Utpol Inviato 25 Novembre 2015 Segnala Inviato 25 Novembre 2015 humpf... indovinelli... li ho sempre odiati... mah, ... e chi dice che stiamo parlando di statue? magari è una metacosa... come si chiamano... insomma dice "giganti di pietra" per dire ... chessò... "rocce" o "colonne" ... o qualcosa d'altro... quando siamo entrati il piedistallo che chiudeva questa porta è stato aperto inserendo delle chiavi in alcuni buchi coperti da simboli strani... e poi hanno intonato un canto... ... c'era anche la statua di un Drago... dall'altra parte... Shpok aiutami, vediamo se qui c'è qualcosa... Spoiler cerco meccanismi, serrature o qualsiasi cosa sulla porta/tappo. cerco la stessa cosa sui muri intorno al tappo e alla scala inoltre cerco passaggi segreti intorno alla scala ho chiesto aiuto al Shpok in quanto come dworek potrebbe avere dei bonus se i meccanismi sono di roccia o simile
Dracomilan Inviato 25 Novembre 2015 Autore Segnala Inviato 25 Novembre 2015 Utpol e Shpok iniziano a cercare, e presto la ricerca sul "tappo" risulta fruttuosa. Sulla base del tappo vi sono 18 incavi - otto più piccoli, altri otto di media dimensione e gli altri due grandi quanto dei piatti di portata. Per il resto tutta la zona risulta invece priva di segni. Immagine Spoiler Tappo visto dal basso
Utpol Inviato 25 Novembre 2015 Segnala Inviato 25 Novembre 2015 hei Shpok... dobbiamo fare il solletico a queste impronte di piedi...? ....oppure devi provare tu a fare qualcosa come Z'Manga? ...mi pare che le forme possano essere simili a quelle delle tue zampe...
The Scarecrow Inviato 25 Novembre 2015 Segnala Inviato 25 Novembre 2015 (modificato) Shpok Asciaspezzata E bravo il nostro golb! Non ci sarei mai arrivato: in effetti avrei passato il resto della mia misera vita a vagare per i sotterranei alla ricerca di fantomatiche statue in pietra quando la chiave era qui! 'Zmanga potrebbe certo aiutarci ma riposa ora l'Orso Furioso e così dovrei fare anch'io se voglio ritrovare il vigore necessario per poterlo evocare. É una bestiaccia testarda e farla venire fuori non è così facile. Modificato 25 Novembre 2015 da The Scarecrow
Utpol Inviato 25 Novembre 2015 Segnala Inviato 25 Novembre 2015 mmm... e guardo Shpok con fare dubbioso, poi la mia espressione muta di colpo vabbè allora ci provo io! quindi provo a solleticare le "impronte" nella parte più grande 2
Dracomilan Inviato 25 Novembre 2015 Autore Segnala Inviato 25 Novembre 2015 Tutti Spoiler Mi serve sapere la posizione di tutti voi rispetto al "tappo", che ha un diametro di tre metri. Utpol è immediatamente sotto, ovviamente. I vostri PG invece dove sono?
HITmonkey Inviato 26 Novembre 2015 Segnala Inviato 26 Novembre 2015 Heloué Lasciando da parte i commenti ci si concentra sul tornare in superficie, e per fortuna l'indovinello sembra risultare abbastanza semplice. Utpol e Sphok non sembrano nemmeno aver bisogno di aiuto, e quando individuano gli incavi che tanto assomigliano a delle impronte di bestia il piccolo Golb si offre di provare a "tintillare", come recita la frase sul foglietto, quei simboli. Lascio fare senza intromettermi e mantenendo un atteggiamento prudente non mi avvicino troppo finché non sono sicuro che tutto è a posto. DM: Spoiler Io mi tengo tra i 3 e i 5 metri di distanza da Utpol e il tappo. 1
Hakon Inviato 27 Novembre 2015 Segnala Inviato 27 Novembre 2015 Bellamin, Spoiler Scusate l'assenza questa settimana. Non ho presente esattamente la zona del tappo e quanto spazio ha Utpol per "operare" Mi posiziono dietro di lui ben attento a non disturbarlo
