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PILAF

Messaggio consigliato

Voi come creereste in D&D 3.5 un Nazgul :) ?

Razza, classi/cdp, talenti etc....

Io avevo pensato ad un guerriero fantasma chierico (malvagio)

Con dei livelli da guardia nera xD

Non ho ancora pensato al problema del drago :S

Ma é moolto generico, sono curioso di sapere cosa ne viene fuori!

Nessuna limitazione in manuali e errate.

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per il drago potresti semplicemente prendere un drago nero e togliergli tutto quello che non centra...e magari dargli qualcosa che dia il giusto flavour

per la tua build il chierico non ce lo vedo molto bene, dato che non casta il nazghul...ci vedrei bene un guerriero/paladino della tirannia/guardia nera...

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piccola domanda mia personale da dove lo prendi l'archetipo wraith?...

guardando il libris mortis ho visto l'immagine dell'evolved wraith..ed è perfetta per il nazgul :lol:

Si trova su Specie Selvaggie ed è riadattabile tranquillamente alla 3.5 ^^

Prenderei i Night Kings di Midnight, e ne cercherei le statistiche.

Mai sentiti.Mi puoi dare un link o qualcosa che li descriva?sono curioso :)

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piccola domanda mia personale da dove lo prendi l'archetipo wraith?...

Savage species.

Anche se a mio parere non calza per niente. Ok che i wraiths son sempre stati visti come i fantasmi kattiviximixximi, ma i cavalieri neri non hanno debolezza alla luce solare (ok che Gandalf li scaccia puntandogli addosso gli abbaglianti del suo ombromanto-special, ma vi girereste anche voi se vi puntassero degli abbaglianti in faccia) e non generano progenie.

Oltre a questo, l'archetipo del wraith è sconsigliatissimo ad ogni pg per via del suo enorme MdL di +7.

Per finire, dovrei ricontrollare per sicurezza, ma mi pare di ricordare che parte (o anche tutti, volendo) dei nazgul potesse utilizzare la magia... io punto sui tre di stirpe numenoreana.

Quantomeno il re stregone è un incantatore con le balle cubiche, di questo ne sono abbastanza convinto.

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Gandalf, Saruman e gli altri stregoni sono tutti semidei, proprio come Sauron e i Balrog... Gli elfi e gli ent sono immortali millenari, capaci di magie ormai perdute... Alla faccia del low power...

I wraith sono gli spiriti che Aragorn "assolda" ne Le Due Torri per rompere l'assedio di Minas Tirith... I nazgul sono simili, ma sono qualcosa di più, molto simili a dei lich eterei e incorporei... Sono degli spettri unici, diversi da qualsiasi altro e di conseguenza andrebbero creati uno per uno...

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Scusate ma i wraith sono incorporei e i Nazgul non lo sono.

I Nazgul sono degli umani con livelli di classe (guerriero o guerriero/stregone/cavaliere mistico) con l'archetipo Cavaliere della Morte del Manuale dei Mostri 2.

Per le loro cavalcature volanti direi che si possono adattare i draghi d'ombra sullo stesso manuale.

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Non mi sembra che cavaliere della morte ci dica molto, troppo legato al tema della non-morte.

Penso facesse riferimento a questo http://darknessfalls.leaderdesslok.com/prestige_shadow-knight.htm

I nazgul non possono essere genericamente ricreati perchè erano 9 individui ben diversi.

Si potrebbe puntare a qualcosa che assomigli vagamente a un nazgul ma verrebbe fuori il tipico cavaliere malvagio che serve un super cattivo.

Indubbiamente sono dei debuffer, sono invisibili e le cavalcature hanno becco artigli (se wikipedia non dice boiate) potesti ricrearli a partire da un rok e aggiungere archetipi adatti (ce ne era uno sul libro delle fosche tenebre per le creature corrotte dal male).

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In che senso legati alla non morte? Sono non morti! Se intendi la frase che dice "sono creati dagli dei della morte" non mi sembra così fondamentale da non poter essere cambiata.

Come descrizioni sono uguali. Come idea di generale del male mi sembra azzeccato. Oltretutto i poteri mi sembrano alquanto azzeccati a partire dall'aura di paura o dal fatto che mantengano gli incantesimi (cosa che i wratih non fanno ad esempio).

