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Inviato

Alla fine anche se molte volte combatte corpo a corpo, Natsu rimane un mago. Direi stregone o mago combattente. Per sottolineare anche il combattiemnto corpo a corpo si potrebbe provare con il mago iracondo o il cavaliere mistico?°°

Inviato

Un paio di domande d'obbligo :

-manuali disponibili?

-ottimizzato o no?

Propongo qualcosa diverso da Ash. Io vedrei molto bene un gish. Come classe base uno stregone (stregone = drago è un classico) con la variante stregone da battaglia. La puoi trovare a pagine 57 e 58 di Arcani Rivelati. Lancia meno incantesimi (-1 in meno per livello) e ne conosce meno (idem). Lo vedo adatto poiché il personaggio da te presentato non mi sembra che ne conosca una marea. Tra gli incantesimi sicuramente Soffio del Drago e Alterare se stesso/Metamorfosi/Metamorfosi draconica/Trasformazione. L'archetipo draconico.

Altra variante molto allettante è l'archetipo Dragonspawn (pagine 222 e 223 di Dragonlance Campaing Setting) con cui scegliamo drago rosso. Ha un MdL +4, è vero, ma è molto attinente al concetto : il suo soffio è di fuoco e fa 4d10 danni, da un grande numero di bonus alle caratteristiche : +8 alla Forza in primis per quanto riguarda la potenza del personaggio, +6 alla Costituzione per la resistenza e +4 al Carisma per indicare la presenza intimidente. Inoltre permette di volare, +7 alla CA (resistente giusto un po'), attacchi naturali e lancia come uno stregone di 1°, sempre molto in tema. Come classe ci starebbe bene il Dragon Shaman : i danni del soffio si sommano a quelli dell'archetipo e ha delle aure che possono rappresentare i poteri. Inoltre di può associare a un particolare drago, quello rosso. Peccato che sia una schifezza. C'è anche il Dragonfire Adeptd, che ha comunque anche lui un soffio e le invocazioni sono anche più adatte a rappresentare un tipo di "magia" duratura poiché sono a volontà. Inoltre anche il conoscerne poche è attinente : mica Natsu conosce mille mosse. Peccato che il soffio non si sommi a quello dell'archetipo e il BaB sia basso.

Inviato

In realtà Natsu è il meno mago di tutti in quel manga. Desert Wind, con le sue manovre che sono Supernatural Abilities (quindi resta magia) rende il personaggio alla perfezione.

A parte tirare pugni e calci infuocati e soffiare coni di fiamme io non ricordo di aver mai visto Natsu fare qualcosa che necessiti della classe da incantatore (escluso un extra dove cerca di imparare le metamorfosi, ma conta poco). Alla fine si tratta di un picchiatore, la cui magia consiste per il 90% nel potenziare i suoi attacchi con il fuoco.

L'unica cosa che stona dello Swordsage nella costruzione del personaggio è la dipendenza della classe dalla Sag (che chiaramente manca al personaggio del manga). Se le abilità dipendessero dalla costituzione sarebbe davvero perfetto.

Inviato

Tralasciando che per adesso Natsu non sembra essere un drago vero, e che quindi stiamo reinventando un personaggio...

Ma che livello deve essere? Perché un drago rosso, draconomicon alla mano, può avere un ECL, come pg, che va da 11 a 20 a seconda dei DV (da 7 a 14).

Inviato

Si in effetti è vero. Così si rinventa un pg.

Cmq l'idea di Natsu mi piaceva e visto che mi appresto a giocare un cucciolo di drago, mi serviva capire che classe è più adatta da intraprendere. é tutto in fase iniziale, Quindi vale anche un solo livello per adesso di classe!

Inviato

Il problema è che un cucciolo di drago rosso è già un pg di livello 11 (che sale di livello prendendo DV da drago oltre il 7°). :D

Detto questo direi che un Sorcerer o un Battle Sorcerer può andar bene.

Inviato

Diciamo che non conosco la classe che hai messo adesso. Almeno che non è uno stregone da battaglia.

