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Inviata

Ho sempre avuto voglia di poter giocare un Campione del Male sin da quando iniziai a giocare a D&D. In questo caso nonostante la DMG presenti due ottime alternative per sopperire a questo proposito, le ho trovate entrambe belle ma allo stesso tempo sentivo che mancava loro "un certo che"...

Ho deciso così di unire tra loro alcuni privilegi di queste varianti e riunirle sulla base del paladino (forse la mia classe preferita della 5ed).

Spero di essere riuscito a rendere bene questa idea ;)

Nuova Classe: Death Knight

Ban_Arthas.jpg"Behold the power of Death!"

Divine Sense: vedi paladino (pag. 84 PHB);

Death Coil: Il Cavaliere della Morte, tramite la sua natura oscura associata alla Morte, può infliggere ferite letali e profonde che corrodono la linfa vitale del bersaglio.

Spoiler:  
Questo privilegio può essere usato 1 volta e funziona esattamente come il privilegio "Touch Of Death" del Chierico della Morte (Death Domain, pag. 97 DMG). Può essere usato nuovamente dopo aver completato un riposo breve o lungo.

Fighting Style: vedi paladino;

Spellcasting: vedi paladino;

Divine Smite: Il Cavaliere della Morte è in grado di infliggere colpi estremamente dolorosi, che incarnano la quintessenza della Morte stessa.

Spoiler:  
Funziona esattamente come il privilegio omonimo del Paladino, tranne per il fatto che infligge danni Necrotici al posto dei Radianti.

Divine Health: vedi paladino;

Sacred Oath (Destruction):

Spoiler:  
Selezionare il Giuramento “Oathbreaker”

Ability Score Improvement

Extra Attack

Aura of Protection: vedi paladino;

Sacred Oath Feature

Ability Score Improvement

Will Of The Dread: Il cavaliere della Morte padroneggia in maniera esemplare i segreti alla base della sofferenza e di ciò che per i vivi è letale, rendendo quasi impossibile resistergli.

Spoiler:  
Funziona esattamente come il privilegio “Inescapable Destruction” (Death Domain).

10° Aura of Warding: vedi Oath Of The Ancients;

11° Improved Divine Smite

12° Ability Score Improvement

13° Dreadful Strike: Il Cavaliere della Morte è in grado di atterrire la volontà dei vivi ad ogni ferita che riesce ad infliggere.

Spoiler:  
Funziona esattamente come il privilegio “Eldritch Strike” del Cavaliere Mistico (Eldritch Knight)

14° Divine Strike: Il Cavaliere della Morte è ormai divenuto il prescelto di quest'ultima, tanto da concedergli il potere di far avvizzire la carne che viene ferita dalla sua lama.

Spoiler:  
Funziona esattamente come il privilegio omonimo del Chierico della Morte (Death Domain)

15° Sacred Oath Feature

16° Ability Score Improvement

17° Living Death: Il cavaliere della Morte è un tutt'uno con la Morte stessa la quale gli conferisce una eccellente resistenza, al di sopra di ogni essere vivente.

Spoiler:  
Funziona esattamente come il privilegio “Undying Sentinel” (Oath Of The Ancients)

18° Aura Improvements: vedi paladino;

19° Ability Score Improvement

20° Sacred Oath Feature

P.S: Per coloro i quali si stessero chiedendo: "Perché al posto di una classe intera, non hai optato per una sottoclasse?"

La risposta è semplice: come dicevo nella prefazione, IMHO, sono delle buone alternative entrambe però a mio gusto personale ad entrambe mancava "qualcosa" che rendesse esattamente l'idea che avevo in mente... Certo, per rendere un PG basta la backstory, BG e un minimo di tratti psicologici, però avevo bisogno di qualcosa che rendesse al meglio ciò che rispecchia la mia idea di Campione del Male anche dal punto di vista meccanico (inteso sia come "tabella" sia che figuri come tale nella scheda).

Nota: le capacità che ho copiato da altre classi/sottoclassi, le ho fatte acquisire alcuni livelli dopo rispetto a quando le sbloccano le classi originali per arginare il più possibile lo sbilanciamento (che di sicuro può esserci).


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Principali partecipanti

Inviato

Prima di andare a commentare punto per punto, ti faccio qualche domanda:

- rispetto a un Paladino normale, cosa esattamente hai scambiato, e in cambio di cosa?

