tutti gli atti disonorevoli

Creature caotiche e non morti

Bene

I personaggi buoni si preoccupano del naturale bene delle creature. Credono nella gerarchia sociale nella solidarietà nell’altruismo e nella possibilità di risolvere qualsiasi conflitto in modo pacifico, quando possibile. I buoni si oppongono a ogni distruzione, sofferenza e crudeltà. A differenza dei legali che daranno la caccia ad un malfattore fino alla fine, i buoni sanno perdonare.

A Favore

Ordine naturale, pace e bellezza

Senso del dovere e duro lavoro

Apprendimento

Contro

Crudeltà non necessaria

Violenza gratuita o eccessiva

Crimine e disonestà

Neutralità

La maggior parte delle persone dell’Old World è neutrale, non avendo forti principi eccetto una profonda fede nei propri interessi. I personaggi neutrali non hanno molto interesse per l’ordine o il senso del

dovere, a meno che questi non possano tornare a loro vantaggio; allo stesso modo non si impegnano realmente nell’attuazione di un qualsiasi cambiamento o rinnovamento, ma vogliono innanzitutto capire se questo li può aiutare oppure ostacolare. Diffidano sempre dagli eccessi; sono consapevoli dei tranelli e delle stranezze del mondo, ma preferiscono vivere per se e per i loro cari piuttosto che cambiare o proteggere alcunché.

A favore

Guadagno finanziario e materiale

Autoconservazione

Libertà personale

Contro

Eccessi di violenza o crudeltà

Bigottismo, razzismo, eccessi politici o religiosi

Burocrazia, tasse o interferenze governative

Allineamenti non sceglibili

Malvagità

I personaggi malvagi amano causare male e dolore. Sono totalmente spietati, pronti addirittura ad uccidere amici e compagni se ciò può avvantaggiarli. La legge e l’ordine non significano niente per loro, a meno che non li possano sfruttare per dominare gli altri. I personaggi malvagi sono spesso rancorosi, irritabili o permalosi

A favore

Avarizia e materialismo

Crimine ed immoralità

Autoglorificazione

Violenza

Contro

Qualunque cosa possa intralciarli

Legge, società ecc.

Comportamento socievole

Chaos

I personaggi caotici sostengono il cambiamento. Essi credono che la stabilità conduca alla stasi, quindi la perenne distruzione ed il rinnovamento rappresentano l’unico progresso possibile. Vedono ogni forma di comportamento civile, di ordine naturale, di stabilità, come una barriera che ostacola sia loro che le divinità del Chaos. I caotici sono assolutamente imprevedibili, spesso mentalmente squilibrati e psicotici. Un personaggio caotico può andare improvvisamente da un estremo all’altro

A favore

Anarchia e cambiamento violento

Comportamento impulsivo

Morte e distruzione

Contro

Stabilità e tradizione

Responsabilità e senso del dovere

Governo e organismi sociali

Inviato

Attenzione: queste sono le regole per chi sa come creare un pg di WFRP 2nd ed. Chi non ha idea come iniziare mi chieda e lo accompagno.

Origine

I pg devono essere originari o legati in qualche modo alla zona del Sudenland nei pressi di Eppiswald. E' una zona boschiva fortemente rurale.

In questa zona ci sono soprattutto umani provenienti dal Sudenland o dal Wissenland.

Oppure Halfling, oppure nani dalle vicine montagne

Nel scegliere il pg siete pregati di tenerne conto. Gli elfi sono molto sconsigliati....

Scheda

Qui trovate la scheda che useremo.

https://drive.google.com/open?id=0B6WhRefTA9oORHNQTFJhdzd0eE0&authuser=0

La scheda sarà salvata su google drive in una share accessibile solo al giocatore proprietario

Creazione del pg

Il pg viene creato allocando fra le caratteristiche primarie 96 pti a cui sommare i punti fissi di creazione del pg dipendenti dalla razza (per gli umani tutti 20)

Le Wound sono il valore corrispondente a 7 col tiro del dado

Per i fate point il valore è quello corrispondente al tiro 6 di dado

Altre caratteristiche

Per il nano, e halfling fa fede quanto scritto sul Wfrp 2nd (pag 19)

Per l’umano quanto scritto in Sigmar’s Heirs pag.125 – se non avete accesso al modulo vi do io i dati. Per l'umano del Sudenland si usi il profilo dell'Averland

L’eventuale talent aggiuntivo lo tiro io: ne tiro tre e voi scegliete

Trappings

Il trappings dipende dal ruolo

I ruoli sono:

Academics: include i personaggi che hanno beneficiato di un’istruzione formale. Comprende gli spell caster

Commoners: include la maggior parte della gente dell’Old World, dai servi , ai carcerieri, ai musici.

