Vai al contenuto

Messaggio consigliato

Inviato

2) data l'avversità per la magia che provano volevo evitare di mettergli livelli di incantatore (anche divino) e se non ricordo male il signore degli animali arrivava a castare di 4 liv

Non so come fosse la versione 3.0, ma quella 3.5 non ha nè prerequisiti, nè avanzamento da incantatore.

Ha qualche capacità magica o simil-magica (es. leggere metamorfosi, può parlare con gli animali, può lanciare crescita animale come cap. mag. e può richiamare alcuni animali), ma non ha roba da incantatore vero e proprio.


Inviato

Hops scusate avevo consultato il manuale sbagliato :oops: comunque non mi sembra molto performante il signore degli animali...non sarebbe meglio a questo punto riconvertirlo in un formidabile combattente a due armi arakh e frusta (loro seconda arma caratteristica) due arack oppure ancora un maestro del tiro con l'arco a cavallo??ci starebbero molto bene sia come impostazione del personaggio sia come build da giocare...o almeno penso....voi però a questo punto che talenti ci mettereste oltre ai prerequisiti???e archetipi a lui o al cavallo (tipo creatura ferina/animale leggendario/animale da guerra ecc...)

Grazie mille per le vostre risposte e scusate orario improprio e moltitudine di domande

Un bacio

mimmi

Inviato

Non so se avete visto il nuovo film dei tre moschettieri, ma beh, secondo me merita un sacco! e proprio dopo aver visto il film mi è venuta una voglia matta di creare un personaggio, spadaccino stile moschettiere, abile con 1 o 2 spade, con disarmare e fintare sicuramente, e abbastanza agile!

info per la build: come razze, o umano, o elfo, o anche gnomo dei sussurri, se ne avete altre proponete pure, partirei da livello 1, ma m'interessa come la portereste su, manuali direi core, perfetti, complete, ToB ecc giusto le ambientazioni devo vedere se me le lascia ma voi fate finta che possa usarle, punti caratteristicha qualcosa tipo 90(gentile concessione del master)

allora guardandomi velocemente in giro, 3 liveli da rodomonte mi sembrano obbligatori, poi per me 2 livelli da ladro ci stanno, e se riesco a raggiunger 2d6 di furtivo ci piazzo anche daring outlaw, poi non saprei ovviamente mi ha attirato il duellante che mi ricorda troppo un moschettiere, poi altri combattenti mi vengono in mente lama invisibile, ma odio il poterla usare solo con i pugnali, e se facessi lo gnomo c'è pure lo spadaccino virtuoso. altre classi/cdp che consigliereste? non m'interessa ovviamente nulla di magico, solo puntare su un vero duellante con la spada che nessuno potrà mai sconfiggere in un duello d'arme (peccato esista anche la magia ma non si puo avere tutto!)

quindi ottimizzare:

disarmare

fintare

parare

un po agile, cioè non voglio stare piantato a picchiare..

consigli su build, oggetti/talenti da non perdere?

[attenzione=]Topic spostato nella sezione adeguata. La prossima volta, usa la funzione Cerca.

La funzione Cerca è carina! Ha anche Voto di Non Violenza, quindi non può farvi male!

Iruel[/attenzione]

Inviato

Sinceramente non l'ho visto e non so quanto fossero acrobatici, ma Rodomonte3/Ladro2/Ladro Acrobata 5/Rodomonte10 ? (Naturalmente con Daring Outlaw)

BaB +17, eludere migliorato, attutire il colpo, padronanza dell'abilità, caduta lenta, carica acrobatica, schivare +2, +3 alla CA usando maestria e una volta al giorno ritira un dado. Non mi sembra malaccio.

Inviato

Per ottimizzare le finte c'è la Lama Invisibile, che al quinto livello può fintare come azione gratuita.

Purtroppo non è compatibile con lo stocco, ma puoi provare a chiedere al DM di fare un adattamento.

Se sei Gnomo dei sussurri, dai un'occhiata allo Spadaccino Virtuoso da Razze di Pietra, una CdP basata sullo stocco e sull'agilità.

In aggiunta a quanto già detto, anche il Duellante è un evergreen. Qualificarsi è molto facile e i livelli migliori sono il secondo (piccoli bonus a cose utili) e il settimo (ottieni Parata Elaborata, che aggiunge i livelli da Duellante come bonus di Schivare quando combatti sulla difensiva).

Piccola nota "matematica" su Daring Outlaw: In base alle situazioni può non essere buono come sembra. Se hai solo 3 livelli da Rodomonte non ne vale la pena.

Piuttosto prendi Craven, da Champions of Ruin, che con la stessa spesa (un talento) risulta molto più performante senza vincolarti a qualche classe in particolare.

Daring Outlaw diventa invece la scelta migliore se è tua intenzione progredire prevalentemente come Rodomonte (12 livelli o più)

Inviato

Anche io dopo aver visto il film ho pensato a una trasposizione su D&D di un moschettiere. Molto flavour ho avuto creato un qualcosa di particolare basato sulla Diamond Mind del Tome of Battle. Il tutto ha un che di psionico che favorisce in concetto: la mia mente e la mia velocità sono la mia forza.

Razza: Kalashtar. Il kalashtar offre 1 pp per livello, il che ci permetterà di avere un buono apporto di pp (per quel che ci serve).

Classi: Swordsage1/Combattente psichico4/Swordsage15

Risultato ottenuto con la combinazione di classi: Poteri di 2° livello, manovre di 9°, BAB 15, una marea in finita di trick.

