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Inviato

...visto che parliamo di creare personaggi tratti anche da videogiochi, vi propongo una possibile build di un personaggio molto simile a Ezio Auditore...un Assassino che utilizza però anche incantesimi...in un altra build avrei messo anche 2 livelli dello Swordsage, ma vorrei proporre una alternativa senza il ToB

Evoluzione per Classi:

Ladro 1° Livello -> Ladro 2° Livello ->

Rodomonte 1° Livello -> Rodomonte 2° Livello -> Rodomonte 3° Livello

Assassino 1° Livello -> Assassino 2° Livello ->

Guerriero 1° Livello -> Guerriero 2° Livello ->

Assassino 3° Livello -> Assassino fino al 10° Livello ->

Talenti Consigliati:

- Iniziativa Migliorata;

- Arma Accurata;

- Estrazione Rapida;

- Colpo di Polso;

- Daring Outlaw;

- Capacità Focalizzata su Attacco Mortale;

- Acrobatic Backstab;

- Combattere a 2 armi;

- Craven;

- Telling Blow;

- altri talenti che non sto qua ad elencare...

Incantesimi interessanti dall'Assassino:

- Caduta morbida (Manuale del Giocatore/pag.209)

- Colpo accurato (Manuale del Giocatore/pag.215)

- Sniper’s Shot (Spell Compendium/pag.194)

- Blade of Blood (Player’s Handbook II/pag.103)

- Invisibilità Veloce (Spell Compendium/pag.125)

- Grazia del gatto (Manuale del Giocatore/pag.240)

- Alterare se Stesso (Manuale del Giocatore/pag.202)

- Invisibilità (Manuale del Giocatore/pag.249)

- Astuzia della Volpe (Manuale del Giocatore/pag.206)

- Coltello di Ghiaccio (Perfetto Arcanista/pag. 87)

- WraithStrike (Spell Compendium/Pag.243)

Armi Interessanti:

Oltre alle varie armi che potrebbero essere indicatissime per l'assassino, ho trovato quest'arma che in pratica è il pugnale retrattile di Ezio e che porta ai polsi...

- Hidden Blade (Complete Scoundrel/pag.109)

Ci sono poi diversi oggetti magici che potrebbero aiutare ancora di più l'assassino...

Inviato

niente di meglio da fare...

Rob Lucci, maestro delle rokushiki e membro del CP9

Lucci_and_Hattori.png

Obiettivo: Replicare al meglio le tecniche fondamentali e lo stile di combattimento del personaggio

Regole utilizzate: Quelle del contest di ottimizzazione di DLair

Umano Ghepardo Mannaro Lolth-Touched (con recupero MdL)

Monaco 2/Swordsage2/Warblade2/Cusader4/animale3/Guerriero2/Master of Nine5

Caratteristiche iniziali (PB 32):

FOR 22 (16+6lolth)

DES 14

COS 20 (14+6lolth)

INT 10

SAG 16 (14+2licantropo)

CAR 10

caratteristiche in forma animale e ibrida:

FOR 28 (22+6ghepardo)

DES 22 (14+8)

COS 24 (20+4)

INT 10

SAG 16

CAR 10

Progressione e talenti

2 difetti:

Solitary Paragon (dragon 324)

Honor of the Duel (dragon 324)

1-2:

Monaco2

Varianti: "raging monk" (dragon 310) con sostituzione "ferocity" dell'Ira (cityscape web enhancement)

Talenti: Attacco Poderoso (Creazione) Iniziativa Migliorata (Umano) Colpo senz'armi Migliorato (Bonus Monaco) Combattere alla cieca (Difetto) Schivare (Difetto) Pugno Stordente (Bonus Monaco 1) Combat Reflexes (Bonus Monaco 2)

3-4:

Swordsage2

Varianti: Unarmed

Talenti: Shadow Blade (LV3), Arma Focalizzata (Discipline Focus Tiger Claw)

5-6:

Warblade2

Talenti: Adaptive Style (LV6)

7-10:

Crusader4

Talenti: Stone Power (LV9)

11-13:

Animale3

Talenti: Stormguard Warrior (LV12)

14-15:

Guerriero2

Varianti: Hit&Run tactics (DotU)

