Hobbes Inviato 14 Febbraio 2016 Segnala Inviato 14 Febbraio 2016 Caspar Altri guai? Chiedo a chi prima di me si avvede delle orme. La pronta reazione di Eluf mi esorta a emularlo, armandomi di arco e frecce preparandomi al peggio.
GammaRayBurst Inviato 14 Febbraio 2016 Segnala Inviato 14 Febbraio 2016 Gobnait Il passaggio sul ponte di corda mi piace poco, i nani non sono fatti per rimanere sospesi nell'aria e mi curo di farlo notare anche agli altri, ma alla fine l'attraversamento si rivela privo di problemi. Le tracce trovate più avanti invece destano qualche preoccupazione e mi adeguo presto al comportamento del gruppo sfoderando il mio nuovo martello. Il suo bilanciamento migliorato e la cura per i dettagli lo rendono un'arma più pericolosa del suo predecessore, a condizione che il proprietario si dimostri abile.
Lone Wolf Inviato 14 Febbraio 2016 Segnala Inviato 14 Febbraio 2016 Yegor Studio con attenzione l'ombra, cercando di non tralasciare alcun dettaglio. "Uhm... Non credo sia l'orma del troll. Troppo piccola."
dalamar78 Inviato 15 Febbraio 2016 Segnala Inviato 15 Febbraio 2016 DM State osservando le orme sulla neve quando un movimento alla vostra destra vi blocca sul posto: tre scheletri, identici a quelli che erano con Rohkar, escono dalla boscaglia e si scagliano verso di voi Iniziativa Spoiler 1° round Caspar (+3) = 20 Scheletro 2 (+6) = 18 Scheletro 1 (+6) = 16 Eluf (+2) = 15 Gobnait (+6) = 14 Yegor (+3) = 14 Scheletro 3 (+6) = 13 Turno di Caspar @Hobbes Mappa Spoiler
Hobbes Inviato 16 Febbraio 2016 Segnala Inviato 16 Febbraio 2016 Caspar Lesto scaglio lo strale mirando il cranio del primo morto vivente che vedo. Possibile che sia ancora opera di Rohkar? domando stupito che così vicino al villaggio vi siano simili mostri. Spoiler Scusatemi non mi era arrivata la notifica... Tiro contro scheletro 2 arco lungo txc+7 ; danni 1d8+3 (bonus di Tiro ravvicinato già calcolati)
dalamar78 Inviato 17 Febbraio 2016 Segnala Inviato 17 Febbraio 2016 DM Caspar incocca rapido una freccia e tira contro il secondo scheletro ma la freccia attraversa la cassa toracica senza riuscire ad impattare nelle ossa Il secondo e il primo scheletro avanzano verso Eluf: i loro attacchi con gli artigli sono goffi e lenti ed il barbaro riesce ad evitarli tutti ma l'aura gelida che emanano questi pericolosi non morti è sufficiente a ferire l'ulfeno Inziativa Spoiler 1° round Caspar (+3) = 20 Scheletro 2 (+6) = 18 Scheletro 1 (+6) = 16 Eluf (+2) = 15 Gobnait (+6) = 14 Yegor (+3) = 14 Scheletro 3 (+6) = 13 Turno di Eluf, Gobnait e Yegor; postate pure nell'ordine che volete @Monolente @GammaRayBurst @Lone Wolf Mappa Spoiler Dadi Spoiler Caspar Attacca Scheletro 2 TxC --> 1d20+7 = 15 (mancato) ----------- Scheletro 2 Passo di 1,5 m in L13; attacca Eluf 1° TxC (Claw) --> 1d20+x = 11 (mancato) 2° TxC (Claw) --> 1d20+x = 8 (mancato) Frezee Aura (vs Eluf) --> 1d6 = 3 danni da freddo ----------- Scheletro 1 Movimento in K12; attacca Eluf 1° TxC (Claw) --> 1d20+x = 12 (mancato) 2° TxC (Claw) --> 1d20+x = 13 (mancato) Frezee Aura (vs Eluf) --> 1d6 = 4 danni da freddo
Monolente Inviato 17 Febbraio 2016 Segnala Inviato 17 Febbraio 2016 Eluf imboscata! Come l'ultima volta, il gelo mi assale, ma stavolta non ho intenzione di dargliela vinta. Azioni Spoiler Attacco Scheletro 1. Spadone in ferro freddo +6, 2d6+7 danni, critico 19-20 x2.
GammaRayBurst Inviato 17 Febbraio 2016 Segnala Inviato 17 Febbraio 2016 Gobnait "Altri abomini! Qualcuno pagherà per questo sacrilegio!" Come una furia avanzo nella neve fino a Eluf e calo con forza il mio martello sulle ossa maledette che ci sbarrano la via. @DM: Spoiler Mi sposto in J13, poi attacco. Tiro per colpire +3, danni 1d8+1 contundenti, critico 20/x3.
