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comment_1088129

Buon pomeriggio ragazzi volevo porvi una domanda. Essendo morto nella mia vecchia sessione volevo chiedervi se potete scrivermi la Build più forte che avete mai giocato/visto in D&D 3.5 non fa differenza se sia un incantatore o un player da mischia mi interessa sapere la Build pi sgrava che avete mai giocato/visto

Buon divertimento,SBIZZARRITEVI. (logicamente completa anche di talenti e i pro e i contro di ques'ultima)

P.s: non il chater of mystra perchè non posso usarlo nella sessione che sto iniziando

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  • Supermoderatore
comment_1088130

Innanzitutto questo genere di titoli è da evitare in quanto confusionario e per niente indicativo, l'ho modificato.

In secondo luogo ci sono build che sono letteralmente onnipotenti, sarebbero davvero questo quello che vorresti?Per capirci parliamo di roba alla pun-pun o di cose come l'artefice di 7° livello con le pergamene di incantesimi di 9°?

Terza cosa (supponendo di parlare di roba alla pun-pun), ti sembra seriamente il caso di contemplare l'idea di giocare un personaggio di questo genere?Quali motivazioni ti spingono a considerare una tale idea?Perché a meno che non sia una campagna scanzonata e ironica non esiste modo di giocare seriamente costruzioni del genere.

comment_1088132

Ciao, anzitutto a quale PG ti riferisci? Evocatore o chierico?

Seconda cosa, la "build più forte" è dannatamente vago e generico... se ci potessi dare qualche informazione in più potremo aiutarit. Tipo: vuoi fare incantatore? Ladro? Combattente? Vuoi ricoprire un ruolo specifico nel combattimento?

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comment_1088147

Si scusate se nn l ho menzionato ma sarà una campagna non dico "eroica" ma con missioni veramente complicate e io cercavo una build realmente forte per contrastare la potenza degli avversari. Cercavo una build (preferibilmente da incantatore) che faccia tanti danni e che compensi la difficolta delle eventuali missioni. Spero voi possiate aiutarmi. Accetto qualunque tipo di build non faccio distinzioni di classe. Grazie!!

  • Author
comment_1088171

io parto da liv 5/6 però vorrei una build logicamente fino al 20 completa di talenti che poi porterò avanti col tempo che sia realmente forte perchè ho provato a fare build che mi piacevano o altro ma essendo una campagna che abbiamo gia iniziato in passato era troppo difficile sopravvivere a piu di una sessione se non sei veramente Op e quindi vorrei il vostro aiuto per una build OP (OP=che faccia tanti danni) e che non sia il "cheater of mystra" che non posso usare. Grazie!

  • Supermoderatore
comment_1088175

Spesso e volentiere le vere build OP in D&D non sono quelle che fanno tanti danni.

Un berserk furioso costruito bene ti arriva a fare anche >1000 danni a turno, ma è assai più debole di un dweomerkeeper o di un pastore planare.

comment_1088198

Umano Druido 6, con un dinosauro laceracarne (Manuale dei Mostri 3) come compagno animale.

Talenti:

- Legame Naturale (Perfetto Avventuriero): potenzia il compagno animale.

- Companion Spellbond (Player's Handbook 2): quando condividi un incantesimo con il compagno animale, l'effetto resta anche se si allontana da te.

- Incantesimi Naturali: per lanciare incantesimi in forma selvatica.

- Evoca Servitore Arboreo (Imperi Perduti di Faerun), Adepto Cinereo (Ambientazione di Eberron): potenziano le creature evocate.

- Multiattacco: riduce la penalità per gli attacchi con le armi secondarie.

Talenti del compagno animale:

- Multiattacco.

Quello che devi fare è:

- Usi la Forma Selvatica per trasformarti in un dinosauro laceracarne (puoi stare in Forma Selvatica per 12 ore al giorno, quindi non dovresti mai avere problemi di durata).

- Ti lanci l'incantesimo Venomfire e lo condividi con il tuo compagno animale (usando così due slot di 3° livello, hai una durata di 12 ore al giorno).

- Ora, in un turno, tu e il tuo compagno animale potete fare, in tutto, 4 attacchi con gli artigli, ognuno da minimo 6d6 danni. Considera anche gli attacchi con il morso e con la coda, si arriva ad un totale di 46d6+4d4+38 (in media 209 danni). Per un personaggio di livello 6 è sufficiente per uccidere qualunque cosa.

Se hai un round prima di entrare in mischia, puoi anche potenziarti con un incantesimo di livello 1 o 2, oppure con l'ultimo slot di livello 3. Compra una bacchetta di Vigore Inferiore per curarti tra uno scontro e l'altro e prepara incantesimi di potenziamento o cure. Se vedi che lo scontro si mette male, converti un incantesimo in Evoca Alleato Naturale per evocare qualche coccodrillo.

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