Talenti: Improved Combat Reflexes (Bonus Guerriero 1, Dungeon 100) Robilar's Gambit (Bonus Guerriero 2) Ring the Golden Bell (LV 15)

16-20:

Master of Nine 5

Talenti: Ira Extra (LV18)

Oggetti:

Cintura Eccellenza +6 (200'000)

Tomo Forza +5 (125'000)

Gnome Battlecloak +5 (25'000)

Mantello Resistenza +5 (25'000)

Stivali velocità (11'000)

Anello di Protezione +5 (50'000)

Veste di Armatura Naturale +5 (50'000)

Shadow Hand Master Level (45'000) usata per la stance che dà Airwalk

Collana Armi Naturali +1, Eager, Berserker, Aptitude, Discipline Focus SH (50'000 x3 = 150'000)

(altro a piacimento)

Caratteristiche finali in forma ibrida + ferocity:

FOR 48 (28+6cintura+5livello+5tomo+4ferocity)

DES 32 (22+6cintura+4ferocity)

COS 30 (24+6cintura)

INT 16 (10+6cintura)

SAG 22 (16+6cintura)

CAR 16 (10+6cintura)

BaB: 15 (nota: può arrivare a 18 in quanto i DV razziali non contano ai fini della progressione epica)

PF: 303 media

227 minimo, 380 massimo (8+11d8+2d12+6d10+200)

TS:

TRV classe

333 Monaco2

033 Swordsage2

300 Warblade2

411 Crusader

331 Animal

300 Fighter

114 Master of Nine

=

T: 32 (17+10COS+5mant)

R: 27 (11+11DES+5mant)

V: 23 (12+6SAG+5mant)

Iniziativa:

18 normale

(5DES+4talento+1sws+2H&R+6eager)

24 in forma ibrida e usando Ferocity reattivamente (+6DES)

CA: 43 (10+11DES+6SAG+6Armatura+5Deviaz+5Naturale), contatto 32, sprovvista 43 (sch. prod)

+1Schivare

+2Difensiva

+4 zephyr dance

+2stance of clarity

+x pearl of black doubt

+1velocità

(etc...)

Danno senz'armi primario in ferocity, Base = 47 (1D8+28FOR+11DES+3magico)

+6 con Eager

+11 DES con Hit&Run

+X con Stormguard Warrior

+1/15 con Poderoso

+1d6 con Punishing Stance

+2 con Furious Counterstrike

(etc... non posso elencare tutte le manovre)

Attacco:

+42 (15BaB+19FOR+1Wep.Foc.+3Mag+1Aptitude+3Discip.Foc)

Attacco completo standard:

42/37/32 CSA primario, 37/37/37 artigli e morso secondari

Attacco completo con Dancing Mongoose+Velocità+Snap Kick:

41/41/36/31 CSA primario, 41 Snap Kick, 36/36/36/36 artigli e morso secondari

Tattiche standard:

-Attivando Robilar's Gambit Lucci ottiene 2AdO (grazie a Imp.Combat Reflexes) a colpo.

A sua discrezione, Lucci è in grado di rispondere immediatamente attaccando 2 volte, o 3 con snap kick, oppure scalare 2 AdO per ottenere +8 a TpC e danni nel turno successivo contro lo stesso avversario, grazie a Stormguard Warrior.

Se decide di attaccare, probabilmente gli conviene usare il Pugno Stordente su almeno uno degli attacchi, per impedire lo svolgimento dell'attacco completo

-Lucci può sbilanciare gratuitamente senza provocare AdO grazie alla sua licantropia. Un PG che si rialza provoca AdO che Lucci può usare subito oppure scalare per potenziare Stormguard Warrior. Può anche usare questa capacità per bilanciare la perdita di CA inflitta da Robilar's Gambit, in quanto un PG prono subisce una penalità di -4 ai TpC

-LE ROKUSHIKI-

(non ho voglia di ottimizzare la selezione delle manovre quindi mi limiterò a esplorare il potenziale. E' possibile aiutarsi con gli oggetti, comunque. Se scarseggiano i soldi, rimuovere il morso e Aptitude dall'effetto della collana)

-TEKKAI:

Steely Resolve 10 + Stone Power (passivi)

