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Inviata

Ciao a Tutti!

Ho aperto questo topic soprattutto per raccogliere idee sull'utilizzo dei vari invcantesimi da druido, e per sapere quali per voi sono i più efficaci: sia per potere distruttivo (facile) ma soprtattutto per conoscere e approfondire meglio quelli un pò più "COMBO" ovvero peresempio quelli da voi risoperti essere i più efficaci in situazioni difficili o strane, incantesimi che utilizzati insieme ad altri offrono potenzialità combattite o prottettive o quello che vi viene in mente


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Principali partecipanti

Inviato

guarda, nn so dirti di preciso delle combo tra inc. ma, secondo me, il druido a degli inc. che possono far nascere sinergie tra le varie cdp...sto parlando degli inc. sulle malattie; ora volendo fare un ex druido//rinnegato//mago cancrena ne verrebbe fuori il master della pestilenza e della carestia...probabilmente nn sara' fortissimo ma tra tutti gli inc. e i poteri sulla pestilenza secondo me ne viene fuori il miglior accostamento fatto con degli incantesimi per quella classe,sempre secondo me

p.s.=poi pensa quante foreste si bruciano col fuoco maligno del rinnegato:sadlol: ...piu' che forte secono me da ottimi spunti per interpretazione ed e' divertentissimo

p.s.s.=io si che amo i druidi:cool:....o meglio..le foreste....

Inviato

cavolo bella idea peccato che il druido che sto impersonando sia neutrale buono e quindi difficilmente accostabile a ciò che mi hai suggerito, però morto un personaggio se ne fa un altro, non era cosi di detto?;-)

Inviato

:lol: sapete con tutto sto parlare di potenziale druidico, mi sta venendo voglia di farlo anche a me:cool: .

comunque consiglio a chi di voi vuol provare una cosa del genere, di farlo malvagio.....pestilenza&carestia mica buonine stanno.

e poi, personalmente, io il druido lo vedo col neutrale davanti all'asse.

p.s. se vi interessa qualche altra cosa eccentrica posso suggerire il tema DRUIDO&INSECT...ovviamente anche in questo caso il druido ne e' pieno di inc. a tema e l'accostamento umano-creatura insetto//druido parte bene...coi talenti dei ''figli dell'inverno'' e le cdp(signore dei parassiti-signore delle mosche-vermin keper)..solo l'imbarazzo della scielta:cool:

p.s.gioco in 3.5

Inviato

dunque...penso di avere un archivio con segnati tutti gli incantesimi da Druido,solo che non hanno la descrizione ben definita...comunque sia,dico:

Livello 0:

Creare Acqua-7,5 litri per livello di acqua pure

Guida-+1 per,o un TpC o un Tiro Salvezza,o una prova di abilità

Individuazione Veleno

Lampo- abbaglia una creatura(-1 ai tiri per colpire)

Occhi di Fuoco-vedi attraverso fiumi,fuochi e nebbie

Perservare Organo-protegge un organo per 24 ore

Purificare Cibo

Seme dell'oscurità-uccide lentamente i vegetali

Livello 1

Carica del Leone-il soggetto può caricare e poi compiere un attacco completo nello stesso round

Charme su Animali

Contrastare Elementi

Cura Ferite leggere-1d8 + 1 per livello (max + 5)

Estrarre droga-Estrae droga da un oggetto inanimato

Evoca Alleato naturale I

Intralciare

Mano fiammeggiante-1d4 + 1 per livello

Occhio di falco-Aumenta la gittata

Parlare con animali

passare senza tracce

Produrre fiamma-1d6 danni +1 per livello,a vcontatto o lanciata

Sospendere malattia-durata 24 ore

Sputo accecante

Vista del potere-determina i DV o il livello di una creatura

Livello 2

Acqua Dolce-pozzo dacqua fresca fino a 30 m di profondità

Animale messaggero

Cerchio di nausea-ai nemici viene afflitta una penalità di -2 ai TpC,abilità,Tiri Salvezza o gli viene negata un azione