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Non mi sembra che cavaliere della morte ci dica molto, troppo legato al tema della non-morte.

Penso facesse riferimento a questo http://darknessfalls.leaderdesslok.com/prestige_shadow-knight.htm

No, quella è una cdp, anche se hai preso in pieno l'ambientazione. I re della notte sono i diretti sottoposti di Izrador, e sono da lui stati corrotti e infusi di parte della sua essenza. In midnight, izrador è l'equivalnte di sauron. Solo che Izrador ha vinto. E i re della notte sono praticamente nazgul, anche se sono solo 4.

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"Bankai!"

Ichigo_Kurosaki.jpg

Ichigo Kurosaki

Obiettivi:

-capacità di girare senza equipaggiamento, e di creare la spada dal nulla con la forza dello spirito

-attacco di energia a distanza (getsuga tenshou)

-levitazione

-evasivo, supervelocità

-capacità di perdere temporaneamente il controllo divenendo al contempo più forte (vizard)

Razza:

Umano, Santo

Allineamento:

Legale Buono, exalted

Difetti:

Implacable (Ichigo è molto ostinato e ha rischiato molte volte la vita quando altri si sarebbero arresi)

Individualist (Ichigo è sempre preso dall'idea di dover aiutare gli altri e non ama che avvenga il contrario)

Tratti:

Quick (è veloce, ma non il più robusto)

Relentless (sembra che arrivare allo sfinimento sia una delle sua attività preferite)

Caratteristiche Base (PB 32)

FOR 14

DES 14

COS 14 (12+2Santo)

INT 10

SAG 18 (16+2Santo)

CAR 14 (10+4Santo)

Progressione:

Soulknife6/Monaco(raging, whirling frenzy, passive way)1/Shiba Protector1/Swordsage7/Master of Nine5

Talenti e Manovre:

-LV 1-6 (soulknife)

Talenti: Arma Focalizzata (bonus soulknife) Voto Sacro (Umano) Iniziativa Migliorata (creazione) Alertness (difetto 1) Schivare (difetto 2) Volontà di Ferro (LV3) Combattere alla Cieca (LV6)

Features: Mind Blade a forma di Spada Bastarda +1 Affilata, Lanciare Mind Blade, Free Draw (conta come quick draw)

-LV 7-8 (monaco con varianti, shiba protector)

Talenti: Colpo senz'armi migliorato, combat expertise

-LV 9-10 (swordsage2, accesso manovre di III)

Talenti: Arma Focalizzata (bonus sws) Adaptive Style (LV9)

Stances: Child of Shadow (SH 1) Stance of Clarity (DM 1)

Manovre: Wind Stride (DW1) Counter Charge (SS1) Mountain Hammer (SD2) Mind Over Body (DM3) Claw at the Moon (TC1) Shadow Jaunt (SH2) Flashing Sun (DW 3)

-LV 11-12 (swordsage3-4, accesso manovre di IV)

Talenti: Heroic Surge

Manovre: Bounding Assault (DM 3) Searing Charge (DW4)

Features: SAG ai danni con strike Diamond Mind

-LV 13-14 (swordsage5-6, accesso manovre di V)

Stances:

Manovre: Leaping Flame (DW5) Shadow Stride

-LV 15 (swordsage 7, accesso manovre di VI)

Talenti: Battle Jump

Manovre: Moment of Alacrity (DM6)

-LV 16 (MoN 1, accesso manovre di VI)

Manovre: Sudden Leap, Pouncing Charge

-LV 17-18 (MoN 2-3, accesso manovre di VII)

Talenti: Voto di Povertà

Stance: Shifting Defense (SS 5)

Manovre: Mirrored Pursuit (SS 5), Shadow Blink (SH 7), Dancing Mongoose (TC 5)

-LV 19-20 (MoN 4-5, accesso manovre di VIII)

Talenti: Gift of Faith

Stance: Balance of the Sky

Manovre: Quicksilver Motion (DM7) Avalanche of Blades (DM7) Raging Mongoose (TC7)

Equipaggiamento (prima del VoP):

Scholar Slippers of the Setting Sun 15'000 (usato per qualificarsi per una manovre di quinto)

