16 Giugno 201014 anni comment_486829 so che esiste gia nel suo gioco di ruolo, ma voi come ricreereste chtulu? Polipo Antropomorfo Immondo Pheric (o come si chiama il template sul manuale psionico) aumentato a 20 DV con Grado Divino X (dove X è "Il Grado divino della divinità più potente della campagna" + 1) Oppure Polipo Antropomorfo Chierico degli Dei Antichi di livello 40, sempre con Grado Divino X
17 Giugno 201014 anni comment_486954 Polipo Antropomorfo Immondo Pheric (o come si chiama il template sul manuale psionico) aumentato a 20 DV con Grado Divino X (dove X è "Il Grado divino della divinità più potente della campagna" + 1) Oppure Polipo Antropomorfo Chierico degli Dei Antichi di livello 40, sempre con Grado Divino X oppure un mind flayer alato (per avere le ali da pipistrello) chierico (yoghsotholoth o come diavolo si chiama quel coso di un kilometro) 40-60 con tanti gradi divini
23 Giugno 201014 anni comment_488834 salve ragazzi, riprendendo un pò il videogioco Gears of War, mi era saltata per la testa di ricreare questo fantastico team in D&D, vedendolo un pò come un gruppo di mercenari! come si potrebbero buildare pg simili, anche tenendo presente la possibilità di inserire le armi da fuoco rinascimentali? cosi, a tempo perso.. facendo riferimento anche un pò a tutti i manuali XD
23 Giugno 201014 anni comment_488836 salve ragazzi, riprendendo un pò il videogioco Gears of War, mi era saltata per la testa di ricreare questo fantastico team in D&D, vedendolo un pò come un gruppo di mercenari! come si potrebbero buildare pg simili, anche tenendo presente la possibilità di inserire le armi da fuoco rinascimentali? cosi, a tempo perso.. facendo riferimento anche un pò a tutti i manuali XD Ma non ho capito, vuoi ricreare i PG di Gears of War o semplicemente un gruppo di mercenari specializzati in qualche tipo di missione specifica?
23 Giugno 201014 anni comment_488844 Ma non ho capito, vuoi ricreare i PG di Gears of War o semplicemente un gruppo di mercenari specializzati in qualche tipo di missione specifica? vorrei ricreare proprio il gruppo di Marcus Fenix, introducendoli poi come mercenari in gioco XD però i pg vorrei farli più fedeli possibili!
23 Giugno 201014 anni comment_488970 i pg vorrei farli più fedeli possibili! la vedo dura, l' unico modo per riprodurli è farli umani guerrieri o ranger, ci sono poche alternative
25 Giugno 201014 anni comment_489435 strano che nessuno abbia ancora pensato alla build di goku o vegeta... chi non ha mai impersonificato questi due da piccolo?
25 Giugno 201014 anni Supermoderatore comment_489440 strano che nessuno abbia ancora pensato alla build di goku o vegetaQualcuno sul forum aveva chiesto aiuti per trasportare DBZ in D&D. Per costruire Classi di prestigio che concedano privilegi simili, invece, puoi consultare questa discussione.
25 Giugno 201014 anni comment_489607 strano che nessuno abbia ancora pensato alla build di goku o vegeta... chi non ha mai impersonificato questi due da piccolo? basta usare monaco/psion o combattente psionico e utilizzare i poteri per i loro colpi speciali per riprodurre il super sayan/ potenza massima direi di utilizzare 10 livelli da cerebromante, così quegli aumenti spropositati di potenza diventano pp praticamente infiniti per un lasso limitato di tempo
7 Luglio 201014 anni comment_492776 Ragazzi ho bisogno di una build di questi pesonaggi, mi potete aiutare? Vegeta [ho letto il post di prima e sto cercando di vedere un po'] (DBZ) Natsu (Fairy Tail) [monaco mezzo draconico con qualche classe che gli da la possibilità di usare colpi infuocati??] Hibari (Tutor Hitman Reborn) [può essere monaco specializzato nei tonfa?] Zell (FFVIII) [enza evocazioni nè nulla, bittone puro, credo sia monaco] Dovrebbero essere di LV 12-14 Prima riuscite meglio è! Grazie in anticipo!
