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Inviata

ciao a tutti!!! Volevo sapere: come nel mondo della malvagità esiste il Libro delle fosche tenebre, del quale si sono fatte moltissime copie e che tutti i malvagi aspirano avere, i buoni ce l'hanno un oggetto rinomato il quale desiderano per un qualcosa o un qualche scopo???

lo vorrei proprio sapere; ciao e grazie!!!:-)


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Inviato

Credo che Dhamon intenda l'artefatto minore chiamato "Libro delle Fosche Tenebre"... Da qualche parte, parlano di un "Libro delle Buone Azioni", credo sia quello il corrispettivo.

Inviato

Credo che Dhamon intenda l'artefatto minore chiamato "Libro delle Fosche Tenebre"... Da qualche parte, parlano di un "Libro delle Buone Azioni", credo sia quello il corrispettivo.

Ecco ci siamo; AerisII ha capito quello che io intendevo. Il punto ora è: ma dove la posso trovare la descrizione di questo artefatto"libro delle buone azioni"???

oppure se mi passate subito la descrizione di questo artefatto...

ciao

Inviato

Dall'SRD:

Talisman of Pure Good

A good (LG, NG, CG) divine spellcaster who possesses this item can cause a flaming crack to open at the feet of an evil (LE, NE, CE) divine spellcaster who is up to 100 feet away. The intended victim is swallowed up forever and sent hurtling to the center of the earth. The wielder of the talisman must be good, and if he is not exceptionally pure in thought and deed the evil character gains a DC 19 Reflex saving throws to leap away from the crack. Obviously, the target must be standing on solid ground for this item to function.

A talisman of pure good has 6 charges. If a neutral (LN, N, CN) divine spellcaster touches one of these stones, he takes 6d6 points of damage. If an evil divine spellcaster touches one, he takes 8d6 points of damage. All other characters are unaffected by the device.

Strong evocation [good]; CL 18th.

Talisman of Ultimate Evil

An evil (LE, NE, CE) divine spellcaster who possesses this item can cause a flaming crack to open at the feet of a good (LG, NG, CG) divine spellcaster who is up to 100 feet away. The intended victim is swallowed up forever and sent hurtling to the center of the earth. The wielder of the talisman must be evil, and if she is not exceptionally foul and perverse in the sights of her evil deity the good character gains a DC 19 reflex save to leap away from the crack. Obviously, the target must be standing on solid ground for this item to function.

A talisman of ultimate evil has 6 charges. If a neutral (LN, N, CN) divine spellcaster touches one of these stones, she takes 6d6 points of damage. If a good divine spellcaster touches one, she takes 8d6 points of damage. All other characters are unaffected by the device.

Strong evocation [evil]; CL 18th.

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