Stone Bones/Iron Bones (attivi)

-KAMIE:

Bonus CA, Schivare (passivi)

Baffling Defense/Wall of Blades/Zephyr Dance + "counter stance" del MoN per entrare in Stance of Clarity/Pearl of Black Doubt per gli attacchi seguenti (attivi)

Kamie corpo combattente

Ferocity+punishing stance (+ una qualiasi stance shadow blade grazie a dual stance del MoN)

-SORU:

Leaping Flame, Shifting Defense, Stalking Shadow, Mirrored Pursuit, Shadow Stride (uno o più di questi in base alla selezione di manovre e oggetti)

-GEPPOU:

Step of Dancing Moth, Balance on the Sky (con oggetto)

-RANKYAKU:

Ring the Golden Bell (talento) 7 volte al giorno, distanza 7 quadretti (10,5 metri) ovvero un attacco senz'armi a distanza, da sferrare rigorosamente mentre si è in volo

-SHIGAN:

Assassin's Stance + Hit&Run + Shadow Blade/blood in the water + dancing mongoose, o qualsiasi strike

-ROKUOGAN:

Greater Insightful Strike (Serve oggetto +30 alla Concentrazione, infligge da 128 a 186 danni)

---

-ABILITA'-

Concentrazione massimizzata

Classe incrociata (almeno 5 gradi): Addestrare Animali (per il piccione), Raggirare, Camuffare

Il resto distribuito tra tutte le capacità atletiche, furtive e di percezione.

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Inviato

Manca iron heart aura, giusto. u_u

Si potrebbe modificare il Monaco prendendo la Denying Stance (lottare migliorato al secondo livello) quindi niente pugo stordente.

Al posto di "ring the golden bell" per replicare il Rankyaku si può usare lo strike "lightning throw" premesso che anche qui serve un oggetto a meno di rivisitazioni della build* , e che il DM deve concedere l'utilizzo "unarmed" della manovra.

Oppure sostituendo Improved Combat Reflexes, che è generalmente considerato "esagerato" come talento.

*Stavo infatti pensando che si potrebbe semplificare e togliere sia il guerriero che il monaco e diminuire il Crusader per alzare parecchio il Warblade. Iron Heart è veramente azzeccata come disciplina. Avrebbe meno talenti ma si dovrebbe riuscire a gestire la cosa comunque (uno lo recupera col quinto da WB tra l'altro) e avrebbe accesso a manovre di livello più alto.

Inviato

Manca iron heart aura, giusto. u_u

Si potrebbe modificare il Monaco prendendo la Denying Stance (lottare migliorato al secondo livello) quindi niente pugo stordente.

Al posto di "ring the golden bell" per replicare il Rankyaku si può usare lo strike "lightning throw" premesso che anche qui serve un oggetto a meno di rivisitazioni della build* , e che il DM deve concedere l'utilizzo "unarmed" della manovra.

Oppure sostituendo Improved Combat Reflexes, che è generalmente considerato "esagerato" come talento.

*Stavo infatti pensando che si potrebbe semplificare e togliere sia il guerriero che il monaco e diminuire il Crusader per alzare parecchio il Warblade. Iron Heart è veramente azzeccata come disciplina. Avrebbe meno talenti ma si dovrebbe riuscire a gestire la cosa comunque (uno lo recupera col quinto da WB tra l'altro) e avrebbe accesso a manovre di livello più alto.

Ma improved combat reflexes non è epico..?

Comunque sicuramente aumentare i livelli di warblade aumenterebbe la potenza e l'efficacia... Qualcuno ha detto raging mongoose?!?

Ma non so se resterebbe il concept del personaggio(che tra l'altro conosco ben poco)...

Inviato

Ma improved combat reflexes non è epico..?

Non quello epico, ma quello presente sul Dragon Magazine... praticamente permette di fare un secondo AdO per opportunità con malus di -5. Esiste anche la versione greater, che fornisce un terzo attacco con malus a -10. In teoria uno potrebbe, per dire, fare il primo AdO+Snap Kick, e tralasciare gli altri 2 (che tanto hanno il malus) per Stormguard Warrior.