Dracomilan Inviato 27 Novembre 2015 Autore Segnala Inviato 27 Novembre 2015 (modificato) Con ancora nelle orecchie la frase recitata da Shpok "I piedi dei giganti di pietra si sollevano se titillati sotto le punte" Utpol gratta le impronte sotto i talloni. Immediatamente il tappo scatta verso il pavimento sul quale siete in piedi, con l'intenzione di spiaccicarvi per bene! Mentre Helouè osserva impotente, la massa di pietra si abbatte al suolo con un suono fragoroso che vi ricorda quello prodotto dai vermi purpurei. Quando il tappo si risolleva, preceduto da un rumore meccanico e ticchettante, Helouè si aspetta di vedervi tutti spiaccicati... Utpol Spoiler Quando il tappo si abbatte al suolo rotoli di lato senza problemi, sbuffando per la prevedibilità della trappola. TS di Riflessi CD 10 19+5=24 Bellamin Spoiler Quando il tappo si abbatte al suolo rotoli di lato senza problemi: te lo aspettavi, dannato Golb pasticcione! TS di Riflessi CD 10 15 + 3 = 18 Dalamar Spoiler Quando il tappo si abbatte al suolo cerchi di scansarlo, ma non sei abbastanza lesto e un piede ti viene preso dalla morsa TS di Riflessi CD 10 6 + 3 = 9 fallito subisci 7 danni Shpok Spoiler Prima ancora che il tappo si abbassi noti la trappola e ti allontani, ma nella concitazione non riesci ad avvertire i tuoi amici del pericolo TS di Riflessi CD 10 20! Tutti e invece solo Dalamar è ferito, anche se siete tutti scossi dall'esperienza. Il tappo è tornato nella sua posizione di prima, sigillato e pronto a riscattare verso il basso. Modificato 27 Novembre 2015 da Dracomilan 1
Utpol Inviato 27 Novembre 2015 Segnala Inviato 27 Novembre 2015 HEI! maledetto.... coso! humpf... e ora che si fa? Spoiler prima che il tappo risalga, vorrei vedere se lascia aperto il passaggio in modo da poter uscire con uno scatto felino. Se magari io non l'ho visto perchè preso a rotolare dico a Helouè: Helouè, hai per caso visto se sopra il tappo c'era libero il passaggio? e se ottengo risposta positiva dici che possiamo tentare uno scatto per usicre?
Dracomilan Inviato 27 Novembre 2015 Autore Segnala Inviato 27 Novembre 2015 Tutti Spoiler Helouè ha visto bene che il tappo è sceso ma senza lasciare spazi (come se fosse un tappo di bottiglia che esce a metà).
brok45 Inviato 27 Novembre 2015 Segnala Inviato 27 Novembre 2015 arghh state attenti con le vostre diavolerie!!!! mi sposto indietro di 7 m rispetto ai miei compagni e resto assorto nei miei tristi pensieri a causa della morte di Keothi
Utpol Inviato 28 Novembre 2015 Segnala Inviato 28 Novembre 2015 guardo con fare ebete Dalamar si la trappola ce l'ho messa proprio io... humpf... dopo di che dico dai, levatevi di mezzo che provo ancora... e quando i miei compagni si sono allontananti, gratto le punte (le 8 punte più piccole) pronto a scattare
Dracomilan Inviato 28 Novembre 2015 Autore Segnala Inviato 28 Novembre 2015 Utpol - di pessimo umore - si avvicina di nuovo al tappo e titilla le punte degli artigli. Immediatamente il tappo si apre come un diaframma, rietrando nelle pareti laterali. La pietra mostra ora solo delle propaggini.... i gradini che avete percorso ore prima per scendere sottoterra. Dall'alto arriva l'odore umido dell'aria delle grotte di Haddu. La strada è aperta!
Utpol Inviato 28 Novembre 2015 Segnala Inviato 28 Novembre 2015 sorrido soddisfatto e mi metto le mani ai fianchi beh, visto? ci voleva poco no? dai saliamo non perdiamo tempo. e inizio a salire senza vedere se i miei compagni mi seguono o meno
The Scarecrow Inviato 28 Novembre 2015 Segnala Inviato 28 Novembre 2015 Shpok Asciaspezzata Seguo Utpol perplesso.