Condivisione Animale-lincantatore vede e ascolta attraverso gli occhi e le orecchie dellanimale toccato

Corpo del sole-fiamme e luce si irraggiano per 1,5 m dal corpo dellincantatore

Evoca Alleato II

Evoca Sciame

Forma Arborea-lincantatore si tramuta in un albero 1 ora per livello

Forza del toro

Freddo Strisciante

Grazia del Gatto

Movimenti Del Ragno-muoversi su pareti e soffitti

Padronanza dell'aria-Allincantatore spuntano ali leggere

Reticolo di Rovi

Ritarda Veleno

Saggezza Del Gufo

Schermo Di pietra-Lincantatore si tramuta in una roccia,1 ora per livello

Sfera infuocata-2d6 e dura 1 round per livello

Livello 3

Artigli della bestia-le mani diventano armi taglienti (1d6)

Contagio-Infetta Il Soggeto con una malattia scelta

Crescita di spine-1d4 a tutti quelli nellarea e possono essere rallentati

Crescita Vegetale-Fa crescere la vegetazione e migliora i raccolti

Cura ferite moderate

Evoca Alleato III

Favore di Yathaghera-Conferisce al bersaglio grandi ali piumate che consentono di volare alla velocità di 30 m

Fondersi nella pietra

Guscio di tartaruga-un grande guscio fornisce copertura o riparo

Infestazione Di Vermi-Vermi infliggono 1d4 alla Cos ado ogni round

Invocare Il Fulmine-Fa Scendere Fulmini (3d6 per fulmine)

Neutralizza Veleno

Occhio del Tempo Atmosferico-predice le variazioni climatiche per una settimana

Onda Eretta-Trasporta sulle acque

Portatore di pestilenza-come contagio,ma il bersaglio riceve gli effetti della malattia solo dopo un periodo di incubazione on cui può trasmetterla agli altri

Pungiglione Di guargione-Infligge 1d6 danni + 1 per ogni livello a contatto;lincantatore ne trae un pari ammontare in pf

Respirare sottacqua

Rimuovi malattia

Veleno-A contatto 1d10 alla Cos,ripetuti dopo 1 minuto

Livello 4

Calmare animali di massa

Camminare nellaria

Catena di occhi-scruta il passato da un soggetto allaltro per contatto

Controllare Acqua

Cuore D'orso-il soggetto ottiene +4 alla forza e 1d4 per livello pf

Cura ferite gravi

Dissolvi magie

Evoca alleato naturale IV

Foschia Omicida-una nuvola infligge 2d6 danni,provoca cecità e per ogni round successivo provoca 1d6

Inardire-fa appassire o infligge 1d6 dani per livello a un vegetale

Reincarnazione-Fa risorgere un morto mettendolo in un corpo a caso

Scrutare-Spia oggetti a distanza

Stretta Corrosiva-corrode il ferro e le leghe metallice con un tocco

Tempesta di ghiaccio-5d6 in un cilindro di ampiezza 12

Ultimo respiro-Una creatura uccisa entro un round viene riportata a0 pf

Livello 5

Cielo Grande-gli spiriti celesti metotno paura

Comunione con la natura-apprende come è fatto il territorio nel raggio di 1,5 km per livello

Comunione con la terra-il pg acquisisce una conoscenza istatantanea su tereno,minerali,acqua,persone,popolazione animale,creature scavatrici ecc.