Il concept del personaggio mettendo più Warblade resterebbe, l'importante è che possa diventare un ghepardo, che combatta a mani nude e che possa usare le "rokushiki".

La "forma da combattimento" è sufficientemente replicabile con le giuste stance.

Non so se sarebbe davvero più forte, alla fine la ferocity è potente, così come il guerriero Hit&Run. Sicuramente sarebbe più semplice e lineare.

Inviato

Salve a tutti chiedo il vostro aiuto per creare un personaggio quanto il più possibile simile a Minato Namikaze(il padre di naruto).

Pensavo a qualcosa tipo Swordsage/Telflammar Shadowlord, però non so come distribuire caratteristiche,talenti e soprattutto l'equipaggiamento.

Grazie in anticipo :-)

Dimenticavo manuali a disposizione tutti.

:bye:

Inviato

guarda potresti costruirlo

11 warblade/5 master of nine/4 telflammar

Per i talenti a parte quelli di prerequisito, che sono molti, Sono d'obbligo shadow blade ed arma accurata. Puoi pensare o alla serie dei combattere con 2 armi oppure storm guard warrior e il suo prerequisito. io prediligo sempre storm guard warrior in quanto puoi potenzialmente uccidere qualunque nemico nell'arco di 2 round.

Come oggetti da segnalare ci sono: bolt shirt (MiC), dimensional stride boots (MiC) ed in oltre consiglio sempre di avere un arma con l'enchant Martial Discipline Weapon (shadow hand) (ToB) per compensare un bab non ottimale.

come progressione direi:

9warblade/2master of nine/4 telflammar/+2 warblade/+3 master of nine

la build come puoi vedere è subottimale ai bassi livelli ma è molto più competitiva a mio avviso ai livelli alti. dipende molto a che livello intendi buildare il pg...

Inviato

guarda potresti costruirlo

11 warblade/5 master of nine/4 telflammar

Per i talenti a parte quelli di prerequisito, che sono molti, Sono d'obbligo shadow blade ed arma accurata. Puoi pensare o alla serie dei combattere con 2 armi oppure storm guard warrior e il suo prerequisito. io prediligo sempre storm guard warrior in quanto puoi potenzialmente uccidere qualunque nemico nell'arco di 2 round.

Ottima build grazie, si pensavo anche io a storm guard warrior piuttosto che la serie dei combattere con due armi solamente perchè nel manga usa unicamente tecniche e i suoi kunai del teletrasporto oltre che pugni,calci e via dicendo.

p.s. i kunai se non erro in d&d sono semplicemente dei pugnali da lancio e come pugnali sono perfetti per la shadowhand giusto?

Inviato

Si diciamo che i kunai sono assimilabili a pugnali da lancio ma occhio che shadow blade non si applica sugli attacchi a distanza; ne tanto meno si attiva l'abilità del telflammar...

volendo e con un po di disponibilità da parte del master potresti "creare" un pugnale che ti garantisca tot volte al giorno dimensional hop (potere psionico) che ti garantische un teleport di 3m come swift.

Inviato

Si diciamo che i kunai sono assimilabili a pugnali da lancio ma occhio che shadow blade non si applica sugli attacchi a distanza; ne tanto meno si attiva l'abilità del telflammar...

volendo e con un po di disponibilità da parte del master potresti "creare" un pugnale che ti garantisca tot volte al giorno dimensional hop (potere psionico) che ti garantische un teleport di 3m come swift.

La mia idea non era quella di usarli per attaccare ma come si vede nel manga lanciarli e poi usarli come destinazione del teletrasporto, pensavo di farli incantati con l'incantesimo teletrasporto programmato che si attivano quando si pronuncia una parola o con un gesto, dici che può andare??

Inviato

"you wouldn't like me when I'm angry!"

1268134-incredible_hulk__610_024_25.jpg

L'INCREDIBILE HULK

Obiettivi:

-Replicare il feeling di "perdere il controllo e trasformarsi in un mostro verde rabbioso" involontariamente, con più differenza possibile tra i due stati e maggior fedeltà possibile alle capacità di Hulk

-Essere un capace scienziato, e perfino un decente skillmonkey, ma solo quando non si è arrabbiati.

