nic2 Inviata 29 Maggio 2015 Segnala Inviata 29 Maggio 2015 Salve, vorrei sapere se viene spiegato in qualche manuale i bonus di potenziamento (magici e non) delle armi e armature e come "somministrarli" in una campagna; ad esempio: con un party di lv 10, quanti/e, e fino a che punto, armature/armi/oggetti fargli trovare/avere. non so se ho reso l'idea (ci sono già, per caso, delle domande in merito?), se serve altro o non sono stato chiaro ditemelo grazie
primate Inviato 29 Maggio 2015 Segnala Inviato 29 Maggio 2015 L'hai guardato il manuale del master? C'è la sezione degli oggetti magici e di wbl, cioè di ricchezza per livello per personaggio. Chiaramente sono delle linee guida e dipende molto dal tipo di campagna e dal tipo di sfida che tu proponi. Anche per le sfide esiste una cosa chiamata GS(grado sfida), che indica in maniera semplicistica che mostri mandare contro i tuoi giocatori e quanti al giorno(nei giorni in cui combattono)
Supermoderatore Alonewolf87 Inviato 29 Maggio 2015 Supermoderatore Segnala Inviato 29 Maggio 2015 Ci sono le tabelle del tesoro della Guida del DM che ti forniscono linee guida su quello che ci si dovrebbe aspettare dal tesoro di un mostro in base al GS.
Nathaniel Joseph Claw Inviato 29 Maggio 2015 Segnala Inviato 29 Maggio 2015 Nel capitolo 5 del Manuale del Dungeon master, intorno a pagina 130, c'è una tabella che associa ad ogni livello il valore dell'equipaggiamento che un personaggio dovrebbe possedere. Per fare un esempio: un personaggio di livello 4 dovrebbe possedere un equipaggiamento del valore di 5.400 monete d'oro. Anche ammettendo che il personaggio abbia come unico oggetto magico una spada, non potrà possedere una spada +3.
smemolo Inviato 29 Maggio 2015 Segnala Inviato 29 Maggio 2015 pagina 136 (o 137, non ricordo bene) hai la ricchezza che ipoteticamente dovrebbe avere un personaggio di quel livello. in base ai costi degli oggetti magici e al budget hai un'idea di cosa possono avere al livello desiderato
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