Lone Wolf Inviato 17 Febbraio 2016 Segnala Inviato 17 Febbraio 2016 Yegor La comparsa degli scheletri mi coglie totalmente impreparato: credevo che gli unici fossero quelli al servizio di Rohkar. Dopo il primo attimo di smarrimento, riprendo il controllo delle mie emozioni e richiamo l'energia arcana nelle mia mano, creando ancora una volta un globo di acido. GM Spoiler Dardo acido, contatto a distanza +3 (1d6+1). Lo lancio sul primo scheletro utile, a seconda di quelli che sopravvivono agli attacchi dei miei compagni.
dalamar78 Inviato 18 Febbraio 2016 Segnala Inviato 18 Febbraio 2016 DM Eluf, nonostante il gelo tremendo che gli morde le carni, non cede diun centimentro e sferra un potente affondo che trancia in due lo scheletro che ha di fronte Nello stesso momento Gobnait avanza e tenta di colpire il secondo Scheletro ma senza successo Yegor attinge invece al potere arcano per creare una sfera acida che scaglia contro il terzo Scheletro: la "bomba" colpisce il non morto, sciogliendo le sue ossa come burro Iniziativa Spoiler 2° round Caspar (+3) = 20 Scheletro 2 (+6) = 18 Eluf (+2) = 15 Gobnait (+6) = 14 Yegor (+3) = 14 Turno di Caspar @Hobbes Mappa Spoiler Dadi Spoiler Eluf Attacca Scheletro 1 TxC --> 1d20+6 = 19 (colpito) --> 2d6+7 = 14 - 5 di RD = 9 danni --> DISTRUTTO ----------- Gobnait Movimento in K12; attacca Scheletro 2 TxC --> 1d20+3 = 12 (mancato) Freeze Aura --> 1d6 = 2 danni da freddo ----------- Yegor Usa Acid Dart su Scheletro 3 (ti ho fatto attaccare questo per evitare la penalità al tiro in mischia) TxC di contatto a distanza --> 1d20+3 = 14 (colpito) --> 1d6+1 = 7 danni --> DISTRUTTO ------------ Scheletro 3 Ri-morto
Hobbes Inviato 18 Febbraio 2016 Segnala Inviato 18 Febbraio 2016 Caspar Inarco un sopracciglio rammentandomi che già una volta ho affrontato lo stesso genere di problema con questo tipo di morti viventi. Arco e frecce sono l'ultima scelta quando si tratta di combattere contro creature prive di membra molli... Anche se preso da tale pensiero non rinuncio a scagliare lo strale già incoccato, scagliando per poi posizionare l'arco a tracolla. Spoiler Faccio un passo per avvicinarmi arco lungo txc+7 ; danni 1d8+3 (bonus di Tiro ravvicinato già calcolati ammesso che sono entro i 9 metri). Infine ripongo l'arco.
dalamar78 Inviato 20 Febbraio 2016 Segnala Inviato 20 Febbraio 2016 DM Caspar lascia partire la freccia che aveva già incoccato riuscendo a colpire lo scheletro ma senza danneggiarlo più di tanto Il non morto risponde con due rapide artigliate ai danni di Eluf: la prima va a segno aprendo una brutta ferita sul ventre dell'ulfeno mentre la seconda viene evitata dal vostro compagno. Tuttavia l'aura di freddo estremo che lo circonda fa sentire nuovamente i suoi effetti nocivi su Eluf e Gobnait Iniziativa Spoiler 2° round Caspar (+3) = 20 Scheletro 2 (+6) = 18 Eluf (+2) = 15 Gobnait (+6) = 14 Yegor (+3) = 14 Turno di Eluf, Gobnait e Yegor; postate pure nell'ordine che volete @Monolente @GammaRayBurst @Lone Wolf Mappa Spoiler Come sopra Dadi Spoiler Caspar Attacca Scheletro 2 TxC --> 1d20+7 = 21 (colpito) --> 1d8+3 = 7 - 5 di RD = 2 danni ------------ Scheletro 2 Attacco completo su Eluf 1° TxC (Claw) --> 1d20+x = 19 (colpito) --> 1d4+2+1d6 = 8 danni 2° TxC (Claw) --> 1d20+x = 7 (mancato) Frezee Aura (vs Eluf) --> 1d6 = 4 danni da freddo Frezee Aura (vs Gobnait) --> 1d6 = 2 danni da freddo
Monolente Inviato 20 Febbraio 2016 Segnala Inviato 20 Febbraio 2016 Eluf Digrigno i denti alla ferita provocata dal mostro, rapidamente coperta di ghiaccio. Faccio un rapido cenno a Gobnait per indicargli di postarsi alle spalle del mostro, poi cerco di finirlo una volta per tutte. Azioni Spoiler Se posso fare un passo di 1,5m (siamo in terreno difficile?) senza provocare AdO vado in L-14 e lo attacco. Altrimenti rimango lì e lo attacco. Spadone in ferro freddo +6, 2d6+6 danni, critico 19-20 x2. Ho RD 1/-, che raddoppia contro danni non letali.
