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Inviata

Allora signori GURPSisti e signore GURPSiste dopo il successo della Prigione di Osha che ne direste di convertire il cast di un'altra avventura che renderemo gratuitamente e liberamente disponibile?

Ecco qui le statistiche per AD&D

STATISTICHE E GESTIONE DEGLI INCONTRI

ZINGARI

IL CARROZZONE

Gli zingari sono tutti uomini comuni

AC 10 THAC0 20 DANNO 1D6 HP 4

Eccetto Zoltan

Guerriero 3° AC 6 THAC0 17 N° AT 3/2 DANNO 1D8+2 HP 15

FORESTA

LA FIERA

La fiera è un mostro allucinatorio.

Colpisce automaticamente con il morso e uno dei suoi artigli (1D6/1D4).

Attacca sempre un avversario diverso.

Il terzo round, all’arrivo di Lucar, la creatura si volta contro di lui e lui la uccide.

La fiera riesce in tutti i Tiri Salvezza, ma subisce danni dagli incantesimi offensivi (dardo incantato, freccia di fuoco, ecc…). Questo non ha comunque nessuna influenza reale sul combattimento, ma fate in modo che lo sembri.

LUCAR

Lucar è l’immagine del padre nella mente di Eryan. Per questo ha le stesse abilità della sua parte maschile Andros, che, per lo più, deriva da lui.

Guerriero 6° AC 4 (corazza di maglia + destrezza) THAC0 13 N° AT 3/2 DANNO 1D8+2 HP 30 (ne ha subiti 10 dalla fiera)

CITTÀ

SVUDNY

Ladro 2° AC 7 THAC0 20 DANNO 1D6 HP 10 Colpire alle Spalle x2

Se i PG falliscono il tiro di sorpresa utilizzare il modificatore x2

GUARDIE DELLA PORTA DEL CASTELLO

Queste guardie sono meglio addestrate e armate di quelle all’interno (sono dei corazzieri).

Guerriero 2° AC 4 THAC0 18 N° AT 3/2 DANNO 1D10+2 HP 18

GUARDIE COMUNI

Queste sono le guardie che si trovano in tutta la città e nel cortile interno.

Guerriero 2° AC 5 THAC0 N° AT 3/2 18 DANNO 1D8+2 HP 13

RIBELLI

Ladro 2° AC 7 THAC0 20 DANNO 1D6 HP 10 Colpire alle Spalle x2

ADRIAN

Adrian cercherà di evitare il combattimento, se vi è costretto ricorrerà a incantesimi difensivi e cercherà in ogni caso di convincere Eryan a fermarsi.

Il mago è disarmato.

Mago 10° AC 6 (incantesimo Armatura) HP 25

Userà questi incantesimi in ordine:

1 immagini illusorie (mirror images)

2 pelle coriacea (stoneskin)

3 ragnatela (web)

4 goffaggine (fumble)

5 muro di forza (force wall)

Se i PG si fanno intrappolare nel muro di forza accorreranno 12 guardie e li cattureranno, sbattendo Eryan in prigione.

ARMONTYS

GUARDIE DECEREBRATE

L’illithid si serve di questi schiavi per tenere alla larga gli intrusi più deboli. Sono armati di spade e indossano corazze di cuoio rozze.

Schiavi: HD 2 AC 7 THAC0 19 DANNO 1D8 HP 10

ARMONTYS

HD 8+4 HP 35 AC 5 THAC0 11 N° AT 4 DANNO speciale MR 90%

EDIT

Ebbene si, alcuni dei Grandi Antichi qui presenti l'avranno già riconosciuta è "una questione personale" della ormai non più nostra Porta d'Argento :D


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