Contagio di massa

Controllare venti

Cura ferite critiche

Evoca alleato V

Invocare tempesta di fulmini-come invocare il fulmine,ma 5d6 dani per fulmine

Manto dellanima gelida-cono di forza che infligge 3d6 danni da For

Metamorfosi Funesta-trasforma un soggetto in un animale innocuo

Muro di Fuoco-infligge 2d4 da fuoco fino a 3 me 1d4 fino a 6m.Passare attraverso il muro infligge 2d6 danni +1 dano per livello

Teschio Dell'eco-lincantatore parla sentee vede attraverso il teschio di un animale per I ora per livello

Trance Animale di massa

Transazione Arborea-Lincantatore può passare da un albero allaltro

Livello 6

Animare Neve-La neve si anima come oggetti animati (1d3 + 2 di oggeti grandi oppure 1d3 Enormi o 1 mastodontico)

Evoca Alleato Naturale VI

Forza del toro,resistenza dell'orso,saggezza del gufo e Grazia del gatto di massa

Guscio anti vita-un guscio di 3 m respinge le creature viventi

Muovere il Terreno-scava trincee e fa cresce colline

Muro di pietra

Querciaviva-una quercia diventa un treant guardiano

Scopri il percorso

Semi di fuoco-ghiande e bacche diventano bombe esplosive

Sigilla portale-permanente

Livello 7

Animare vegetali-anima uno o più alberi che combattono per lincantatore

Aura di vitalità-i bersagli ottengono +4 a forza,des e cos

Bagliore Solare-il bagliore acceca e infligge 4d6

Controllare tempo atmosferico

Evoca Alleato Naturale VII

Freddo Strisciante Superiore

Padronanza della terra-lincantatore viaggia nella terra fino ad una destinazione di sua scelta

Pestilenza-il soggetto contrae una malattie,come anche tutti coloro che lo toccano

Livello 8

bombardamento-una pioggia di rocce infligge 1d8 danni per livello e seppellisce i bersagli

Dito della morte-uccide un soggetto

Esplosione Solare-acceca tutti nel raggio di 24 m e ingligge 6d6

Evoca alleato naturale VIII

Forme Animali-un alleato per livello subisce metamorfosi nellanimale scelto

Inversione della gravità-gli oggetti cadono verso l'alto

Parola del Ritiro-Teleltrasporta indietro lincantatore ad un posto designato

Terremoto-un tremito intenso scuote la terra

Livello 9

Antipatia-loggetto o la locazione influenzata respingono certe creature

Cumulo Striscante-Evoca 1d4 cumuli striscianti che combattono per lincantatore

Epidemia-infetta con la malattia scelta il soggetto che può infettarla agli altri

Evoca alleato naturale IX

Fato dei mannari-1d4 creature contraggono la licantropia

Previsione-Prevede i pericoli imminenti

Sciame di Fulmini-infligge 16d6 danni da elettricità e genera esplosioni

Sciame Elementale-evoca molteplici elementali

Simpatia-il contrario di antipatia

Tempesta di vendetta-tempesta di pioggia acida,fulmini e grandine

Tramuta in pietra-attacco con lo sguardo pietrificante

Trasformazione-Lincantatore si trasforma in qualsiasi creatura e può cambiare forma una volta per round

scusate la scrittura,ma non lho nemmeno riletto.

Questi sono quelli che mi piacciono di più.Cè da sbizzarrirsi insomma!

Inviato

Grazie Pixie ma l'elenco degli incantesimi l'ho anchio, quello che mi interessava sapere era se qualcuno ha "sviluppato" qualche tecnica interessante nell'utilizzo degli incantesimi tanto per dire favore della natura che dura un ora/livello e zanna magica idem e l'amico animale per un bel pò ha un discreto bonus per colpire e infliggere ecc...

Inviato

L'incantesimo più forte in assoluto del druido è bozzolo avvolgente del perfetto sacerdote [3.5]!!