dalamar78 Inviato 20 Febbraio 2016 Segnala Inviato 20 Febbraio 2016 DM Eluf stringe i denti per le ferite appena subite ma cala inesorabile il suo spadone contro lo scheletro riuscendo a spiccare la testa del non morto che crolla a terra in ammasso di ossa sparse e ponendo così fine allo scontro Iniziativa Spoiler Fine dell'iniziativa; postate pure liberamente Dadi Spoiler Eluf Attacca Scheletro 2 TxC --> 1d20+6 = 20 (colpito) --> 2d6+6 = 10 - 5 di RD = 5 danni --> DISTRUTTO
Monolente Inviato 20 Febbraio 2016 Segnala Inviato 20 Febbraio 2016 Eluf Terminato l'ultimo nemico conficco nella neve lo spadone, rimuovendo il ghiaccio sul mio corpo e cercando di contenere come riesco le ferite. l'artigliata è stata brutta, ma come la volta scorsa il peggio è l'aura gelida che circonda quegli scheletri. Cerco di recuperare il fiato, l'aria che esce dalla bocca che forma delle nuvolette bianche. @ tutti Spoiler Bello scontro, ma sono sceso a 6 pf da 24 che ero. Chi ha delle cure?
Hobbes Inviato 20 Febbraio 2016 Segnala Inviato 20 Febbraio 2016 Caspar Prima che riesca a sfoderare la spada, tutto finisce. Mentre mi avvicino al resto del gruppo, notando le condizioni di Eluf, mi tolgo il guanto per meglio entrare in contatto con lo spirito del guerriero. Le sue ferite, iniziando a rimarginarsi, si illuminarsi di un vago bagliore dorato sparendo quasi del tutto per lasciare spazio solo a delle cicatrici come ricordo. Questo dovrebbe esser sufficiente per rimetterci in marci, mi limito a dire facendo cenno al sentiero che stavamo percorrendo sino a pochi attimi fa. Spoiler dei 4d6 che posso curare al giorno, uso sufficienti cariche di imposizioni delle mani per riportarlo almeno a 15 Master dimmi tu quante me ne rimangono (se rimangono)
GammaRayBurst Inviato 21 Febbraio 2016 Segnala Inviato 21 Febbraio 2016 Gobnait "Uff, è finita. commento con poca convinzione, osservando la foresta innevata alla ricerca di altri scheletri in agguato. "Ottimo lavoro Eluf, la tua spada ha donato il giusto riposo a quelle ossa maledette."
dalamar78 Inviato 21 Febbraio 2016 Segnala Inviato 21 Febbraio 2016 DM Dopo le cure divine date dell'imposizione delle mani del paladino, il corpo di Eluf smette di sanguinare e il barbabro riacquista anche un pò di colore Caspar Spoiler Usi 2 tentativi di Lay on Hands per riportare Eluf a 15 su 24 Dopo le cure all'ulfeno riprendete il cammino nella foresta ghiacciata; il vento, che già imperversava tra gli alberi, aumenta la sua intensità e con la temperatura che scende sempre di più ad ogni passo che fate verso l'interno della foresta. Il resto della giornata scorre monotono e senza altri incontri, con la neve e il ghiaccio come vostri unici compagni; quando la poca luce del sole che filtra tra i rami gelati lentamente diminuisce fino a sparire, decidete di fermarvi e la cosa non può che farvi piacere: se la magia è in grado di proteggervi dal gelo, altrettanto non riesce a fare per la fatica fisica
Lone Wolf Inviato 21 Febbraio 2016 Segnala Inviato 21 Febbraio 2016 Yegor "Direi che per oggi abbiamo scarpinato abbastanza. Vedete un posto adatto per accamparci?"
Monolente Inviato 21 Febbraio 2016 Segnala Inviato 21 Febbraio 2016 Eluf Emetto un sospiro di sollievo alla guarigione delle ferite. Ti ringrazio, Caspar. Guardo poi le ossa per terra, prima di proseguire. Giunti al calar del sole, cerco un posto minimamente al riparo dove riposare. @ dm Spoiler Sopravvivenza +6.
Messaggio consigliato