Razza:

Umano Gorilla Mannaro (verde e glabro con un po' di fantasia, o con un oggetto magico se manca la fantasia, o cambiando la razza in Changeling)

Allineamento:

NN

Difetti:

-Blind Rage DR#325: non puoi terminare volontariamente l'Ira, devi attaccare ogni round

-Uncontrollable Rage, DR#325: quando subisce danno deve fare un TS volontà CD15 o attivare per forza l'Ira

Caratteristiche Iniziali (PB28)

FOR 10

DES 10

COS 12

INT 18

SAG 10

CAR 10

Progressione e talenti:

LV1-2: Barbaro 1, Factotum 1

talenti: Robustezza (creazione), Troll Blooded (umano), Able Learner (difetto), Knowledge Devotion (difetto)

LV3-6: Animale 4

talenti: Volontà di Ferro (licantropo), Attacco Poderoso (LV3), Ira Audace (LV6)

LV 7-10: Mutaforma Combattente 4

talenti: Incalzare (LV9)

LV 11-20: Bruto Combattente 10

talenti: Extra Rage (LV12) Involuntary Rage (LV15) Superior Unarmed Strike (LV18), Robustezzax3 (Bruto)

Comportamento e spiegazioni:

-Solitamente Bruce preferisce non perdere il controllo, e farà uso di tutta la sua intelligenza per evitare il conflitto.

-Se costretto ad andare in Ira a causa del suo difetto, in preda alla collera e vedendosi già negate le abilità mentali, si trasformerà senza remore in Gorilla Mannaro, diventando a tutti gli effetti Hulk.

-I prerequisiti del Bruto Combattente risultano soddisfatti solo quando il PG diventa gorilla mannaro, passando dalla taglia media a quella grande. Quando questo avviene, la sua Forza aumenta di 34 punti (20 per la classe, 10 per il gorilla, e 4 per il Mutaforma Combattente) e a causa del privilegio "no time to think" la sua capacità di sfruttare le proprie abilità mentali viene azzerata, in favore di una forza spropositata

-Quando il gioco si fa duro, i duri iniziano a giocare. Quando Hulk subisce un colpo molto doloroso (50+ danni) si arrabbia ancora di più, attivando il talento "involuntary rage"

-Anche quando è infuriato, a volte Bruce Banner riesce a riprendere il controllo. In questi momenti di lucidità è capace di applicare la sua intelligenza alla forza di Hulk ottenendo performances impressionanti (vedi: cunning insight), tuttavia è in grado di farlo solo per pochi, brevissimi istanti.

Oggetti Fondamentali:

-Fanged Ring (Colpo senz'Armi Migliorato e Attacco Naturale Migliorato, gratis)

-Collana delle Armi Naturali +5 Abile, Vampirica (Hulk si sente meglio quando sfoga la sua rabbia), Collision

-Cintura dell'Eccellenza +6

-Tomo del Chiaro Pensiero +5

-Stivali Velocità

Caratteristiche finali in forma umana:

FOR 16 (10+6Cintura)

DES 16 (10+6Cintura)

COS 18 (12+6Cintura)

INT 34 (18+6Cintura+5Tomo+5Incrementi)

SAG 18 (10+6Cintura+2Licantropo)

CAR 16 (10+6Cintura)

Caratteristiche finali in forma Hulk massimizzata:

FOR 60 (16+6Ira+4Involuntary+4Mutaforma+10Gorilla+20Bruto)

DES 20 (16+4Gorilla)

COS 36 (18+6Ira+4Involuntary+4Mutaforma+4Gorilla)

INT 34

SAG 18

CAR 16

Note: Otteniamo Guarigione Rapida 2 (che si somma alla Rigenerazione1), portata aumentata per gli attacchi, il colpo senz'armi viene considerato di una taglia aggiuntiva (quindi mastodontico contando taglia reale e fanged ring), immunità a stordimento e colpi critici e una penalità totale alla CA di -6

PF:

389 (12+9D8[40,5]+10D12[65]+260+12)

Bonus di attacco migliore (portata: 3 quadretti - 4,5 metri, attacca sempre tutti i bersagli)

+50 (+15BaB+25FOR-1taglia+5Arma+5 devotion+1velocità)