Criminals: ricercati dalla legge, agiscono fuori dalla società, dai ladri ai fuori legge.

Rangers: gente che vive negli ambienti selvaggi, come cacciatori, scout e cacciatori di taglie

Warrior: tutte le career marziali, dal mercenario, al soldato, alla guardia del corpo

il corrispondente Trappings sarà

Warrior

Vestiti da viaggio, con mantella con cappuccio e stivali. Una borsa a tracolla, oppure uno zaino o un grosso sacco. Posate varie, accairino e coperta. Un arma a una mano, un coltello e un elmetto. Una borsa con 10 di Gold Crowns (d’ora in poi GCs)

Ranger

Vestiti da viaggio con un cappello a falda larga, un mantello con cappuccio e stivali. Una borsa a tracolla o uno zaino. Un paio di coperte, posate, acciarino ed un pentola. Una fiasca d’acqua. Un’arma ad una mano e un coltello. Una borsa con 10 GCs

Criminals e Commoners

Vestiti da viaggio con stivali o scarpe. Un coltello e una borsa con 10GCs

Academics

Vestiti da viaggio e scarpe. Un coltello e una borsa con 10GCs

Inviato

ok io ho fatto la scheda, mi tiri i talent? alla fine sono originario dell'avenlard, quindi di talent me ne basta uno solo, ah domanda, facendo la scheda così però la caratteristica magia è zero, compreso per me che faccio il mago, si considera che io ho mag 1 di partenza in quanto wizard o "sacrifico il talent" per avere il +1 magia? tanto per partire sapendo tirare almeno 2 spell

Inviato

Per ogni talent da tirare, tirate tre voi direttamente voi e scegliete quello che vi aggrada.

@Dragan

dovrai investirci il tuo avanzamento gratuito per lanciare spell.

Attendo la tua scheda :-)

Inviato

ah ma l'avanzamento gratutio comunque c'è, ah allora ok non si pone il problema! ora tiro i talent e ti mando per mail la shceda

essendo dell'avenlard ho un talento solo invece che due descritti nelle regole base giusto? tanto per conferma.

Inviato

@all

Non so quanto sono stato chiaro

1. c'è il free check ovviamente

2. I pg dovrebbero essere legati al Sudenland, ma potrebbero avere nel bg un movimento che giustifichi un'origine diversa

Es.

Il Wissenland è adiacente al Sudenland: potete volendo creare un bg che venga da li; oppure più lontani, ma giustificabili abbastanza facilmente, lo Stirland e il Reikland

L'importante è che siano in qualche modo legati al territorio di Eppiswald e da qualche tempo li.

@Dragan

si ha un solo talent

Come scritto sopra puoi proporre un bg per uno degli stati adiacenti se preferisci (non ero stato chiaro forse)

Inviato

Allora abbiamo

[TABLE="width: 500"]

[TR]

[TD]Dragon[/TD]

[TD]Human apprentice gray wizard[/TD]

[TD]scheda consegnata[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]Ocram[/TD]

[TD]Human outrider[/TD]

[TD]in lavorazione[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]Alabaster[/TD]

[TD]Human sigmar initiate[/TD]

[TD]scheda consegnata[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]Alessio[/TD]

[TD]tbd[/TD]

[TD]in lavorazione[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]Koraen[/TD]

[TD]Human hunter[/TD]

[TD]in lavorazione[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]Unendlich[/TD]

[TD]Human druid initiate[/TD]

[TD]in lavorazione[/TD]

[/TR]

[/TABLE]

Inviato

@Alessio

come sei messo? quando vuoi contattami.

Scusami Andrea ma il lunedì ho giorno libero e mi estraneo da molte cose. Mi metto subito sotto a leggere tutto il materiale che mi hai passato :cool:

EDIT: nel caso alla compagnia fosse gradito l'avviso, anche la mia scheda è in compilazione

Archiviata

Questa discussione è archiviata ed è chiusa alle risposte.

×
×
  • Crea nuovo...