- qual è lo scopo che vuoi ottenere con questa classe, a livello meccanico più che di flavour? Vuoi che faccia tanti danni, che sia un combattente con supporto di debuff, altro?

- sei sicuro di aver evitato la ridondanza? Il paladino di suo dispone già di Divine Smite e degli incantesimi della serie smite e, a memoria, grossa parte dei privilegi del Dominio della Morte aggiungono danni agli attacchi in mischia. Sei sicuro che queste capacità non diano troppa potenza di fuoco al Death Kinght o, viceversa, che non risultino opzioni inferiori agli Smite, diventando inutili se non come riserva una volta che gli Smite sono terminati?

Inviato

rispetto a un Paladino normale, cosa esattamente hai scambiato, e in cambio di cosa?

In realtà il tutto è stato pensato per unire le due varianti "Villain" in un'opzione sola.

Ad ogni modo, rileggendo nei giorni successivi, mi sono accorto che forse ho aggiunto parecchie capacità (prendendo spunto da altre tabelle, non ho tenuto conto delle relative sottoclassi e quindi la mia tabella risulta più gonfia rispetto ad altre classi), però quella del paladino mi sembrava un po' più spoglia...

qual è lo scopo che vuoi ottenere con questa classe, a livello meccanico più che di flavour? Vuoi che faccia tanti danni, che sia un combattente con supporto di debuff, altro?

In realtà volevo dargli una marcia in più a livello di danni (le spell possono essere "facilmente" refluffate a livello di effetto oppure si sostituiscono a seconda dei gusti di ognuno prendendole da altre classi, tipo il Warlock... E' stato voluto il fatto di aver lasciato lo "Spellcasting" generico, di modo che ognuno potesse inserire i cambi tematici desiderati senza problemi)

sei sicuro di aver evitato la ridondanza? Il paladino di suo dispone già di Divine Smite e degli incantesimi della serie smite e, a memoria, grossa parte dei privilegi del Dominio della Morte aggiungono danni agli attacchi in mischia. Sei sicuro che queste capacità non diano troppa potenza di fuoco al Death Kinght o, viceversa, che non risultino opzioni inferiori agli Smite, diventando inutili se non come riserva una volta che gli Smite sono terminati?

In effetti non avevo tenuto conto degli incantesimi di smite sotto questo punto di vista (avevo contato lo spellcasting per quanto riguardava altri incantesimi), comunque il Divine Strike era una delle possibili capacità che avrei tolto... Ero indeciso se quella o il "Death Coil" (che, a dire il vero, all'inizio era utilizzabile 2 volte ma forse era un po' troppo)...

Comunque considerando nuovamente il tutto, direi che Divine Strike si può togliere senza problemi ;)

Inviato

In realtà il tutto è stato pensato per unire le due varianti "Villain" in un'opzione sola.

Ad ogni modo, rileggendo nei giorni successivi, mi sono accorto che forse ho aggiunto parecchie capacità (prendendo spunto da altre tabelle, non ho tenuto conto delle relative sottoclassi e quindi la mia tabella risulta più gonfia rispetto ad altre classi), però quella del paladino mi sembrava un po' più spoglia...

La tabella del paladino è un po' vuota perché diversi livelli sono riempiti coperti dall'acquisizione di un nuovo livello di incantesimi, per cui non hanno bisogno d'altro.

Il senso della mia domanda, comunque, era un altro: hai un elenco preciso di cosa hai ceduto e cosa hai preso in cambio? Una cosa del genere renderebbe decisamente più semplice valutare il bilanciamento della classe.

Se lo scopo è semplicemente unire le due classi per creare Il Villain (penso all'eventualità che la classe ti serva per una tua campagna) un banale multiclasse potrebbe bastare.

In realtà volevo dargli una marcia in più a livello di danni (le spell possono essere "facilmente" refluffate a livello di effetto oppure si sostituiscono a seconda dei gusti di ognuno prendendole da altre classi, tipo il Warlock... E' stato voluto il fatto di aver lasciato lo "Spellcasting" generico, di modo che ognuno potesse inserire i cambi tematici desiderati senza problemi)

Personalmente dubito che il paladino abbia bisogno di altre spinte sotto il punto di vista del danno: è forse la classe con il maggiore potenziale del gioco per quanto riguarda l'andare in nova, e fra Divine Smite, Extra Attack, Improved Divine Smite e gli incantesimi può fare delle secchiate di danno.

