social.distortion Inviato 26 Aprile 2012 Segnala Inviato 26 Aprile 2012 Perché sono malato è ho sbagliato i conti XD Avresti (4+3 (greater twf)+1 (tiro rapido))*2(splitting)= 16 frecce Spero di non aver sbagliato di nuovo!
aledella98 Inviato 26 Aprile 2012 Segnala Inviato 26 Aprile 2012 Perfetto, grazie mille per i suggerimenti. Ora sta nel pensare a come buildarlo, anche se una build lineare di Swordsage e Maestro delle ombre di Teflamm mi soddisfi abbastanza.
aledella98 Inviato 29 Aprile 2012 Segnala Inviato 29 Aprile 2012 Build completata: che ne pensate? Xigbar Umano Guerriero Targetteer Hit & Run Tattic Skilled City Dweller 4/ Swordsage 3/ Teflammar Swadowlor 4/ Swordsage +9 Caratteristiche base: For 8, Des 18, Cos 14, Int 12, Sag 14, Car 8 Spese: 2 balestre a mano Forced Recharging Collision Warning/Initiative (si sommano?) Splitting +5 360670 mo, Guanti destrezza +6 36000 mo, Tomo destrezza +5 137500 mo, 3 Belt of battle 36000 mo, Amuleto resistenza +5 25000 mo, Veste impenetrabile di Dyrr, senza barriera di lame (perchè è nera come quella dell'organzzazione ) 99240 mo, Benda sull'occhio che conferisce, a parola di comando, Tiro guidato 1800 mo, Scarpe volare continuo 60000 mo, Amuleto costituzione +6 36000 mo, Amuleto saggezza +2 4000 mo Caratteristiche finali: For 8, Des 34, Cos 20, Int 12, Sag 16, Car 8 1°: Arma focalizzata (Balestra a mano), Combattere con 2 armi, Tiro ravvicinato, Dead eye, Iniziativa migliorata 3°: Crossbow Sniper 6°: Adaptative style 9°: Combattere con 2 armi migliorato 12°: Tiro preciso 15°: Combattere con 2 armi superiore 18°: Tiro rapido Capacità Targetteer: Vital Aim e Sniper Abilità importanti: Muoversi silenziosamene, Acrobazia, Nascondersi, Utilizzare oggetti magici, Osservare. Manore importanti: i tre teletrasporti della SH Iniziativa: 23+initiative(non ho OA sottomano) Capacità replicate: Vola (ovvio, no?) Pistole laser -> Replicate perfettamente dalle armi, con ben 16 attacchi a completo e 48 a round, che infliggono 2d6+52 danni a colpo. Modalità cecchino -> Attiva Tiro guidato; poi utilizza la capacità Sniper conferita dal Targetteer per aumentare il critico a 5-20. In pratica tira e, se colpisce, fa critico. Completo da: +30/+30/+25/+20/+15 - +30/+25/+20 Sono abbastanza soddisfatto, soprattuto perchè persino fisicamente assomiglia a Xigbar (Balestre, Veste e Benda sembrano lì apposta); purtroppo manca la tempesta di colpi, anche se 48 attacchi a round rendono comunque bene l'idea.
Seregon Mornon Inviato 5 Maggio 2012 Segnala Inviato 5 Maggio 2012 Salve ragazzi, vi propongo qualcosa di stuzzicante...dovrei creare un PG che sia il più possibile vicino a Roronoa Zoro, lo spadaccino pirata di One Piece... http://it.wikipedia.org/wiki/Roronoa_Zoro ...l'idea era quella di partire da un guerriero, però mi sono sorti molti dubbi...e varie restrizioni, tipo cercare di non utilizzare il ToB... ...quali sarebbero le classi adatte? e i talenti? ...inoltre Zoro usa tre spade...una la tiene in bocca...come concretizzare in D&D una cosa del genere?
Demian Inviato 5 Maggio 2012 Segnala Inviato 5 Maggio 2012 Non vi è possibile giocare a BESM (di cui c'è anche una versione D20), è un gioco di ruolo specificamente ispirato ai manga, e con quello dovrebbe essere abbastanza semplice sviluppare con maggior libertà i personaggi. Perchè in D&D, francamente, usare una spada tenendola coi denti la vedo dura, a meno che non inventiate una regola di sana pianta
KlunK Inviato 5 Maggio 2012 Segnala Inviato 5 Maggio 2012 Salve ragazzi, vi propongo qualcosa di stuzzicante...dovrei creare un PG che sia il più possibile vicino a Roronoa Zoro, lo spadaccino pirata di One Piece... http://it.wikipedia.org/wiki/Roronoa_Zoro ...l'idea era quella di partire da un guerriero, però mi sono sorti molti dubbi...e varie restrizioni, tipo cercare di non utilizzare il ToB... ...quali sarebbero le classi adatte? e i talenti? ...inoltre Zoro usa tre spade...una la tiene in bocca...come concretizzare in D&D una cosa del genere? Il problema credo sia stato affrontato più volte in questo topic. Oltre ad invitarti a leggere quanto già scritto in proposito nelle pagine precedenti, come consiglio spassionato ti dico che secondo me il metodo più semplice è fare una CdP da guerrieri che abbia come peculiarità il fatto di tenere una terza arma in bocca e di attaccare con tipo -10 alla prova, e che man mano diminuisce fino a -4 nel corso dei 10 livelli.