7 Luglio 201014 anni comment_492848 per Natsu io vedrei un pg genesi del fuoco, monaco/stregone/discepolo dei draghi, cosi dovresti riuscire a creare un pg abbastanza simile a lui
7 Luglio 201014 anni comment_492865 per i colpi infuocati c'è sempre il pugno sacro (perfetto sacerdote) o si può provare anche con il pugno illuminato (perfetto arcanista)
7 Luglio 201014 anni comment_492884 Zell (FFVIII) [enza evocazioni nè nulla, bittone puro, credo sia monaco] Il monaco ci sta tutto, e per quanto riguarda i colpi speciali delle mosse finali puoi ispirarti ai talenti disponibili nel manuale "Avventure Orientali", che sia scenicamente, che ruolisticamente rendono abbastanza bene quelle tecniche. Se hai bisogno di più talenti di quanti ne avresti a disposizione, puoi sempre ricorrere ai difetti (Flaws) del manuale "Unhearthed Arcana", come ad esempio "Shaky", che conferisce un -2 ai tiri per colpire a distanza, cosa che non serve assolutamente a Zell, perchè è un combattente esclusivamente corpo a corpo.
9 Luglio 201014 anni comment_493419 Se hai bisogno di più talenti di quanti ne avresti a disposizione, puoi sempre ricorrere ai difetti (Flaws) del manuale "Unhearthed Arcana", come ad esempio "Shaky", che conferisce un -2 ai tiri per colpire a distanza, cosa che non serve assolutamente a Zell, perchè è un combattente esclusivamente corpo a corpo. Cosa sono questi difetti? Scusami ma di solito uso manuali in ita e non conosco questi Flaws...
9 Luglio 201014 anni comment_493431 shaky è mano tremula, la traduzione in italiano del manuale è arcani rivelati praticamente a livello 1 puoi prendere al massimo 2 difetti e ognuno di questi ti conferisce dei malus in cambio di 1 talento bonus
10 Luglio 201014 anni comment_493878 come minimo o mezzo-gigante o goliath (la stazza), gradi massimizzati in saltare, forza stratosferica, lancia corta, qualche arma per avere artigli (creata ad hoc), qualche congegno per replicare l' anello dell' invisibilità, un' oggetto che non costa spazi corporei o che accupa lo spazio del mantello che ti permette di castare at will qualche incantesimo che replichi i colpi del blast per il congegno esplosivo direi l' incantesimo corrotto di 9° che tira tanti d6 entro un raggio assurdo, naturalmente 1 carica e tempo di lancio un' azione di round completo (per attivare il timer)
11 Luglio 201014 anni comment_493951 Come classi cosa ne pensate di un'accoppiata Guerriero/Ranger/Bloodhound? Per la maschera pensavo ad un elmo con la capacità di Vista Cieca e Scurovisione. Al repertorio di armi a distanza dimentichi la balestra
11 Luglio 201014 anni comment_493957 non sono un' esperto di predator, per la balestra basta una balestra superiore di taglia grande, sono 3d6 di tutta simpatia e replica bene la potenza dell' arma
1 Marzo 201114 anni comment_568769 salve a tutti. è da un po di tempo che mi frulla un'idea in testa, più o meno da quando ho inizato a leggere il manga le bizzarre avventure di jojo? secondo voi possibile trasporre in D&D i protagonisti del manga in particolar modo il protagonista della prima e della terza serie ossia joseph joestar e jotaro kujo. ho cercato sul forum ma non ho trovato niente, potreste darmi un consiglio?
Crea un account o accedi per commentare