Sparring Dummy of the Master 30'000 - ora può fare passi da 3 metri invece che da 1,5

Tomo DES +4 (usato) 110'000

Tomo Saggezza +5 (usato) 137'500

Caratteristiche Finali:

FOR 16 (14+2VoP) note: +4 in Frenzy

DES 22 (14+4VoP+4tomo)

COS 20 (14+6VoP)

INT 10

SAG 36 (18+8VoP+5tomo+5livello)

CAR 14

Iniziativa: +12

PF: 181 (10+6d10+13d8+80)

Note: RD 10/male, Fast Healing 10

CA: 58 (10+6DES+16SAG+13SAG+2Naturale+10Armatura+3Deviazione)

note: da +1 a +5 con Combat Expertise

note: +2 in Ira

Schivare Senbonzakura, mica pizza e fichi

TS (F R W)

soulknife: 2,5,5

Monaco: 2,2,2

Shiba: 2,0,2

Swordsage: 2,5,5

Master of Nine: 1,1,4

TOT base: 9,13,18

Tempra: 17 (9+5COS+3VOP) Note: può fare una prova di Concentrazione invece (+28)

Riflessi: 22 (13+6RIF+3VOP)

Volontà: 34 (18+13SAG+3VOP)

Velocità base: 15 metri

BaB: 15 (con variante bab frazionario)

Attacco: +37 (15BaB+5Magico+1Focalizzata+3Forza+13SAG) Note: +2 in Ira, +2 in carica

Danno a colpo: 27 (1d10+4FOR+5Magico+13SAG)

Note: raddoppiato con Battle Jump

Note: +13 con Strike Diamond Mind

Note: +3 in Ira

Attacco Completo:

Standard:

37/32/27

In Ira:

37/37/32/27 o 39/34/29

Note: +1, +2 attacchi extra con manovre (flashing sun, dancing & raging mongoose)

Note: Numero indefinito con Avalanche of Blades

Note: attacchi extra a danno doppio con Battle Jump, combinato con Sudden Leap, i teletrasporti Shadow Hand ed Heroic Surge (per azioni extra)

Obiettivi raggiunti e spiegazione generale:

-La spada si materializza a volontà, e diventa magica grazie al VoP

-L'ira rappresenta la maschera vizard. E' molto potente ma dopo lascia Ichigo esausto.

-La sua velocità gli permette di attaccare nemici molto lontani. La mobilità è decisamente il suo forte: può teletrasportarsi per raggiungere e attaccare immediatamente diversi nemici, o in risposta ad attacchi a distanza. Questo rappresenta lo Shunpo. Può anche inseguire un avversario che tenta di scappare, e contrattaccare alcuni colpi. Può sfruttare anche Heroic Surge, Sudden Leap e Quicksilver Motion per muoversi, e volare caricando ad alta velocità. Grazie alla stance Shifting Defense si sposta di 3 metri quando viene mancato in mischia, e può usarla anche mentre vola grazie a Dual Stance. Può perfino attivarla in risposta a un attacco con Counter Stance. E' veramente difficile colpirlo, e non sta mai fermo. La sua iniziativa non è la più alta, ma rimedia con Moment of Alacrity.

-Lanciare Mind Blade + Psychic Strike è il Getsuga Tensho. E' un po' scarso. Ho cercato di farci entrare in qualche modo Lightning Throw, che sarebbe stato molto più figo, ma a quel punto non sarei riuscito a metterci Balance of the Sky, e Ichigo vola. Il problema è che il Soulknife 3.5 è proprio scarso, e ci mette 5 livelli a sbloccare la spada bastarda. Se non vi importa particolarmente della forma, o se potete usare quello di Pathfinder che modella la spada a partire dal primo livello, il consiglio è di usare i livelli rimanenti per il Warblade.

-Un altro candidato interessante (vola, potenzia l'arma ed è velocissimo) è il Blade Dancer da Oriental Adventures, ma non mi piaceva proprio il fatto che dovesse lanciare magie per entrare nella CdP. Se non vi importa, 4 livelli sarebbero ideali per replicare alcune caratteristiche importanti di Ichigo Kurosaki. Ma potete anche farla tutta.

