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Inviata (modificato)

Salve a tutti! ^_^

Sto creando un nuovo personaggio (non per una campagna in particolare, mi piace il concept e lo vorrei usare appena ne ho la possibilità ^_^) e volevo chiedervi una mano sulla costruzione. L'idea è una sorta di "vedova nera", ovvero una ragazza (di allineamento NM) che seduce gli uomini e poi li uccide, per ragioni di background. Ovviamente con sedurre intendo usando abilità sociali, non incantesimi per charmare. Poichè vorrei fare un personaggio con carisma alto (vorrei puntare solo su quello) lo stregone mi sembrava l'idea migliore, anche perchè il blaster è uno dei miei ruoli preferiti (sto giocando uno psion ora ^_^ ). I manuali a cui vorrei attenermi sono fondamentalmente i PHB/PHBII, Guida del DM, Manuali dei mostri (tutti) MIC, SC, e tutti i Complete.

La costruzione a cui ho pensato è Stregone 11/Sapiente argenteo 5/Tessitore del fato 4. Un'altra opzione che mi piace idealmente è quella di fare un multiclasse stregone/ladro, in modo da non dover ammazzare gli uomini che ha sedotto a suon di palle di fuoco ma in modo più furtivo e meno sgamabile. Tuttavia vorrei un personaggio che combatte a suon di incantesimi, non ad attacchi furtivi.

I miei dubbi sono fondamentalmente questi:

- Il sapiente argenteo è davvero così forte? Voglio dire, gli incantesimi con descrittore Forza che ho trovato non mi sembrano granchè. Mi spiego: indubbiamente il fatto di essere di forza danno grandi vantaggi, ma non mi convincono a livello di danno diretto. 

-Rimanendo un'incantatore puro, quale cdp mi garantisce una buona (possibilmente piena) progressione degli incantesimi, potenziando il danno diretto in modo intelligente? Ad esempio, il sapiente elementale mi piace molto come flavour, ma mi frena il fatto di dover scegliere un solo tipo di energia, lo trovo limitante.

-Esiste un modo per ottimizzare un eventuale stregone/ladro nel modo in cui lo intendo sopra (furtivo ma con gli incantesimi)? Purtroppo sono due classi che non conosco bene, non avendo mai fatto personaggi del genere!

Se avete altre idee o proposte ditemi pure, sono aperta a tutto ^_^

Ps: scusate la lunghezza del post ^_^

Modificato da HITmonkey
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Inviato

Tranquillo! Non so, ti dico, è un'idea che potrebbe adattarsi a una campagna qualsiasi, quindi non lo so ancora.. Di solito partiamo non sotto il livello 5!

Inviato

Ti propongo una soluzione che unisce ladro e stregone: Stregone 4/Ladro 1/Unseen seer 2 (CM)/Arcane trickster 10 (DMG)/Unseen seer +3

Ha due difetti principali: il MAD (necessiti di Carisma, Intelligenza quantomeno decente per i punti abilità, Destrezza per gli attacchi e Costituzione, come sempre, per non morire) e la lunga lista di prerequisiti (i più pesanti dei quali ai primi livelli, per gli incantesimi di divinazione dell'unseen seer). I lati positivi sono che perdi un solo livello da incantatore, hai un'ottima progressione di furtivo, tante abilità per giostrartela sul lato sociale e averne anche di avanzo per specializzarti in altri campi.

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