Tant'è che, a memoria, nessuno dei tre archetipi esistenti migliora ulteriormente il danno, mentre tutti e tre aggiungono un qualche tipo di capacità (sempre a memoria, Devotion migliora il supporto, Ancients la difesa e Vengeance la mobilità).

Inviato

hai un elenco preciso di cosa hai ceduto e cosa hai preso in cambio? Una cosa del genere renderebbe decisamente più semplice valutare il bilanciamento della classe.

Se lo scopo è semplicemente unire le due classi per creare Il Villain (penso all'eventualità che la classe ti serva per una tua campagna) un banale multiclasse potrebbe bastare.

In realtà era più che altro per svago che l'ho creata, però mi potrebbe tornarmi utile se dovessi optare per la 5ed come regolamento per il setting... Poi magari non sono l'unico a cui piacerebbe giocare un PG del genere :)

BTW sono un'imbecille e non li ho messi (ho postato prima di scappare al lavoro e ho fatto male la tabella). In realtà nella tabella ho integrato le capacità senza corredarle degli scambi (che avevo segnato a parte e al momento non li trovavo). Ad ogni modo gli scambi che ho fatto sono i seguenti:

Death Coil -> Lay on Hands

Aura Of Warding -> Aura Of Courage

Dreadful Strike -> Cleansing Touch

“Undying Sentinel” lo avevo aggiunto dopo 2 livelli perché non trovavo una capacità con cui scambiarlo e quindi ne ho ritardato l'acquisizione

Personalmente dubito che il paladino abbia bisogno di altre spinte sotto il punto di vista del danno: è forse la classe con il maggiore potenziale del gioco per quanto riguarda l'andare in nova, e fra Divine Smite, Extra Attack, Improved Divine Smite e gli incantesimi può fare delle secchiate di danno.

Tant'è che, a memoria, nessuno dei tre archetipi esistenti migliora ulteriormente il danno, mentre tutti e tre aggiungono un qualche tipo di capacità (sempre a memoria, Devotion migliora il supporto, Ancients la difesa e Vengeance la mobilità).

Infatti me ne sono accorto dopo che ho riletto e poi anche tu mi hai fatto notare che avevo aggiunto troppi danni fissi... Comunque l'ho corredato anche di capacità difensive e di supporto...

Diciamo che volevo ottenere un paladino che "boosta" le difese degli alleati e di sé stesso, che assomigli al concept di non morti delle vecchie edizioni (resistenze quasi a tutto) ma che però non desse bonus al "Morale".

L'idea sarebbe quella che ha a che fare principalmente con i mostri o con i non morti (o PG malvagi in caso di campagne Evil), non tutti gli saranno leali visto i metodi che potrebbe usare per imporsi su di loro... Proprio per questo non andranno a sacrificare le loro vite per un "tiranno" se la situazione volge al peggio...

Insomma l'idea sarebbe quella dell'anti-eroe classico, condito con un pizzico di concept tratto da eroi di titoli ludici molto famosi (vedi l'immagine dell'intestazione).

Mi scuso per aver fatto un casino e aver riportato male la tabella :D

Inviato

Punto per punto:

- Death Coil/Lay on Hands: qui lo scambio mi pare svantaggioso per il DK. Perde una capacità molto comoda in cambio di una che, di fatto, non gli aggiunge granché, dato che a fare danni il paladino è già bravo di suo. Rivedrei lo scambio

- Aura Of Warding/Aura of Courage: mi sembra appropriato

- Dreadful Strike/Cleansing Touch: il Paladino, di base, non ha molti con TS, non sento troppo il bisogno di questa capacità. Si potrebbe lasciare concedendo, a partire dal 3° livello, una serie di incantesimi noti aggiuntivi (direi debuff) con TS, che sarebbe in linea sia con gli Oath del paladino che con i Domini del chierico

- Undying Sentinel: ritardare di due livelli, imho, non è sufficiente, bisogna comunque togliere qualcosa altrimenti, una volta acquisito il privilegio, il DK sarà in vantaggio. Potrebbe bilanciare la perdita di versatilità dei primi livelli ma a) arriva troppo tardi per quello e B) la perdita di versatilità secondo me è da eliminare. Sarebbe molto figo scopiazzare dalla Resistenza degli zombie per questa capacità

Diciamo che volevo ottenere un paladino che "boosta" le difese degli alleati e di sé stesso, che assomigli al concept di non morti delle vecchie edizioni (resistenze quasi a tutto) ma che però non desse bonus al "Morale".

