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Teurgo Mistico


Messaggio consigliato

Avrei bisogno del vostro aiuto per sviluppare questo PG, come da titolo sarà un Teurgo Mistico.

Razza: Umano Archetipo: ???

Progressione: Mago (Specialista?) 1/Chierico 3/Teurgo Mistico 10/??? 6 oppure Chierico 1/Mago (Specialista?) 3/Teurgo Mistico 10/ ??? 6

Allora prime domande:

1 - Sarebbe utile prendere un archetipo? Se si, quale? (Considerando anche la riduzione di UA)

2 - Conviene fare un mago normale o specialista ed in quest'ultimo caso in cosa sarebbe meglio specializzarsi?

3 - Meglio 3 da Mago o 3 da chierico? Praticamente, meglio incantesimi di 9° arcani o divini?

4 - Gli ultimi 6 livelli cosa prendere?

Talenti: (in ordine sparso) In totale ne avrei 2 (liv 1) + 2 (difetti) + 6 (livelli)

Precocious Apprentice (Perf. Arcanista)

Incantatore Esperto x2 (Perf. Arcanista)

Extra Turning (MdG)

Divine Metamagic (Perfetto Sacerdote)

Able Learner (Races of Destiny)

5 - Altri talenti da prendere? Ed in che ordine?

6 - Quali domini scegliere? (Limitandosi ai manuali base + complete + BoED + BoVD + Arcani Rivelati)

7 - Pensate sia una giusta disposizione delle caratteristiche? STR: 8 DEX: 10 CON: 14 INT: 16 WIS: 16 CHA: 12 (PB 32)

8 - In generale come ridurre il MAD?

Grazie dell'aiuto.

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  • Risposte 9
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Principali partecipanti

Io ti consiglio di farlo generalista visto il teurgo..per quanto riguarda l'archetipo ti direi il santo che non guasta mai sul libro delle imprese eroiche anche se personalmente non prenderei nulla.. Per i talenti prendi assolutamente mago di collegio..per gli incantesimi dipende cosa vuoi fare...io ti direi arcano 9 e ti prendi qualche livello da arcimago in fondo

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Magari, visto che usi UA, potresti usare la variante di Mago del Dominio...hai uno slot extra a "costo 0"... Certo, ci metti solo alcuni incantesimi, però se scegli un dominio utile (evocazione?) quegli incantesimi li avresti preparati ugualmente :-)

Comunque io andrei di 9° col Mago...e potresti valutare il chierico cenobita anziché quello normale...

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Con Alternative Source Spell puoi lanciare gli incantesimi da mago rendendoli incantesimi divini, quindi puoi applicarci Divine Metamagic. Un must have.

Gli altri talenti da scegliere sono quelli di metamagia (e eventulamente dei multipli di Divine Metamagic).

Come classe per continuare c'è il Dweomerkeeper.

Come domini, quello della non morte ti dà extra turning come bonus feat.

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Magari, visto che usi UA, potresti usare la variante di Mago del Dominio...hai uno slot extra a "costo 0"... Certo, ci metti solo alcuni incantesimi, però se scegli un dominio utile (evocazione?) quegli incantesimi li avresti preparati ugualmente :-)

Comunque io andrei di 9° col Mago...e potresti valutare il chierico cenobita anziché quello normale...

Il chierico cenobita non è male come idea...

Con Alternative Source Spell puoi lanciare gli incantesimi da mago rendendoli incantesimi divini, quindi puoi applicarci Divine Metamagic. Un must have.

Gli altri talenti da scegliere sono quelli di metamagia (e eventulamente dei multipli di Divine Metamagic).

Come classe per continuare c'è il Dweomerkeeper.

Come domini, quello della non morte ti dà extra turning come bonus feat.

Alternative Source Spell viene dal dr #325 purtroppo...

Il Dweomerkeep viene dal web...

Si i talenti di metamagia non li ho scritti, ma sono sicuramente da prendere.

Io ti consiglio di farlo generalista visto il teurgo..per quanto riguarda l'archetipo ti direi il santo che non guasta mai sul libro delle imprese eroiche anche se personalmente non prenderei nulla.. Per i talenti prendi assolutamente mago di collegio..per gli incantesimi dipende cosa vuoi fare...io ti direi arcano 9 e ti prendi qualche livello da arcimago in fondo

il santo ha mdl +2 ...

