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[TdG][Retziel] La Via de Malvagio - Knot of Thorns


Retziel

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Inviato

Vedo Drankor arrivare con le chiavi e liberare la ragazza.

Si avvicina poi a Naar, che sembra impegnato in una conversazione.. Prendo da terra un manganello e il pugnale rimasto.

Se ancora non posso fare magie, tanto vale provare a stare vivo con la forza bruta. In un modo o nell'altro uscito da qui

Lo seguo per prendere il velo e vedere che succede. Appena mi avvicino vedo un enorme ogre, con cui Naar sta provando a parlare.

Non mi sembra qualcuno con cui ragionare.. Mq sicuramente ci farebbe comodo nella squadra.. Spianerebbe la strada a noi.. Chissà quanto è inca****o..

Detto ciò faccio un sorrisetto compiaciuto a Naar, approvando il tentativo, e mi rivolgo a Drankor, dal quale prendo il velo. Lo guardo bene e prendo il sacco, sperando che possa essere un sacchetto col necessario per gli incantesimi.


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Inviato

"Tanto ci sei, tira fuori tutti gli oggetti dal velo, ci potrebbero tornare utili a breve" dico a Laitanaru mentre mi avvicino a Naar

"va bene, prova con queste" suggerisco consegnandogli le chiavi delle celle.." ma cerchiamo di sbrigarci"

Mi allontano un po, dalla cella rinforzata e raccolgo l'arco e le frecce dal cadavere di una delle guardie.

Se nessuno li vuole, allora questi li prendo io,penso infilandomeli in spalla e aspettando curioso di vedere cosa succederà quando Naargoroth aprirà la cella.

Inviato

@Laitanaru:

Spoiler:  
Aprendo il sacco, estratto dal volo, noti che al suo interno ci sono dei vestiti comuni, capisci che potrebbero esservi utili una volta fuori.

L'ogre ascolta le vostre parole, visibilmente confuso, solo dopo un pò realizza che voi eravate prigionieri e che state tentando la fuga.

Umano vuole scappare? Grumblejack vuole scappare!

Inviato

Seguendo il consiglio di Drankor prendo dal velo, oltre il sacco, la pozione di cura, i pezzi d'oro, e la lanterna. Apro il sacco e perdo subito il sorrisetto dalla faccia, scoprendo che non ci sono i materiali per gli incantesimi.

Se mai dovessimo riuscire a uscire di qui, ecco gli abiti dico agli altri mostrando il contenuto del sacco. Metto il velo e il resto delle cose dentro il sacco, a parte la lanterna, che tengo in mano.

Hey omaccione. Preparati a divertirti con noi faccio l'occhiolino all'ogre, aspettando di scoprire se le chiavi che aveva Drankor riescono ad aprire anche la sua cella.

Inviato

Faccio una smorfia osservando l'ogre in cella.

"Normalmente direi che sarebbe una follia liberare questo bestione, ma considerato che siamo quattro prigionieri male armati in una prigione di massima sicurezza, direi che le cose non possono andare peggio di cosi, quindi sbrighiamoci a liberare questo mostro e speriamo che voglia stritolare le guardie prima di noi."

Inviato

"Sentito Naar" Grumblejack vuole scappare, penso in falsetto, "coraggio, tiralo fuori di li e andiamocene...

oppure aspettiamo che arrivi il prossimo cambio delle guardie, magari ci porteranno vino e arrosto, e potremo fare anche una bella partita a carte"

dico con un bel sorriso e l'aria spazientita, avvicinando la mano all'elsa della spada per ogni evenienza.

​Speriamo bene, sarà uno spasso cercare di evadere silenziosamente con mastrogorilla al nostro fianco, sempre che non ci faccia tutti secchi prima...

Inviato

Liberiamo il nostro nuovo amico.. Scappare assieme.. Grumblejack noi siamo amici..

E faccio in modo di liberare l'Ogre..

Asmodeus, il tuo piano per farmi uscire è veramente strano.. La mia mano e pronta per uccidere chi proverà a fermarci!

Inviato

Dopo vari tentativi Naar riesce a liberare l'ogre che dalla gioia abbraccia il suo salvatore, rischiando di incrinargli qualche ossa!

Grumble libero! Grumble uccide guardie!

Inviato

"Si, si, bravo Grumblejack, appunto, le guardie, non noi."

Dico, sperando che il bestione non ci stritoli per eccesso di gratitudine.

"Vieni ora, stritoliamo un sacco di guardie cattive, guardie che hanno fatto male a Grumblejack, da quella parte, vedi?"

Indico all'ogre la direzione da prendere per fuggire.

Inviato

"Bene ragazzi, ora è davvero ora di muoversi.."dico agli altri spazientito, mentre mi dirigo verso la stanza delle guardie

"Se siete d'accordo direi di procedere con cautela... cerchiamo di evitare scontri inutili, o ci ritroveremo l'intera guarnigione addosso"

Mi dirigo verso l'uscita delle celle guardandomi ben attorno..

"Faccio strada io... seguitemi senza fare rumore"

Se vi riesce....

@DM

Spoiler:  
Procedo per primo fino all'area 17 guardandomi ben intorno, cercando l'uscita dalle celle, (dalla mappa credo che ci sia una scalinata);

se gli altri sono d'accordo, la imbocco precedendoli di qualche passo, mi muovo furtivamente, eventualmente anche al buio (Furtività +4 e Percezione +6 ( entrambe +2 contro umani)

Inviato

Annuisco a Drankor.. Guardando Grumblejack.. Ci sarà il momento in cui faremo a pezzi le guardie.. Per ora stai al mio fianco..