Per i primi livelli, appunto, io penserei a qualcosa del genere: Lay on Hands è una capacità di supporto e difensiva, per cui la sostituirei con qualcosa di analogo (chessò, la capacità di dare resistenze agli alleati), mentre Cleansing Touch rimuove stati, per cui potresti pensare di dare una capacità che tolga gli stati a cui i non-morti sono immuni nelle edizioni precedenti (su tutti, quelli di influenza mentale e stordimento).

Inviato

Death Coil/Lay on Hands: qui lo scambio mi pare svantaggioso per il DK. Perde una capacità molto comoda in cambio di una che, di fatto, non gli aggiunge granché, dato che a fare danni il paladino è già bravo di suo. Rivedrei lo scambio

Quindi dici di lasciare "blank space"? E' che non trovo qualcosa di "flavour" per sostituirlo decentemente... Farei qualcosa di simile a "Vampiric Touch", ma pensavo di introdurre l'incantesimo nello "Spellcasting Custom"...

Dreadful Strike/Cleansing Touch: il Paladino, di base, non ha molti con TS, non sento troppo il bisogno di questa capacità. Si potrebbe lasciare concedendo, a partire dal 3° livello, una serie di incantesimi noti aggiuntivi (direi debuff) con TS, che sarebbe in linea sia con gli Oath del paladino che con i Domini del chierico

Ci stavo pensando... Però come detto prima, volevo che ognuno trovasse la sua "array" di spell... Magari si potrebbe sostituire alcune spell della lista del Death Domain a quelle "buone" dello spellcasting normale e al 3° si aggiunge la lista dell'Oathbreaker...

Undying Sentinel: ritardare di due livelli, imho, non è sufficiente, bisogna comunque togliere qualcosa altrimenti, una volta acquisito il privilegio, il DK sarà in vantaggio. Potrebbe bilanciare la perdita di versatilità dei primi livelli ma a) arriva troppo tardi per quello e B) la perdita di versatilità secondo me è da eliminare. Sarebbe molto figo scopiazzare dalla Resistenza degli zombie per questa capacità

E' che non volevo andare troppo a pigliare dai mostri... Anche se IMHO quella dello zombi è più forte, ma mi andrebbe bene lo stesso...

Per i primi livelli, appunto, io penserei a qualcosa del genere: Lay on Hands è una capacità di supporto e difensiva, per cui la sostituirei con qualcosa di analogo (chessò, la capacità di dare resistenze agli alleati), mentre Cleansing Touch rimuove stati, per cui potresti pensare di dare una capacità che tolga gli stati a cui i non-morti sono immuni nelle edizioni precedenti (su tutti, quelli di influenza mentale e stordimento).

In che senso dare resistenza agli alleati? A parte il Bardo che da dadi bonus da aggiungere a tiri qualsiasi, non mi pare ci sia altro...

Per quanto riguarda togliere l'immunità a Charme e Stordimento, credo che sia piuttosto forte... Al limite direi di darla solo al DK, ma anche lì sarebbe un po' tantino...

Inviato

Ci stavo pensando... Però come detto prima, volevo che ognuno trovasse la sua "array" di spell... Magari si potrebbe sostituire alcune spell della lista del Death Domain a quelle "buone" dello spellcasting normale e al 3° si aggiunge la lista dell'Oathbreaker...

Vero che c'è l'Oathbreaker. A questo punto, direi di non aggiungere spell e al limite modificare la lista base del paladino, magari eliminando cure e resurrezioni in favore di debuff, incantesimi che creano non-morti e cose così.

E' che non volevo andare troppo a pigliare dai mostri... Anche se IMHO quella dello zombi è più forte, ma mi andrebbe bene lo stesso...

Ammetto che non ricordo esattamente le due Resistance, e che quella dello zombi la uso modificata per semplicità.

Più che sul bilanciamento, l'idea mi sembrava proprio fica come flavour, oltre che vicina a quello che avevi in mente.

In che senso dare resistenza agli alleati? A parte il Bardo che da dadi bonus da aggiungere a tiri qualsiasi, non mi pare ci sia altro...

Per quanto riguarda togliere l'immunità a Charme e Stordimento, credo che sia piuttosto forte... Al limite direi di darla solo al DK, ma anche lì sarebbe un po' tantino...

