sigismund Inviata 21 Luglio 2015 Segnala Inviata 21 Luglio 2015 (modificato) Buongiorno a tutti,dopo aver dato una ripassata ai manuali concessi dal nostro master, che elencherò più avanti, ho pensato ad una possibile build per un mago da portare dal 16mo - 17mo livello fino ad oltre il 20mo livello.I manuali disponibili sono: Manuale del Giocatore, Guida del Dungeon Master, Manuale dei Mostri I e II, Draconomicon, Complete Mage, Dei e Semidei, Manuale dei Livelli Epici, Perfetto Arcanista, Perfetto Avventuriero, Perfetto Combattente e Perfetto Sacerdote.L'idea di base era di creare un personaggio usando una classe e poche classi di prestigio, quindi per i primi 20 livelli l'avevo pensato così: 1) Mago (Focused Specialist: Evocazione - Scuole proibite: tre tra queste quattro: Ammaliamento, Illusione, Invocazione e Necromanzia) - Incantesimi Estesi, Cloudy Conjuration2) Mago3) Mago - Incantesimi Focalizzati: Evocazione4) Mago5) Mago - Incantesimi Modellati6) Master Specialist - Metamagic School: Evocazione7) Master Specialist8) Master Specialist9) Master Specialist - Aumentare Evocazione10) Master Specialist11) Master Specialist12) Master Specialist - Incantesimi Focalizzati: Trasmutazione13) Master Specialist14) Master Specialist15) Master Specialist - Iniziativa Migliorata16) Arcimago17) Arcimago18) Arcimago - (Incantesimi Rapidi?)19) Arcimago20) Arcimago Ed ora vi chiedo qualche consiglio e "qualche" domanda più tecnica:Secondo voi cosa potrei modificare intanto nell'ottica di arrivare ben oltre il 20mo livello?Per i livelli successivi al 20mo con cosa sarebbe conveniente proseguire?La capacità arcana dell'arcimago è obbligatoria, ovvero posso prendere solamente quelle che mi interessano o ne devo scegliere necessariamente 5?Posso rinunciare agli slot aggiuntivi della specializzazione/Focused Specialist per la capacità arcana?Quale incantesimo potrei usare come Capacità Magica e a quale livello conviene prenderla? Vi ringrazio anticipatamente per le vostre risposte e mi scuso se ho scritto troppo, ma non posso promettere che non aggiungerò qualche altra domanda prossimamente ! Modificato 4 Agosto 2015 da Maldazar Aggiunta prefisso
Aurelio90 Inviato 22 Luglio 2015 Segnala Inviato 22 Luglio 2015 Anzitutto ti consiglio di consultare la SRD di D&D, che ha il regolamento epico aggiornato per la 3.5. Per l'arcimago, se non ricordo male, ogni capacità non può essere presa più di una volta tranne la capacità che ti conferisce capacità magiche, ma occhio che per avere le abilità da arci,ago devi sacrificare ad alcuni slot incantesimi. Quindi la tua idea sarebbe mago5/ms10/arc5? In che modo l'arcimago può potenziare le potenzialità dell'evocazione?
sigismund Inviato 22 Luglio 2015 Autore Segnala Inviato 22 Luglio 2015 Ti ringrazio per la risposta,intanto ho notato di aver scritto erroneamente "Capacità arcana" al posto di "Conoscenza arcana superiore", sorry!Per quanto riguarda la scelta dell'arcimago pensavo che la possibilità di modificare la forma degli incantesimi ad area (es, nebbie, tentacoli neri) potesse essere utile per evitare ai miei alleati di subirne gli effetti e che poter usare un incantesimo (Fermare il tempo?) come capacità magica n-volte al giorno potesse essere decisamente utile; ovviamente posso sbagliarmi ed essermi fatto prendere dall'euforia dopo aver letto questa classe di prestigio e quindi aver preso una grossa cantonata.Cosa proponi in alternativa?
padremetal Inviato 22 Luglio 2015 Segnala Inviato 22 Luglio 2015 l'arcimago è forte ma generalmente due livelli bastano per avere le capacità che servono
Aurelio90 Inviato 22 Luglio 2015 Segnala Inviato 22 Luglio 2015 Ma la tua idea è specializzarti nella scuola dell'evocazione, o focalizzarti su evoca mostri?
sigismund Inviato 22 Luglio 2015 Autore Segnala Inviato 22 Luglio 2015 La mia idea era di creare un mago god specializzato nella scuola evocazione, non esclusivamente sugli incantesimi "Evoca Mostri x"
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