Mago di Collegio sarebbe un ottima scelta


Allora dovrebbe venir fuori così:

Mago del Dominio 1/Chierico Cenobita 3/Teurgo Mistico 10/??? 6

Talenti:

1 - Precocious Apprentice (Perf. Arcanista) [liv 1]

1 (Umano) - Mago di Collegio (Perf. Arcanista)

1 (difetto) -Incantatore Esperto (Perf. Arcanista)

1 (difetto) - Iniziativa Migliorata (MdG)

3 - Extra Turning (MdG)

6 - Incantesimi Modellati (MdG)

9 - Divine Metamagic: Modellati (Perf. Sacerdote)

12 - Incatesimi Estesi (MdG)

15 - Divine Metamagic: Estesi (Perf. Sacerdote)

18 - Incantesimi mirati straordinari (Perf. Avventuriero)

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Incantesimi modellati richiede come prerequisito di avere già una metamagia.

Incantesimi estesi preso a livello 12 è quasi inutile, si ha ormai un livello di incantatore tale da poterne farne a meno (conta che le verghe per metamagizzare gli incantesimi dal 1 al 3 costano poco)

Mago di collegio anche lo eviterei, per tre motivi:

- Avresti tanti incantesimi che poi non prepari mai perchè hai pochi slot

- se scegli mago di dominio aggiungi gli incanetsimi di dominio al libro gratuitamente

- La descrizione del talento dice "Ogni volta che prendi un livello da mago" tecnicamente tu non ne prendi più nessuno :)

Stesso discorso per la sostituzione del famiglio, conviene farla perche sempre tecnicamente il famiglio NON salirebbe con i livelli del teurgo.

Il cambio più succoso è il teletrasporto di 3 metri come azione immediata.

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Usando l'illumian con Improved Sigil (krau) potresti entrare nel Teurgo Mistico un livello prima, facendo Mago 1/Chierico 2. Inoltre, mi verrebbe da consigliarti di prendere più livelli da mago che da chierico, semplicemente perché la lista di incantesimi arcani è più divertente. Per quanto riguarda la specializzazione, per me conviene sempre: puoi rinunciare ad Ammaliamento e Abiurazione, oppure ad Ammaliamento, Abiurazione e Necromanzia. Rinunciare ad Abiurazione è un'eresia, ma puoi sempre sfruttare gli incantesimi da Chierico.

Sul Perfetto Sacerdote c'è Potere Magico Divino che ti fa aumentare il LI con i tentativi di scacciare. È ottimo se alzi la prova con oggetti che danno bonus alle prove di Carisma.

Se hai a disposizione un buon numero di scacciare (attraverso oggetti), magari ti conviene prendere Metamagia Divina su Incantesimi Rapidi, invece di Incantesimi Estesi.

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Apprendista precoce non funziona.

Quoto njc al 100%, DMM la puoi evitare, meglio potere magico divino, la prova si ottimizza davvero facilmente. Mago assolutamente focused in evocazione, sostituisci il famiglio con abrupt jaunt, chierico cenobita perché è sempre meglio del chierico normale, puoi pensare a qualche talento devotion (law, protection, travel e knowledge), divine defiance.

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Mago di collegio anche lo eviterei, per tre motivi:

- Avresti tanti incantesimi che poi non prepari mai perchè hai pochi slot

- se scegli mago di dominio aggiungi gli incanetsimi di dominio al libro gratuitamente

- La descrizione del talento dice "Ogni volta che prendi un livello da mago" tecnicamente tu non ne prendi più nessuno :)

Non sarei d'accordo sui tre punti

- Come Mago più incantesimi gratis conosci meglio è, così puoi preparare quelli che servono all'occorrenza

- Aggiungi solo un incantesimo per livello che si sommerebbero comunque a quelli imparati col talento

- La descrizione del teurgo dice "Spells per Day: When a new mystic theurge level is gained, the character gains new spells per day as if he had also gained a level in any one arcane spellcasting class he belonged to before he added the prestige class and any one divine spellcasting class he belonged to previously."

E collegiate wizard ha scritto "Each time you gain a wizard level, you may add four spells to your spellbook without additional research."

Quindi salendo di un livello come teurgo è come se fosse salito di un livello da Mago, rispettando collegiate wizard :-)

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