Qualcosa come:

Scudo della non-morte: toccando un alleato come azione, gli dai vantaggio ai TS contro avvelenamento, malattia, charme e danni necrotici per il successivo minuto. Inoltre, l'alleato riceve un numero di hp temporanei pari al tuo livello, poiché la forza oscura che gli infondi lo sorregge. Puoi usare questa capacità una volta e si ricarica con un riposo lungo, oppure quando riduci a 0 hp un avversario.

Per l'immunità, potrebbe concederti di sprecare usi di Scudo della non-morte per togliere uno degli stati da cui protegge da un alleato che l'abbia già subito.

Una roba così, è fatta a casaccio, ma tanto per darti un'idea.

Inviato

Vero che c'è l'Oathbreaker. A questo punto, direi di non aggiungere spell e al limite modificare la lista base del paladino, magari eliminando cure e resurrezioni in favore di debuff, incantesimi che creano non-morti e cose così.

Era quello a cui stavo pensando, ma dovrei studiarmi un attimo gli incantesimi e sostituirli alle cure... Lo farò prossimamente :)

Ammetto che non ricordo esattamente le due Resistance, e che quella dello zombi la uso modificata per semplicità.

Più che sul bilanciamento, l'idea mi sembrava proprio fica come flavour, oltre che vicina a quello che avevi in mente.

Guarda a me stanno bene entrambe, ma si può mettere quella dello zombi senza problemi ;)

Qualcosa come:

Scudo della non-morte: toccando un alleato come azione, gli dai vantaggio ai TS contro avvelenamento, malattia, charme e danni necrotici per il successivo minuto. Inoltre, l'alleato riceve un numero di hp temporanei pari al tuo livello, poiché la forza oscura che gli infondi lo sorregge. Puoi usare questa capacità una volta e si ricarica con un riposo lungo, oppure quando riduci a 0 hp un avversario.

Per l'immunità, potrebbe concederti di sprecare usi di Scudo della non-morte per togliere uno degli stati da cui protegge da un alleato che l'abbia già subito.

Una roba così, è fatta a casaccio, ma tanto per darti un'idea.

L'idea non è male, però utilizzerei la "pool" di PF Temporanei per dare immunità o negare un effetto già attivo (magari tenendo il costo a 5 PF, così si puoi togliere l'effetto o rendere uno immune per 4 volte ma poi non fai altro). Così non serve introdurre una nuova meccanica e lasciamo integra la matematica della capacità XD

Inviato

Ok ho modificato il tutto, comprese le spell, e ho sistemato la "tabella" ;)

P.S: metto tutto sotto spoiler così, quando posto la versione definitiva e aggiornata, l'utenza non si perde tra 3 versioni della stessa classe :) oltretutto non sono ancora state validate e approvate le modifiche, quindi:

Spoiler:  
Divine Sense: vedi paladino (pag. 84 PHB);

Death Coil: Il Cavaliere della Morte, tramite la sua natura oscura associata alla Morte, può infondere potere sacrilego ai suoi alleati, toccandoli. Funziona come la capacità “Lay On Hands”, tranne per quanto segue:

- La riserva di utilizzi (PF) è pari al livello di Cavaliere della Morte;

- Spendendo 1 PF della riserva, è possibile dare Vantaggio sui TS contro Avvelenamento, Malattia, Charme e Danni Necrotici ad un alleato toccato;

- Spendendo 5 PF della riserva è possibile concedere l’immunità alla condizione Stordito o Ammaliato per 1 minuto oppure terminare un effetto di Stordimento o Charme da un alleato, toccandolo.

Fighting Style: vedi paladino;

Spellcasting*: vedi Paladino;

Divine Smite: Funziona esattamente come il privilegio omonimo del Paladino, tranne per il fatto che infligge danni Necrotici al posto dei Radianti.

Divine Health: vedi paladino;

Sacred Oath (Destruction): selezionare il Giuramento “Oathbreaker”;

Ability Score Improvement

Extra Attack

Aura of Protection: vedi paladino;

Sacred Oath Feature

Ability Score Improvement

Will Of The Dread: Funziona esattamente come il privilegio “Inescapable Destruction” (Death Domain);

10° Aura of Warding: vedi Oath Of The Ancients;

11° Improved Divine Smite

12° Ability Score Improvement

13° -

14° Dreadful Strike: Funziona esattamente come il privilegio “Eldritch Strike” del Cavaliere Mistico (Eldritch Knight)

15° Sacred Oath Feature

16° Ability Score Improvement

17° Living Death: Funziona esattamente come il privilegio “Undead Fortitude” (Tratti degli Zombie)

18° Aura Improvements: vedi paladino;

19° Ability Score Improvement

20° Sacred Oath Feature

Spellcasting

Gli incantesimi del Cavaliere della Morte usano come caratteristica chiave il Carisma e la CD per resistere ad essi è pari a 8 + Proficiency + Mod. Carisma del Cavaliere (come gli incantesimi del Paladino).