Idrahil Inviato 5 Maggio 2012 Segnala Inviato 5 Maggio 2012 ...nessuno pensa ad un'arma Mouthpick? Direttamente da Signori della Follia (Lord of Madness) Mouthpick is a weapon quality that can be added to any melee weapon. ... Mouthpick weapons are of Large size. ... Only creatures with a natural bite attack can wield a mouthpick weapon. A mouthpick weapon looks similar to a normal weapon, but when a qualifying creature places the handle of the weapon in its mouth, the handle writhes and transforms into a shape that can be wielded easily in the creature’s jaws. The creature’s natural bite attack is now replaced by the weapon attack; if the creature has a suffi ciently high base attack, it can even gain additional attacks with the mouthpick weapon. While wielded in a creature’s mouth, the weapon automatically grants the creature proficiency in its use. Insomma... prendi una creatura che abbia un attacco di morso, e possa impugnare armi di taglia grande, e avrai tranquillamente il tuo Roronoa Zoro.
Seregon Mornon Inviato 5 Maggio 2012 Segnala Inviato 5 Maggio 2012 Insomma... prendi una creatura che abbia un attacco di morso, e possa impugnare armi di taglia grande, e avrai tranquillamente il tuo Roronoa Zoro. e quale sarebbe una creatura che fa una cosa del genere???
Idrahil Inviato 5 Maggio 2012 Segnala Inviato 5 Maggio 2012 Ad esempio un goliath con archetipo "creatura draconica"... Ma anche un umano tigre o orso mannaro in forma ibrida... O un Darfellan con Strong arm Bracers... Sono talmente tante le opzioni, che è impossibile elencarle tutte... Credo che l'opzione migliore (quella che ti rende meno deformato o "strano" possibile, dato che zoro sembra un normale essere umano...) sia prendere un livellino da chierico con il dominio Hunger (spell compendium) e il talento Presa della scimmia (tuttavia avresti un brutto -2 al colpire) oppure gli Strong Arm Bracers. Il vero problema è che avresti anche bisogno dei talenti "Combattere con più armi"... e per avere quelli, la questione è MOLTO più difficile.
Seregon Mornon Inviato 6 Maggio 2012 Segnala Inviato 6 Maggio 2012 altrimenti un altro personaggio da creare (e questo sarebbe molto più facile) potrebbe essere sanji il cuoco...oltre ad avere molti punti nella Professione Cuoco, l'ideale sarebbe un umano con classe in monaco e poi mago combattente dal Perfetto Arcanista... Sanji usa solo calci però a diversi colpi che i piedi diventano come fuoco...ad esempio il Diable Jambe...alcuni incantesimi concentrati in colpi di fuoco (tipo Esplosione di Fuoco)...un incantesimo interessante è Lame di Fuoco, che in questo caso, a discrezione del Master, si potrebbe applicare ai piedi e quindi un Diable Jambe... ...che ne dite?
D@rK-SePHiRoTH- Inviato 6 Maggio 2012 Segnala Inviato 6 Maggio 2012 Per me Sanji è meglio rappresentato da un Unarmed Swordsage (eventualmente multiclassato a guerriero) con alcune manovre della desert wind e nessun potere magico. Come talenti ha sicuramente Attacco Poderoso, Snap Kick, Calcio Rotante e Calcio Volante.
Seregon Mornon Inviato 6 Maggio 2012 Segnala Inviato 6 Maggio 2012 sicuramente il Swordsage e la Desert Wind sono indicatissime, però vorrei evitare di usare come prima soluzione il ToB...purtroppo non molti master l'usano...però questi talenti sono sicuramente utilissimi...altre idee?