Per il resto possiamo attribuire la spensieratezza e l'idiozia di Natsu alla saggezza o all'intelligenza?

Lo swardsage non penso sia male alla fine!!! Ma non sono molto bravo a capirlo... devo vedere sulla guida!!!

Inviato

La spensieratezza non la vedo come una cosa da attribuire alla carenza in una caratteristica (essere allegri e spensierati mica è un difetto XD). Per sottolinearne il carattere impulsivo e a trattie bete direi 8 sia in Sag che in Int (che poi questa non l'ho mai capita... quindi un chierico non potrà mai essere avventato o distratto per via dell'alto punteggio di Saggezza?)

Inviato

La spensieratezza non la vedo come una cosa da attribuire alla carenza in una caratteristica (essere allegri e spensierati mica è un difetto XD). Per sottolinearne il carattere impulsivo e a trattie bete direi 8 sia in Sag che in Int (che poi questa non l'ho mai capita... quindi un chierico non potrà mai essere avventato o distratto per via dell'alto punteggio di Saggezza?)

Penso che il doversi concentrare a lungo renda necessario al chierico non essere mai distratto.

Inviato

salve a tutti.. vorrei fare un pg che assomigli il più possibile a noctis di final fantasy versus XIII è possibile ?

http://images5.fanpop.com/image/photos/28200000/Noctis-Lucis-Caelum-noctis-lucis-caelum-28281812-1280-720.jpg

Le sue abilità sono visibili in questo video:

.

La mia opinione personale è che sebbene sia possibile rendere questo tipo di personaggio utilizzando lo swordsage del ToB in congiunzione con il Teflamm Shadowlord la cosa migliore sarebbe in realtà creare una nuova classe (presumibilmente base) che emuli effettivamente le azioni di Noctis.

L'idea è particolarmente interessante e penso che comincerò a proporre qualcosa a breve nell'area progetti se a qualcuno può interessare.

Inviato

Questo è piuttosto semplice, ne ho altri in mente parecchio diversi, ma per il momento:

368552_9.jpg

KUMA

Razza:

Orso Bruno risvegliato (con talenti cambiati o riaddestrati)

Allineamento:

LB

Difetti:

-Bestial Instinct (DR #324) -2 a colpire con armi manufatte

-Slow (UA) velocità dimezzata

Caratteristiche base:

Str 31 (26+5livello)

Dex 13

Con 19

Int 10 (aumentato grazie al Risveglio)

Wis 12

Cha 8 (aumentato grazie al Risveglio)

Progressione e talenti:

LV1-8: Bestia Magica

talenti: Voto Sacro (creazione), Arma Focalizzata Artigli (difetto), Attacco Poderoso (difetto), Animal Devotion (LV3), Tempra Possente (LV6)

LV9-10: Monaco (variante Raging Monk)

talenti: Colpo senz'Armi Migliorato (monaco 1), Combat Expertise (monaco1 Passive Way), Hammer Fist (LV9), Riflessi in Combattimento (Monaco2 che ha rinunciato allo stile alternativo)

LV11: Ranger 1, variante Rival Organization (Paul Phoenix e i suoi allievi :lol: )

Talenti: Track

LV12-14: Fist of the Forest

Talenti: Lottare Migliorato (LV12)

LV15-20: Kensai (Giura fedeltà a Heihachi Mishima)

Talenti: Voto di Povertà (LV15) Nemesis (LV16, bonus voto), Voto di Obbedienza (LV 18, bonus voto), Favored Power Attack (LV18), Giusta Ira (LV20)

Caratteristiche Finali:

Str 42 (26+5livello+5Tomo+6Voto)

Dex 18 (13 +1 Tomo+4Voto)

Con 28 (19+1 Tomo+8Voto)

Int 10 (aumentato grazie al Risveglio)

Wis 14 (12+2Voto)

Cha 8 (aumentato grazie al Risveglio)

Caratteristiche Finali Massimizzate:

Str 62 (42+8Animal Devotion+8Kensai+4IraMonaco)

Dex 22 (18+4Feral Trance)

Con 32 (28+Ira)

Int 10 (aumentato grazie al Risveglio)

Wis 14 (12+2Voto)

Cha 8 (aumentato grazie al Risveglio)

Equipaggiamento:

Nulla. Spende tutto per i Tomi e poi prende Voto di Povertà al livello 15.