Per quanto sia investito di poteri simili al Paladino, il Cavaliere della Morte si priva volontariamente degli incantesimi “buoni” per ampliare il suo arsenale di magia nera e qualunque altro potere in grado di portare sofferenza ai vivi, nonché a dominarli.

Dunque egli mantiene tutti gli incantesimi del Paladino, eccetto per quanto riguarda le seguenti sostituzioni:

1° Livello:

- Arms of Hadar -> Cure Wounds

- Armor of Agathys -> Purify Food And Drink

- Hellish Rebuke -> Detect Poison And Disease

2° Livello:

- Ray Of Enfeeblement -> Lesser Restoration

- Hold Person -> Protection From Poison

3° Livello:

- Vampiric Touch ->Aura Of Vitality

- Fear -> Create Food And Water

- Hunger of Hadar -> Daylight

- Stinking Cloud -> Remove Curse

- Slow ->Revivify

4° Livello:

- Freedom Of Movement -> Aura Of Life

- Death Ward -> Aura Of Purity

- Phantasmal Killer -> Banisment

5° Livello:

- Geas - Antilife Shell

- Raise Dead - Cloudkill

Probabilmente per quanto riguarda il nuovo "Lay On Hands", credo basti sistemare la matematica e dovrebbe andare bene così (TY for the tip ;) ), mentre le spell credo di aver trovato le migliori per quanto riguarda il tema della classe (a parte "Freedom Of Movement", ma questa è un'altra storia XD)

EDIT: magari basta alzare il costo da 1 a 5 PF per il primo effetto e da 5 a 10 per il secondo, così non si va a sgravare troppo ^_^

"Ai posteri l'ardua sentenza!"

Inviato

Punto per punto:

Death Coil la modificherei in questo modo: disponi di una riserva di punti pari a 5 volte il tuo livello da Cavaliere della Morte. Puoi usare un'azione per toccare un alleato e conferirgli un numero di hp temporanei pari alla quantità di punti che spendi, fino a un massimo di hp temporanei pari al tuo livello da Cavaliere della Morte (minimo 3). In alternativa, puoi spendere 5 punti per conferire all'alleato toccato vantaggio ai TS contro gli effetti che lo renderebbero Poisoned, Charmed o ammalato (scegli uno dei tre), oppure ai TS legati agli attacchi che infliggono danni necrotici.

Cambierei anche il nome, visto che "spire della morte" c'entra poco con quello che fa la capacità.

Will of the Dread: un privilegio aggiunto gratis? Occhio che il livello non è morto, c'è già l'acquisizione di incantesimi del 3° livello. Probabilmente può rimanere (i danni necrotici sono più resistiti di quelli radiosi), ma se riuscissimo a togliere qualcosina in cambio non sarebbe male

Spellcasting: hai sostituito quasi esclusivamente incantesimi di utility con quasi esclusivamente incantesimi da combat, dando al Cavaliere della Morte una lista a tutti gli effetti più potente di quella del Paladino, anche se più limitata. Rifarei gli scambi, sostituendo incantesimi difensivi con roba offensiva, piuttosto che roba pacifica con roba violenta.

E libertà di movimento lascialo fuori, che è una lamerata.

A parte questo, mi pare che più o meno vada tutto bene, sarebbe carino sentire un parere esterno, che mi sa che sto prendendo una cantonata, ma non so dove.

Inviato

Death Coil la modificherei in questo modo: disponi di una riserva di punti pari a 5 volte il tuo livello da Cavaliere della Morte. Puoi usare un'azione per toccare un alleato e conferirgli un numero di hp temporanei pari alla quantità di punti che spendi, fino a un massimo di hp temporanei pari al tuo livello da Cavaliere della Morte (minimo 3). In alternativa, puoi spendere 5 punti per conferire all'alleato toccato vantaggio ai TS contro gli effetti che lo renderebbero Poisoned, Charmed o ammalato (scegli uno dei tre), oppure ai TS legati agli attacchi che infliggono danni necrotici.

Cambierei anche il nome, visto che "spire della morte" c'entra poco con quello che fa la capacità.