Seguo gli altri e mi metto possibilmente secondo insieme al nostro Ogre compagno.. Lasciando però qualche metro da Drankor.. Così da cercare di dargli modo di fare da vedetta.. Muovendomi solo nel momento in cui Drankor mi avvisa che la strada è libera..

Inviato

Vedendo la dimostrazione di gioia dell'ogre verso Naar mi metto a ridere. Poi seguo gli altri, mentre si dirigono verso l'uscita. Mi metto per ultimo nella fila, cercando di cogliere il maggior numero di dettagli utili possibili.

Spoiler:  
Percezione +9
Inviato

@Tutti:

Spoiler:  
PX!

Drankor: 250 + 50

Naar: 250 + 50

Laitanaru: 250

Zhenia: 250

Abbandonato il corridoio entrate nella stanza dove vi erano le due guardie.

Questa è una piccola stanza di guardia ed il pianerottolo per le scale che portano al piano inferiore.

E' illuminata da due torce. Ci sono due porte - una che porta alle celle (quella da cui venite) e l'altro collegamento per la camera delle interrogazioni.

Questa camera è molto semplice, con piccoli arredi salvo per un piccolo tavolo e due sedie.

Vi è anche un camino qui, una reliquia della grande sala del vecchio castello. Il camino è letteralmente enorme!

Le guardie quassù raramente si prendono la briga di accendere camino poiché dal suo interno, dal basso, proviene del calore.

Scendete le scale con prudenza, mandando avanti Drankor.

Anche le scale sono illuminate, da una torcia incastonata in una rientranza del muro.

La stanza in cui arrivate è piccola e funge solo da collegamento al piano superiore, vi è una porta chiusa sul lato nord.

Inviato

Mentre scendo la scalinata, cercando di fare il più piano possibile, provo una sottile sensazione di speranza....

Bene, finora tutto bene, sembra che nessuno si sia accorto di niente.

Non appena arrivo nella piccola stanza che funge da collegamento faccio un rapido gesto con la mano agli altri dietro di me, ad indicare di fermarsi,

poi, abbassandomi lentamente mi avvicino alla porta, sbirciando dal buco della serratura e tendendo l'orecchio...e incrociando le dita.

...fa che non sia chiusa a chiave... penso, mentre le mie dita estraggono il pugnale dalla cintola.

@DM

Spoiler:  
Cerco di capire cosa c'è dietro la porta, se non sento niente, premo leggermente per vedere se si apre (o uso la maniglia, se c'è), sbircio ed eventualmente entro.

Furtività +4, Percezione +6 (entrambe +2 contro umani)

Inviato

Seguo gli altri nella stanza di guardia, fermandomi quando Drankor ci indica di farlo, mentre va ad esaminare la porta.

Bene, se vogliamo uscire di qui è necesario collaborare.

Inviato

Saliamo le scale, quando ci fa segno Drankor per fermarci. Siamo arrivati davanti a una porta, e cerco di capire cosa vogliono fare gli altri. Nel frattempo cerco di sentire qualcosa oltre la porta o dietro le mura

@gm

Spoiler:  
Persiste il percezione +9
Inviato

Drankor spia dalla fessura mentre Laitanaru poggia l'orecchio alla porta.

Intanto il resto del gruppo attende e spera in notizie positive.

@Drankor:

Spoiler:  
Al di là della porta c'è un lungo corridoio, ti sembra di scorgere una guardia.

Laitanaru:

Spoiler:  
Senti dei passi al di là della porta, che si ripetono con cadenza regolare.
Inviato

...dannazione...

Torno indietro silenziosamente, avvicinandomi agli altri, tirando leggermente Laitanaru per la manica..

" Allora amici... sembra che il corridoio sia sorvegliato, una o due guardie credo...." dico con un filo di voce

"per come la vedo io abbiamo due possibilità:

facciamo irruzione sperando di coglierli di sorpresa ...

...assai improbabile, a meno che non siano ubriachi...

e se siamo abbastanza abili

...e fortunati...

riusciremo ad eliminarli prima che riescano a dare l'allarme...

anche se il rumore di una lotta potrebbe richiamare l'attenzione di altre guardie" dico guardando istintivamente Grumblejack

oppure....

faccio una pausa, scrutando la scalinata che abbiamo appena disceso..

​Torniamo indietro..... e qualcuno di noi prova a calarsi da quel grosso camino"

.....e magari finisce arrostito.......e nella mensa piena di guardie... penso con un ghigno involontario.

"Se qualcuno di voi "stregoni" ha qualche idea migliore... beh, sono tutt'orecchi"

termino il discorso faticando a trattenere una risata, ripensando a tutte le volte che ho fatto a botte quando qualcuno mi prendeva in giro per la forma bizzarra delle mie orecchie.

Inviato

"In effetti c'è qualcosa che posso fare..."

Dico, al commento di Draknor. Inizio a formulare un breve incantesimo e il mio aspetto inizia a cambiare, il mio volto diventa quello di un uomo, e i miei vestiti cenciosi si trasformano nell'uniforme delle guardie di Brandescar.

Finito l'incantesimo sono all'apparenza una guardia, in tutto e per tutto. Mi volto verso i miei compagni di fuga.

"Questa magia durerà solo 10 minuti, cercherò di ingannare la guardia per portarla qui, voi preparatevi a farla fuori appena arriva, se riuscite, in silenzio."

Apro la porta e mi dirigo a passo svelto verso la guardia. Senza avvicinarmi troppo, in modo da rendere l'inganno meno riconoscibile, chiamo la guardia.

"Hey, ho bisogno di una mano, ci sono dei prigionieri nelle celle che stanno facendo casino!"

Speriamo bene, se scopre l'inganno sono nei guai....

Spoiler:  

Uso l'incantesimo Alter Self per apparire come una guardia di Brandercar, durata 10 minuto

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