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Inviato

Io guarderei fondamentalmente le CDP che fanno salire completamente il livello incantatore.

Probabilmente sono quelle meglio valutate della guida al chierico.

Inviato

E fare invece un chierico puro invece è sbagliato?

A mio avviso l'unico ragionamento sbagliato è quello "self-focused", ossia vedere il personaggio focalizzato esclusivamente su se stesso. Qualsiasi siano le combinazioni che scegli, tieni sempre d'occhio gli altri personaggi dei tuoi compagni di merende. Creare un personaggio demi-god quando gli altri sono a malapena ottimizzati (e con ottimizzato non intendo da power-playing, intendo resi al massimo delle loro possibilità) non solo spacca il gioco ma spacca pure il gruppo.

In primis te stesso che per non togliere la scena agli altri devi giocare col freno a mano tirato, in secondo gli altri tuoi compagni che nelle situazioni critiche si vedranno ridotti a poco più che comprimari.

La cosa migliore che puoi fare è tenerti sul livello del resto del gruppo. Magari parti con il chierico, preparati qualche alternativa e vedi come evolve la situazione. Se il resto del gruppo inizia ad essere "tirato" allora ti adegui di conseguenza;-)

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Inviato

Scusate se rompo ancora ma mi è sorto l'ultimo dubbio..

Riguardo all'equipaggiamento invece? Nella guida m'è parso di non trovarlo.

Quali sono i potenziamenti che posso fare all'armatura, scudo ed eventuale mazza?

Grazie

Inviato

Come combattente speciale avevano consigliato su un altro thread il wilder.

Può essere un tank notevole, sia perché non ha fallimento spell, sia perché lancia buff che ai primi livelli ti sogni.

Ma dipende tutto dal gusto personale del giocatore. Sostanzialmente però chiunque può coprire il ruolo di combattente anormale.

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