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comment_1085555

Sicuro?

A me pare che si prende il maggiore tra i due valori...

Si gli incantesimi conosciuti sono determinati da ciascuna classe, sono gli slot che dipendono dal livello totale di incatatore

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  • Francesco2000
    Francesco2000

    C'è il capitolo che descrive le regole del multyclassing, c'è uno schema che indica quanti slot incantesimi hai al giorno. lo trovi a pagina 165 del Player's Handbook

  • Author
comment_1086031

Allora, attualmente gli incantesimi che ho scelto sono:

  • Trucchetti (7): Gioco di prestigio, Illusione minore, Mano del magio, Messaggio, Riparare.
  • 1° livello (8): Identificare, Individuare magia, Saltare, Trovare famiglio. Cadere come piuma e Camuffarsi sembrano abbastanza interessanti.
  • 2° livello (4): Individuare pensieri, Localizzare oggetto, Scalare come ragno. Invisibilità sembra interessante.
  • 3° livello (2): ancora non ne ho scelto nessuno... da un lato sono indeciso tra Controincantesimo o Dissolvere magia, dall'altra tra Velocità o Volare.

Idee su come completare e/o modificare la lista?

comment_1086199

"Invisibilità" è sempre interessante da avere, per quanto riguarda gli incantesimi di 3°, sono tutti belli quelli che hai citato, io andrei su "Volare" e poi se vuoi avere una reazione contro maghi nemici prendi "Counterspell", altrimenti va benissimo "Dispel Magic".

comment_1086277

no via, un nano volante non si può vedere... oddio neanche un nano veloce, ma almeno ricorda una valanga... io voto counterspell e velocità.

ps

Spoiler:  

EDIT: rettifico, un nano volante si può vedere solo a bordo di un dirigibile, armato di moschetto.

comment_1086451

no via, un nano volante non si può vedere... oddio neanche un nano veloce, ma almeno ricorda una valanga... io voto counterspell e velocità.

ps

Spoiler:  

EDIT: rettifico, un nano volante si può vedere solo a bordo di un dirigibile, armato di moschetto.

Poveri nani, cosa ti hanno fatto di male? Hahahahhahah

i nani volanti sono utili, per esempio quando si ha un giocatore con un odio razzista radicato nei loro confronti, sai che soddisfazione farli volare via quando il giocatore li attacca :) .

scherzi a parte, i nani sono utilissimi, per esempio quando bisogna controllare se c'è qualcuno oltre una porta loro possono vederlo da sotto rimanendo in piedi ... Sempre se gli spifferi non li fanno volare.

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