Avanzamento Epico:

Oltre alle suddette classi (warblade e blade dancer) il Kensai è particolarmente adatto sia come concept che come ottimizzazione (scegliendo sempre la mind blade come arma prescelta).

Visto l'uso dei teletrasporti, il maestro delle ombre di telflamm renderebbe Ichigo molto più letale.

E' importante il raggiungimento delle manovre di 9 da Swordsage, per Time Stands Still, che trarrebbe beneficio anche da Insightful Strike

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potresti farli come innesti con le proprietà degli oggetti legacy, così avresti occhi che crescono di livello man mano che cresce il pg e che possono essere rubati.

http://www.dragonslair.it/forum/threads/38425-Creare-una-Weapon-of-Legacy-per-Principianti

Per imitare lo stile del palmo gentile potresti usare il serene guardian, una cdp piuttosto sconosciuta che permette di accumulare punti risonanza nelle persone (facendole danno due volte in un round) e poi rilasciarlo per avere diversi effetti.

Ci dovrebbe essere sul forum wizzard un tipo che ha creato buona parte dei personaggi di naruto usando i poteri psionici prova a cercarlo.

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Prima di presentarvi la build devo fare delle premesse: il Dm deve concedere le seguenti HR:

- Cecità: Blindsight in 12 metri di raggio che dipende dall'olfatto/udito, ascoltare diventa abilità di classe per tutte le classi, va sempre tenuta massimizzata

- Monastero della Danza del Calabrone: Una particolare e ancor più esotica scuola di Dervisci che insegnano la Danza con le armi perforanti

VOLDO

post-6490-14347051462161_thumb.jpg

Swordsage 5 / Guerriero 2 / Derviscio 10 / Guerriero 2 / Tempesta 1

Razza: Umano

Allineamento: Legale neutrale

Divinità: -

Taglia: media

Età: 49

Provenienza:

Sesso: Maschio

Altezza: 1,82 cm

Peso: 62 kg

Occhi: -

Capelli: -

Dadi Vita: 5d8+15d10+100 (224 pf) [DV:]

Iniziativa: +23

Velocità: 18 m (12 quadretti) normale

Classe Armatura: CA 40 (10+8[ac]+3[ac]+9[ac]+10[des]), contatto 20, colto alla sprovvista 10

Attacco base/Lotta: +18/+4

Attacchi: +31 Katar Life-Drinker, Warning / +31 Katar Life-Drinker, Eager

Attacco completo: +31/+26/+21/+16 Katar Life-Drinker, Warning + +31/+26/+21 Katar Life-Drinker, Eager

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: -

Qualità speciali: Ciecità, Blindsight 12 m

Tiri Salvezza: Tempra +17(+21 contro il veleno dei ragni), Riflessi +29, Volontà +28

Caratteristiche: For 8 -1, Des 30 +10, Cos 20+5, Int 14 +2, Sag 28+9, Car 10+0

Incrementi caratteristiche: Destrezza +14, +10 Costituzione, +1 intelligenza, +12 saggezza, +1 carisma

Abilità:

Massimizzate:

Intrattenere Danza

Ascoltare

Martial Lore

Saltare

Acrobazia

Talenti:

1)Shadow Hand

1s)Weapon focus(Katar)

1u)Wepon Finesse

3)Dodge

6)Combat Expertise

6w)Mobility

7w)Two Weapon Fighting

9)Improved Two Weapon Fighting

12)Greater Two Weapon Fighting

15)Spring Attack

18)Whirlwind Attack

20w)Improved Initiative

Equipaggiamento:

Mantello della Resistenza +5 25.000 mo

Bracialetto della Costituzione +6 36.000 mo

Amuleto della Saggezza +6 36.000 mo

Tomo della Destrezza +4 110.000 mo

Tomo della Costituzione +4 110.000 mo

Stivali della velocità 256.000 mo

Tomo saggezza +5 137.500 mo

1 Desiderio usato per ottenere Corpo senza tempo 28.825 mo

Orecchino dei Movimenti del ragno 24.000 mo

Bracciali dell'armatura +8 64.000 mo

Katar Life Drinker, Eager 46.320 mo

Katar Life Drinker, Warning 46.320 mo

Incatesimi sempre attivi:

Movimenti del Ragno

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