Talenti:

1. Arma psionica

1. Adaptive style

1. Velocità del pensiero

2. Iniziativa migliorata

3. Shadowblade

3. Arma accurata

6. Istant clarity

9. Arma psionica migliorata

12. Critico migliorato

15. Gloom Razor

18. -

Poteri:

Camaleonte: per la furtività

Arma dissolvente: un ulteriore boost ai danni

Manovre su cui focalizzarsi sono diamond mind, shadow hand, tiger claw. Ad esempio shadow blink, swooping dragon strike, diamond nightmare blade, feral death blow. Ovviamente queste al 20°.

Conclusione

Questo PG non è un classico spadaccino senza abilità "magiche" ma è una trasposizione del moschettiere in un modo come quello del D&D.

Inviato

scusatemi se avevo sbagliato, ma il moschettiere voleva solo essere un concept da cui partire non una riproduzione fedele e per questo avevo fatto una discussione a parte.

comunque mi piacerebbe rimanere su spadaccini puri, non vorrei fare ne mage, psionici o troppo ToB, l'unica cosa che m'interessava del ToB era Shadow Hand al massimo..

quindi per ottimizzare il combat con fintare e disarmare ci sono solo queste? nessun'altra CdP? altrimenti oggetti molto utili in sto senso?

per la lama invisibile, quali sarebbero secondo l'autore i talenti che sarebbero richiesti?

Inviato

per la lama invisibile, quali sarebbero secondo l'autore i talenti che sarebbero richiesti?

Visto che la versione "accorciata" presente sul Perfetto Combattente non fa uso di armi da lancio, l'autore suggerisce di togliere dai prerequisiti i talenti sulle armi da lancio.

Inviato

non avendo voglia di aprire un nuovo topic, posto in questo già aperto

mi interessava sapere come costruireste l'Organizzazione XIII di KH in d&d

vedere qua per chi sono Organizzazione XIII

allora pensavo:

-Demyx

bardo basato sull'evocazione di creature dal sottotipo acquatico e che abbia pompatissimo intrattenere (strumenti a corde)

-Luxord

mago con incantesimi tematici (carte)

idee per migliorare il tutto?

  • 4 mesi dopo...
Inviato

Salve raga...avevo già postato una discussione del genere nella quale discutevamo come costruire un bel assassino stile Ezio Auditore...

...la build era perfetta e il pg assolutamente magnifico...ripropongo però la discussione perché sono capitato in un gruppo dove il master non mi concede di utilizzare il ToB (era fondamentale il SwordSage)...

...ho dovuto ricostruire la mia build adattandomi al materiale concessomi...ecco la build:

1)Ladro 1° Livello

Attacco Furtivo +1d6;Scoprire Trappole

+1 Talento (Schivare)

2)Rodomonte 1° Livello

Arma Accurata

3)Guerriero 1°Livello

Talento Bonus (Mobilità)

+1 Talento (Attacco Rapido)

4) Ladro 2° Livello

Eludere

1°Aumento Caratteristica (INT)

5) Ladro 3° Livello

Attacco Furtivo +2d6, percepire trappole +1

6) Rodomonte 2° Livello

Grazia +1

+1 Talento (Daring Outlaw)

7) Guerriero 2° Livello

Talento Bonus (Combattere a 2 Armi)-

8) Esploratore 1° Livello

Schermaglia (+1d6), scoprire trappole

2°Aumento Caratteristica (FOR)

9) Esploratore 2° Livello

Schivare Prodigioso, Tempra da Battaglia

+1 Talento (Combattere a 2 Armi Migliorato)

10) Rodomonte 3° Livello

Colpo Intuitivo

11) Esploratore 3° Livello

Movimento Veloce +3m, passo senza tracce, schermaglia (+1d6,+1CA)

12) Ladro 4° Livello

Schivare Prodigioso

+1 Talento (Swift Ambusher)

3°Aumento Caratteristica

13) Ladro 5° Livello

Attacco Furtivo +3d6

14) Assassino 1°Livello

15)

+1 Talento (Improved Skirmish)

16)

4°Aumento Caratteristica

...In questo momento sono arrivato al 6° Livello (Rodomonte di 2° Livello)...

Precisiamo che sono un elfo...cosa mi consigliate di fare? Qualcosa da modificare?

Avevo già pensato di scambiare Combattere a 2 Armi e Combattere a 2 Armi Migliorato con Estrazione Rapida e Colpo di Polso

Inviato

Al posto dell'assassino secondo me ci stà molto meglio l'avenger, in fondo ezio non è malvagio, anzi, è più legale buono, no?

...giusto...andrebbe molto meglio l'avenger, ma sono costretto a farlo così anche perché il master non vuole pg presi dal sito della wizard...tutta roba cartacea...deve essere per forza legale malvagio...(almeno ho un mio codice etico)

Inviato

...questo è un altro dubbio che mi assale non poco...alcuni mi hanno detto che non ci sono problemi...

...altri invece si...come risolvere questo dubbio?

Ladro e Rodomonte vanno bene per l'elfo...il guerriero non saprei (non ricordo)...ecco perché ho chiesto il vostro aiuto a costruire una build migliore...ambè mi ero scordato comunque che devono comunque essere bilanciate le classi :P

Crea un account o accedi per commentare

Devi essere un utente registrato per poter lasciare un commento

Crea un account

Crea un nuovo account e registrati nella nostra comunità. È facile!

Registra un nuovo account

Accedi

Hai già un account? Accedi qui.
 

Accedi ora

×
×
  • Crea nuovo...