D@rK-SePHiRoTH- Inviato 6 Maggio 2012 Segnala Inviato 6 Maggio 2012 Sì. Peccato, il ToB è veramente azzeccato, tanto che Sanji impara a camminare nell'aria come fanno gli Swordsage. Vabè. Facciamo senza ToB. Sanji, cuoco umano (versione senza ToB) Umano Esemplare 3 Monaco 6 (variante Decisive Strike) Guerriero 6 (variante Hit&Run) Discepolo di Shou 5 1 difetto: Volontà Debole (se il DM concede, penalità azzerata contro uomini e raddoppiata contro donne) Caratteristiche iniziali (PB32) FOR 16 DES 14 COS 12 INT 12 SAG 14 CAR 10 progressione, talenti e note: 1-Umano Esemplare Talenti: attacco poderoso (creazione) schivare (umano) mobilità (difetto) Note: "professione: cuoco" è la sua abilità sempre di classe 2-Umano Esemplare Talenti: Combat Reflexes 3-Umano Esemplare Talenti: Endurance (perché ha dovuto starsene sull'isoletta... lo so, non è ottimale, ma è Sanji. Se preferisci sostituisci con Robustezza Migliorata) Note: Ability Boost su FOR 4-Monaco (variante Decisive Strike Talenti: Colpo senz'armi (bonus), Pugno Stordente 5-Monaco Talenti: Fiery Fist 6-Monaco Talenti: Calcio Rotante 7-Monaco 8-Monaco 9-Monaco Talenti: Improved Trip e Snap Kick (ToB, ma non è una manovra) 10-Guerriero talenti: Arma Focalizzata (colpo senz'armi) 11-Guerriero talenti: 12-Guerriero Talenti: Improved Natural Attack 13-Guerriero Talenti: Bersaglio Sfuggente 14-Guerriero 15-Guerriero Talenti: Expert Tactician (sword and fist) 16-Discepolo di Shou 17-Discepolo di Shou talento: iniziativa migliorata (bonus) 18-Discepolo di Shou talento: Robilar's Gambit 19-Discepolo di Shou talento: arma specializzata (bonus) 20-Discepolo di Shou Note: adesso può usare il decisive strike 2 volte + snap kick +2 eventuali colpi extra con Expert Tactician (1 normale e uno di nuovo con snap kick) + eventuali calci rotanti Sì, è una mini-combo. Il PG di base fa 3d6+2+FOR+bonus magici col colpo senz'armi, +DES contro avversari colti alla sprovvista Danni doppi col Decisive Strike Il Diable Jambe è riprodotto con Fiery Fist + Decisive Strike Può usare i Fiery Fist (che a dispetto del nome funziona anche sulle gambe) 9 volte al giorno al LV20 Se possibile, procurati una collana delle armi naturali. E' più utile dell'amuleto dei pugni potenti. Mettici l'incantamento "impact" per rendere più probabile il calcio rotante. Assicurati che l'incantatore del gruppo conosca Greater Mighty Wallop, il danno da Monaco colossale è impressionante 1
Seregon Mornon Inviato 6 Maggio 2012 Segnala Inviato 6 Maggio 2012 uao! fantastico!!! non potevo avere una descrizione migliore di questa!!! scusami...ma il Fiery Fist sta nel Player's Handbook II...ma quando prenderlo? quando divento monaco?
D@rK-SePHiRoTH- Inviato 6 Maggio 2012 Segnala Inviato 6 Maggio 2012 E' che faccio mille modifiche e mi perdo le cose per strada Adesso dovrebbe esserci tutto, così hai già Fiery Fist Diable Jambe al livello 5
Seregon Mornon Inviato 6 Maggio 2012 Segnala Inviato 6 Maggio 2012 sei stato fantastico devo solo vedere di trovare i manuali per ogni cosa e posso iniziare a organizzarmi...magari posso usarlo per una mia futura sessione XD... ...scusami non ho capito una cosa...come fa un umano esemplare a prendere quei talenti al primo livello??? ho il manuale di fronte ma non riesco proprio a capire...al primo livello parla solo di apprendimento adattabile...
D@rK-SePHiRoTH- Inviato 6 Maggio 2012 Segnala Inviato 6 Maggio 2012 Al livello uno prende: Talenti: attacco poderoso (creazione) schivare (umano) mobilità (difetto) la scritta tra parentesi è la motivazione che spiega come è stato ottenuto il talento. Infatti un PG al primo livello ha un talento. La razza Umano fornisce un altro talento. Avere preso un Difetto (arcani rivelati) fornisce un terzo talento. Al livello 2 ottiene un talento bonus grazie all'Umano Esemplare Al livello 3 ottiene normalmente un talento (e così via)
Seregon Mornon Inviato 6 Maggio 2012 Segnala Inviato 6 Maggio 2012 aaaaaaaaa...ho capito...si devono comunque tenere presenti le caratteristiche dell'umano del manuale base...ottimo...e scusami dove parla del difetto negli Arcani?
D@rK-SePHiRoTH- Inviato 6 Maggio 2012 Segnala Inviato 6 Maggio 2012 e scusami dove parla del difetto negli Arcani? Nel terzo capitolo, dove sono contenute le varianti sulla creazione dei personaggi, c'è un paragrafo sui difetti. E' una regola opzionale, consulta il DM. Comunque nota che non è essenziale per la build, infatti ti basta rimuovere Endurance per far tornare i conti. Già che ci sono, anticipo un dubbio che sicuramente ti verrà: Sì, il discepolo di shou conta come livelli da monaco per far avanzare il Decisive Strike (che sostituisce la raffica). Lo si capisce dal paragrafo relativo al "bonus d'attacco del monaco", una regola 3.0, quando la Raffica avanzava in modo diverso e più restrittivo, scomparsa in 3.5 ma che sostanzialmente significa che i livelli da Discepolo si sommano con quelli da Monaco per l'avanzamento della Raffica (che nel tuo caso è sostituita dal Decisive Strike). Il risultato finale è il Decisive Strike da 2 attacchi senza penalità, come un Monaco di LV11.
Seregon Mornon Inviato 6 Maggio 2012 Segnala Inviato 6 Maggio 2012 ok grazie mille!!! Edit: in questo caso mobilità è attribuito dal difetto volontà debole giusto?
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