Avevo dimenticato gli HP temporanei... My bad, lo aggiungerò a progetto concluso... Per il nome pensavo tipo a "Vigor Of The Undeath" :)

Will of the Dread: un privilegio aggiunto gratis? Occhio che il livello non è morto, c'è già l'acquisizione di incantesimi del 3° livello. Probabilmente può rimanere (i danni necrotici sono più resistiti di quelli radiosi), ma se riuscissimo a togliere qualcosina in cambio non sarebbe male

Hai ragione, ma alla fine rende i Danni necrotici più temibili anche per chi ci resiste... A meno di non trovare nemici simili, è come se ci fosse un buco visto che i "mostri normali" e gli umanoidi se li pigliano interi comunque (lo so che questa "scusa" non giustifica bilanciarlo in questo modo, però è vero XD).

Spellcasting: hai sostituito quasi esclusivamente incantesimi di utility con quasi esclusivamente incantesimi da combat, dando al Cavaliere della Morte una lista a tutti gli effetti più potente di quella del Paladino, anche se più limitata. Rifarei gli scambi, sostituendo incantesimi difensivi con roba offensiva, piuttosto che roba pacifica con roba violenta.

A parte questo, mi pare che più o meno vada tutto bene, sarebbe carino sentire un parere esterno, che mi sa che sto prendendo una cantonata, ma non so dove.

Lo so, però mi sono basato completamente sul flavour e non ho analizzato effettivamente le descrizioni... Aggiornerò nuovamente gli scambi sotto spoiler

E libertà di movimento lascialo fuori, che è una lamerata.

Eddai però, uno dei pochi incantesimi che "mi piacciono" me lo fai scartare? Uff XD :D:lol:

Inviato

Quelle sottolineate sono le nuove sostituzioni, le altre mi pareva andassero bene così com'erano... Al massimo se c'è qualcosa che non va bene, prego che mi venga segnalato caso per caso:

Spoiler:  
1° Livello:

- Arms of Hadar -> Cure Wounds

- Armor of Agathys -> Heroism

2° Livello:

- Ray Of Enfeeblement -> Lesser Restoration

- Hold Person -> Aid

3° Livello:

- Vampiric Touch -> Aura Of Vitality

- Fear -> Elemental Weapon

- Stinking Cloud -> Remove Curse

- Slow ->Revivify

4° Livello:

- Ice Storm -> Aura Of Life

- Phantasmal Killer -> Aura Of Purity

- Death Ward -> Banisment

5° Livello:

- Antilife Shell -> Geas

- Cloudkill -> Raise Dead

Ho tolto l'Hellish Rebuke perché tanto lo acquisiva con le spell dell'Oathbreaker (sò un mona XD) e "Hunger Of Hadar" l'ho tolta perché non mi sembrava saggio privarlo di "Magic Circle"

Per quanto riguarda il "Will Of The Dread", non saprei proprio come fare... Anche se c'è da dire che l'unica cosa che attenua i danni necrotici è proprio una spell del paladino (Aura Of Life) che è di 4°. Sebbene non sia comunque una scusante, il fatto di prenderla un livello di incantesimo dopo comunque (un minimo) incide...

Beh se ci sono idee sono apertissimo a discutere per trovare il modo di mantenere la capacità

Inviato

Per le spell, mi pare siano già più bilanciate rispetto a prima, anche se, non conoscendo la lista del paladino a memoria, non sono certo che siano esattamente le sostituzioni migliori possibili.

Will of the Dread probabilmente si può lasciare senza troppi danni, visto che i danni necrotici sono appena peggiori di quelli radiosi.

La classe non è bilanciata al 100%, ma probabilmente è già giocabile così.

A meno che non si unisca una terza voce con le sue opinioni, potremmo anche lasciarla com'è ed eventualmente riprenderla in mano nel momento in cui servisse effettivamente al tavolo.

Inviato

Per le spell, mi pare siano già più bilanciate rispetto a prima, anche se, non conoscendo la lista del paladino a memoria, non sono certo che siano esattamente le sostituzioni migliori possibili.

Non credo siano così abusissime le modifiche...

Will of the Dread probabilmente si può lasciare senza troppi danni, visto che i danni necrotici sono appena peggiori di quelli radiosi.

Con il bypass della resistenza sono accettabili...

La classe non è bilanciata al 100%, ma probabilmente è già giocabile così.