Note: +12 con Cunning Insight

Attacco Completo

50/50/45/40 csa, 45/45/45 artigli e morso (descritti come pugni aggiuntivi se possibile)

Note: ogni attacco colpisce tutti i bersagli, può ottenere attacchi extra da Incalzare

Danno in mischia

Colpo senz'armi: ~64,5 (6d6[21]+25FOR+5potenziam+5collision+5devotion+1d6vampiric[3,5])

Artigli: ~15 (1d6[3.5]+12FOR)

Note: Può usare Attacco Poderoso

Note: +12 con Cunning Insight

Abilità necessarie:

Professione (scienziato) massimizzata

Conoscenze molto alte, se non massimizzate

Altro a piacere

Ottimizzazione

(ovvero cose che non ho messo perché non necessarie o non coerenti, ma che possono aiutare a rendere più giocabile il PG)

-Abbiamo uno slot Level Adjustment vuoto, va bene qualsiasi cosa che non ci renda di taglia grande

-Rendersi immuni a Fuoco e Acido è cheesy per un PG con rigenerazione, ma è anche comodo

-La distribuzione delle caratteristiche, l'uso del tomo INT e degli incrementi di livello, può essere spostata per favorire quelle fisiche anche in forma umana, anche se ci si allontana dal concept.

-La variante Frenesia Turbinante è più forte dell'Ira normale, il Lion Totem (complete champion) è più forte del barbaro standard

-Steadfast Determination, Hammer Fist, Battle Jump, Animal Devotion, Knockback, Riflessi in Combattimento, Stormguard Warrior. Sono tutti talenti interessanti per varie ragioni.

-Possiamo mettere COS alla CA sottraendo un po' di livelli al Mutaforma o al Bruto, o anche rimuovendo il Factotum, con il Deepwarden (se siamo nani, un bruce banner nano non suona male in un universo fantasy) o col Fist of the Forest, ma trovo difficile spiegare uno studioso che crede di dover dormire all'aperto, o con 3 livelli da Forsaker (immaginando che Bruce voglia distruggere la "magia" che lo ha reso ciò che è, nel qual caso il VoP diventa anche un'opzione interessante) che però richiede accorgimenti particolari.

-Il Berserker Furioso è molto attinente al concept per tantissime ragioni. Può sostituire i livelli da Bruto Combattente da "great swing" in poi.

-Tenere INT alta e portare il Factotum a 3 o a 8 può dare buoni risultati, anche se le magie arcane possono disturbare il concept

-Hulk Rosso? Ring of the Red Wyrm (vedi ring of the white wyrm, frostburn) modificato (in accordo col DM) per attivarsi solo durante l'Ira

  • Mi piace 3
Inviato

Salve a tutti, vorrei provare a creare un pg sullo stile di Rand Al'Thor, protagonista della saga The Wheel Of Time di Robert Jordan e visto che combatte sia con la spada sia con la magia ero orientato su un gish arcano o psionico (non sa curare) ma sinceramente non so quale dei due fare quindi qualcuno che conosce il personaggio potrebbe darmi una mano? Ho a disposizione tutti i manuali e la razza base è sicuramente l'umano anche se forse ci sta un template draconico o celestiale per ragioni di bg (tanto il MdL si può riassorbire con la regola dell'UA).

Per ora la mia build arcana (ancora piuttosto grezza) è questa:

Mago5/Guerriero2/Cavaliere mistico1/Incantaspade1/Abjurant champion5/Cavaliere mistico 6 usando forse anche la variante specialist o focused specialist del mago

Per quanto riguarda lo psionico ero indeciso se utilizzare o meno l'illithid slayer perché pur essendo una cosa estremamente adatta al background in certe cose (il personaggio originale ha tecniche di protezione e vuoto mentale) in altre tipo i bonus contro gli illithid non c'entra assolutamente niente. In ogni caso pensavo di usare una classe diversa dal combattente psichico in quanto non credo che abbia poteri da blaster, cosa che invece il personaggio originale utilizza in abbondanza.

Inviato

Blastare, lanciare incantesimi e combattere? Perchè non un semplice duskblade?

In alternativa, c'è sempre lo swift blade...

Il perché è semplice: non le conoscevo. Puoi dirmi in che manuale sono così me le vado a vedere?

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