Se il difensore non passa il ts sui riflessi è spacciato!

lanci quello e metamorfosi funesta :cool:

Inviato

Evoca sciame + parassiti giganti

Simpatia + tempesta di fuoco

Enveloping Cocoon + Cometfall

l'evoca sciame dura poco,cm fai a usre sopra parassiti giganti?

simpatia e tempesta di fuoco cm fai a abbinarli?

gli ultimi 2 non li ho mai sentiti!:bye:

Inviato

quello dei parrassiti con la crescita di quest'ultimi l'avevo pensato pure io, ma esattamente come funziona? nel senso evoca sciame evoca uno sciame ogni tot livelli di parassiti minuscoli, quello della crescita fa ingigantire solo un numero ridotto di bestiole o no?:cool:

Inviato

Funziona che lo sciame di insetti rimane fino a che l'incantatore mantiene la concentrazione +1 o 2 round dopo la fine della sua concentrazione,quindi se volesse lanciare parassiti giganti comunque scomparirebbero dopo molto poco perchè lanciare un incantesimo interromperebbe la concentrazione...

Inoltre lo sciame lo evochi ma non puoi comandarlo quindi uno sciame di parassiti giganti ache volendo si ritorcerebbe sul gruppo...

Diciamo che è una combo fattibile se ci sono 2 Druidi perchè uno mantiene la concentrazione sullo sciame e l'altro lancia Parassiti Giganti però dato che il controllo sullo sciame non ce l'hanno mi sembra più una combo kamikadze

:suicide: :suicide: :suicide:

Inviato

Grazie Pixie ma l'elenco degli incantesimi l'ho anchio, quello che mi interessava sapere era se qualcuno ha "sviluppato" qualche tecnica interessante nell'utilizzo degli incantesimi tanto per dire favore della natura che dura un ora/livello e zanna magica idem e l'amico animale per un bel pò ha un discreto bonus per colpire e infliggere ecc...

Io ho solo risposto alla domanda sulle Combo! ;-)

Inviato

Reticolo di rovi. E' solo di livello 2, ma fa danni, rallenta gli avversari, e se lo fai su un mago gli rendi la vita molto difficile.

Unico difetto, non poi usarlo dove non ci sono piante sul terreno.

Inviato

Perchè, all'interno della zona in cui si sviluppano i rovi, chiunque faccia un'azione subisce 1d4 danni + 1 per livello di incantatore. Un mago che tenti di fare una magia con componenti somatiche (e che quindi si muove), deve fare un tiro di concentrazione di 15 + liv. magia + danni subiti.

Ovviamente lanciare sulla difensiva non è applicabile, dato che non si tratta di un attacco di opportunità.

Inviato

è di alto livello ma:

-Pietra in fango

-fango in pietra

Li puoi fare su un'area molto grande, soprattutto sotto i piedi degli avversari.

Con due incantesimi puoi bloccare un piccolo esercito, che si ritroverà i piedi nella roccia dure fino a metà stinco :-D

Altre piccole cose

-Ammorbidire terra e pietra

-evoca sciame

-reticolo di rovi

Se si muove si muove più lentamente, se non si muove è alla mercè di tutti, se si muove subisce i danni dai rovi e dallo sciame, se non su muove e tutto questo lo correda con un numero infinito di tiri su contentrazione nel caso volesse dissolvere qualcosa.

Il druido non lo penso mai in termini di danno, di norma lo penso in termini di "quanto può scatenarti contro le forze della natura"

Il trucchetto appena sopra sembra banale e non farà molto danno, ma può ridurre molti mostri o png all'impotenza, o vincolarli all'inattività per un numero di round che possono risultare decisivi.

Inviato

è di alto livello ma:

-Pietra in fango

-fango in pietra

Li puoi fare su un'area molto grande, soprattutto sotto i piedi degli avversari.

Con due incantesimi puoi bloccare un piccolo esercito, che si ritroverà i piedi nella roccia dure fino a metà stinco :-D

Ho riletto l'incantesimo trasmutare roccia in fango. Nella descrizione dice che la profondità massima della pozza di fango è di 3m, però poi dice che le creature che non possono fuggire affondano nel fango fino alla vita. In teoria non dovrebbero annegare?

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