Grazie al Voto tutte le sue armi naturali sono +5

I suoi artigli, arma prescelta per la CdP del Kensai, sono anche Collision (+5 danno), Speed (attacco extra) e Anatema degli Umani (+2 e +2d6 contro umani)

BaB: 17

PF: 259 (10+16d10+3d8+180)

In Ira: 299

Classe Armatura: 42 (10+7Naturale+4DES+2SAG+9COS+8Exalted+3Deviazione-1taglia)

NB: Rimane invariata in Ira. +2 in Feral Trance. +1-5 con Combat Expertise

Tiri Salvezza (T,R,V)

Animale 662, Monaco 333, Ranger 220, FoF 331, Kensai 225, Tempra possente 200, VoP 333

Tempra: 30 (21+9cos) +2 in Ira

Riflessi: 23 (19+4des) +2 in Trance

Volontà: 16 (14+2wis) +2 in Ira, +4 contro compulsioni

Velocità:

7,5 metri

Attacco Base: +17

Attacco (artiglio) +36

(17BaB+16FoR+1ArmFoc+5Potenziamento-1taglia)

con bonus temporanei attivi: +10

contro umani: +2

contro Paul Phoenix e i suoi allievi: +2

Totale massimo: +50

Bonus a lottare: +41

(17BaB+16FoR+4taglia+4talento)

con bonus temporanei attivi: +10

Totale massimo: +51

Danni colpo senz'armi: 40

(3d6+24FOR+5potenz)

+2 contro Paul Phoenix

+1d6 contro Paul Phoenix (nemesis)

+17 con bonus temporanei attivi

Totale: 62 circa (4d6+39FOR+2feral+5potenz+2)

Con Poderoso: da +1 a +17 (x2 contro Paul Phoenix)

Danni artiglio (se usato come secondario): 22

(1d8+8for+5potenz+5collision)

+4 contro Paul Phoenix (nemico prescelto + anatema)

+3d6 contro Paul Phoenix (nemesis + anatema)

+5 con bonus temporanei attivi

Totale: 42 circa

Con Poderoso: da +1 a +17 (x2 contro Paul Phoenix)

Attacco Completo (senza bonus temporanei)

35/30/25/20 colpo senz'armi, 32/32/32 artigli, 31 morso

NB: può entrare in lotta ogni volta che colpisce grazie a Improved Grab

Attacco Completo (con bonus temporanei e contro Paul)

45/40/35/30 colpo senz'armi, 44/44/44 artigli, 41 morso

NB: può entrare in lotta ogni volta che colpisce grazie a Improved Grab

Note speciali:

Grazie a Scent, Track, Favored Enemy e Nemesis è possibile individuare Paul in ogni circostanza, anche a grandi distanze

Il Voto fornisce alcune altre caratteristiche interessanti tipo resistenza all'energia, libertà di movimento, RD 10/male

Combat reflexes permette di attaccare e tenere in lotta qualcuno che cerca di sfuggire alla portata di Kuma

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Inviato

Molto ben fatto. Solo una cosa, gli artigli fanno danno Perforante e Tagliente, mentre Collision è un incantamento per armi contundenti, purtroppo.

Inviato

Sarebbe bello vedere Mukojin xD( o come si scrive >.<) anche se non molto fattibile xD( max con talenti che cambiano al giorno o incontro.

Più che altro pensavo... come fareste Illidan Stormrage? So che lo mettono cm ladro x/guerrieroy/stregone z ma non m'interessa. Più che altro m'ispirano le armi e il combattimento senza armatura( livelli monaco o cintura per ca?)

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