Dracomilan Inviato 29 Novembre 2015 Autore Segnala Inviato 29 Novembre 2015 (modificato) Shpok, Bellamin, Utpol. Dalamar, Helouè Spoiler Salite le scale con un misto di eccitazione, timore e frustrazione. Avete scoperto grandi misteri, avete perso un valido compagno, ma non avete trovato nulla che possa salvare la figlia di Re Domberfor. Quando riemegete da sotto il piedistallo, invece che un drappello di Guardie Reali in assetto di guerra trovate la stanza deserta. Le postazioni che le Guardie avevano predisposto per difendere la città da un assalto delle misteriose creature sotterranee sono abbandonate. Durduk Spoiler Sei giunto nella sala dove il Mastro di Guerra ti ha detto di iniziare le ricerche degli stranieri... una sala abbandonata, dove solo i resti di alcune statue attirano l'attenzione dei cittadini. E invece la sala è ora percorsa da barriere difensive, che circondano il piedistallo centrale. Da esso, attraverso un'apertura segreta, stanno emergendo i misteriosi stranieri di cui il Re si è fidato, e per i quali il Mastro di Guerra ha inizialmente garantito... per poi dubitare. Il gruppo è davvero insolito: un dworek seminudo, sporco e irsuto, che impugna una colossale ascia dallìaspetto molto prezioso; un umano dalla pelle dorata, un Mor stando ai tatuaggi di guerra, e quindi a tuo vedere un combattente valido e temibile; un disgustoso Golb dalla pelle verde, che per uno strano motivo sembra essere alla guida del gruppo, e infine - per la gloria di Ata, Padre Vulcano proteggimi tu! - due Forn, fate del sottosuolo alte più di due metri, completamente nere dalla testa ai piedi e con inquietanti mani con sei dita... a chiudere il gruppo, un draghetto azzurro, che svolazza attorno al Forn che sembra avere unìombra innaturalmente lunga. Non ti hanno ancora visto, ma dall'aspetto che hanno devono essere un gruppo preparato, quindi ti conviene fare qualcosa prima che ti scorgano e si facciano un'idea sbagliata. Tutti In lontananza, dalle grotte marine che consentono lìaccesso al mare, sentite grida e rumori che non riuscite a decifrare. Modificato 29 Novembre 2015 da Dracomilan
Utpol Inviato 29 Novembre 2015 Segnala Inviato 29 Novembre 2015 ecco come immaginavo... non c'è nessuno... humm... e dai rumori che sento sembra sia successo qualcosa di grosso... si, proprio come immaginavo...
HITmonkey Inviato 29 Novembre 2015 Segnala Inviato 29 Novembre 2015 Heloué Gruppo solito: Spoiler Al secondo tentativo di Utpol si allontanano tutti, giusto per sicurezza, ma questa volta funziona e l'uscita si apre, permettendoci di risalire alle grotte della città dworek, dove non sembra esserci nessuno ad attenderci, e pure tutte le postazioni di difesa per proteggersi da eventuali risalite delle chitine sono state abbandonate. In lontananza un vociare concitato sommato alla generale assenza di personale in questo posto fa supporre problemi, o comunque qualcosa di grosso. «Già... come pensavamo dev'essere accaduto qualcosa di notevole... qualsiasi cosa sia probabilmente è ancora in corso, se qui non c'è nessuno... vediamo di andare a capire cosa sta succedendo» E capire come uscirne senza problemi «Ma muoviamoci con cautela... e sarebbe anche bene sfamare il draghetto quanto prima, è molto affamato, penso possa iniziare a star male se non ingurgita qualcosa entro il breve periodo.»
smite4life Inviato 29 Novembre 2015 Segnala Inviato 29 Novembre 2015 Durduk Quando giungo nella sala che mi è stata indicata dal Mastro di Guerra, la trovo innaturalmente percorsa da barriere difensive: Ah, mi sembra di essere ancora in guerra, con quei maledetti Forn: lunghi, dritti, neri e spocch.... Il mio pensiero viene interrotto per l'appunto da due Forn, che fanno parte del gruppo inviato dal re, a quanto pare autore dei più recenti problemi: Puah! Ma che diavolo hanno messo nella birra mattutina al re? Forn?? e pure un Golb! Che mi possa crollare una caverna in testa! Quando mi rendo conto che non mi hanno visto, probabilmente a causa della mia scarsa altezza rispetto alle strutture difensive, mi sposto in modo da essere più visibile, con una mano sull'impugnatura della grossa ascia (non si sa mai con questi personaggi) e l'altra sulla fibbia del cinturone mentre esclamo: Ohi, chi va la! Identificatevi in nome di Re Dumberfor e di tutti i suoi antenati! Descrizione Spoiler Durduk è un Dworek tutto d'un pezzo, proveniente dalla città di Haddu. Basso e tozzo come tutti i Dworek che si rispettino, la sua barba castana è portata acconciata in modo ordinato in lunghe trecce, tenute insieme da anelli di ferro. Lo sguardo truce, nascosto dalle folte sopracciglia perennemente aggrottate e dall'elmo che porta leggermente storto in avanti, indossa una spessa cotta di maglia di solido acciaio e ha uno zaino legato alla schiena, da cui pende una balestra corta e tozza ed uno spesso scudo di legno bordato di acciaio. Al fianco, pende una grossa ascia, con il manico ricoperto di tacche. @tutti Spoiler Ecco il nanozzo!
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