A meno che non si unisca una terza voce con le sue opinioni, potremmo anche lasciarla com'è ed eventualmente riprenderla in mano nel momento in cui servisse effettivamente al tavolo.

Si fa sempre in tempo a modificarla... E poi non è detto che vada presa come i 10 comandamenti... Dopotutto è una HR, può essere plasmata su ogni necessità specifica dei tavoli ;)

Posto la "definitiva" 2.0?

Inviato

Nuova Classe: Death Knight

Ban_Arthas.jpg

"Behold the power of Death!!!"

Divine Sense: vedi paladino (pag. 84 PHB);

Unholy Blessing: Il Cavaliere della Morte, tramite la sua natura oscura associata alla Morte, può infondere potere sacrilego ai suoi alleati, toccandoli.

Spoiler:  
Funziona come la capacità “Lay On Hands”, tranne per quanto segue:

- La riserva di utilizzi (PF) è pari al livello di Cavaliere della Morte;

- Usando un’azione per toccare un alleato e conferirgli PF temporanei, fino ad un massimo di punti pari al livello di Cavaliere della Morte.

- Spendendo 5 PF della riserva, è possibile dare Vantaggio sui TS contro Avvelenamento, Malattia, Charme (uno a scelta) oppure ad effetti che infliggono Danni Necrotici ad un alleato toccato;

Fighting Style: vedi paladino;

Spellcasting*: vedi Paladino;

Divine Smite: Il Cavaliere della Morte è in grado di infliggere colpi estremamente dolorosi, che incarnano la quintessenza della Morte stessa.

Spoiler:  
Funziona esattamente come il privilegio omonimo del Paladino, tranne per il fatto che infligge danni Necrotici al posto dei Radianti.

Divine Health: vedi paladino;

Sacred Oath (Destruction):

Spoiler:  
selezionare il Giuramento “Oathbreaker”;

Ability Score Improvement

Extra Attack

Aura of Protection: vedi paladino;

Sacred Oath Feature

Ability Score Improvement

Will Of The Dread: Il cavaliere della Morte padroneggia in maniera esemplare i segreti alla base della sofferenza e di ciò che per i vivi è letale, rendendo quasi impossibile resistergli.

Spoiler:  
Funziona esattamente come il privilegio “Inescapable Destruction” (Death Domain);

10° Aura of Warding: vedi Oath Of The Ancients;

11° Improved Divine Smite

12° Ability Score Improvement

13° -

14° Dreadful Strike: Il Cavaliere della Morte è in grado di atterrire la volontà dei vivi ad ogni ferita che riesce ad infliggere.

Spoiler:  
Funziona esattamente come il privilegio “Eldritch Strike” del Cavaliere Mistico (Eldritch Knight)

15° Sacred Oath Feature

16° Ability Score Improvement

17° Living Death: Il cavaliere della Morte è un tutt'uno con la Morte stessa la quale gli conferisce una eccellente resistenza, al di sopra di ogni essere vivente.

Spoiler:  
Funziona esattamente come il privilegio “Undead Fortitude” (Tratti degli Zombie)

18° Aura Improvements: vedi paladino;

19° Ability Score Improvement

20° Sacred Oath Feature

*Spellcasting:

Spoiler:  
Gli incantesimi del Cavaliere della Morte usano come caratteristica chiave il Carisma e la CD per resistere ad essi è pari a 8 + Proficiency Bonus + Mod. Carisma del Cavaliere (come gli incantesimi del paladino).

Per quanto sia investito di poteri simili al Paladino, il Cavaliere della Morte si priva volontariamente degli incantesimi “buoni” per ampliare il suo arsenale di magia nera e qualunque altro potere in grado di portare sofferenza ai vivi, nonché a dominarli.

Dunque egli mantiene tutti gli incantesimi del Paladino, eccetto per quanto riguarda le seguenti sostituzioni:

1° Livello:

- Arms of Hadar -> Cure Wounds

- Armor of Agathys -> Heroism

2° Livello:

- Ray Of Enfeeblement -> Lesser Restoration

- Hold Person -> Aid

3° Livello:

- Vampiric Touch -> Aura Of Vitality

- Fear -> Elemental Weapon

- Stinking Cloud -> Remove Curse

- Slow ->Revivify

4° Livello:

- Ice Storm -> Aura Of Life

- Phantasmal Killer -> Aura Of Purity

- Death Ward -> Banisment

5° Livello:

- Antilife Shell -> Geas

- Cloudkill -> Raise Dead

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