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Inviata

Vorrei che qualcuno mi elencasse la built migliore per giocare un CHIERICO SUPPORT che però  sa anche difendersi e menare in modo da sopravviver, grazie!


Inviato (modificato)

Ma usare un unico topic anziché aprirne tre tutti uguali era tanto brutto? 

Inoltre la richiesta è oltremodo generica. Manuali, ottimizzazione e un'idea di massima del pg (e no, dire support che sopravvive non basta)

Più che invogliare a risponderti stai stimolando a rispondere in maniera ironica o non rispondere per nulla. 

Modificato da Nathaniel Joseph Claw
Element of kindness
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Inviato (modificato)

Ti lascio il link alla guida al chierico. Lì puoi trovare tutte le opzioni migliori per ogni tipo di chierico.

Per la costruzione, azurin Chierico 9/Esorcista Sacro 1. L'azurin ti serve per il livello di sostituzione razziale che, in combinazione con l'Esorcista Sacro, raddoppia i tentativi di scacciare non morti (trovi tutto spiegato nella guida al chierico). Per i domini, cerca di accaparrarti due tra Undeath (che aumenta i tentativi di scacciare non morti), Time, Destiny e Celerity. Per i talenti, prendi Incantesimi Rapidi, Metamagia Divina e tutti gli Scacciare Extra che puoi (volendo potresti trovare un posto per Protection Devotion o Potere Magico Divino). Per l'equipaggiamento, un oggetto per aumentare la Saggezza è d'obbligo, poi dipende da te (e dal master): se permette di possedere più di una Verga della Notte (Liber Mortis), compra tutte quelle che puoi, non hai bisogno di altro. Se vuoi prendere Potere Magico Divino, sono utili gli oggetti che danno bonus alle prove di scacciare (e a quelle di Carisma, visto che scacciare non morti è una prova di Carisma): true holy symbol (Planar Handbook) e diadema della persuasione (Guida del Dungeon Master) sono i primi che mi vengono in mente.

A renderti un buon incantatore di supporto saranno gli incantesimi che preparerai ogni giorno (la build ti aiuterà solo a poter lanciare due incantesimi al turno). Dai una letta alla guida agli incantesimi da chierico e scegli quelli più utili al gruppo. Una buona lista di partenza può essere:

Livello 5: Righteous Wrath of the Faithful (gli alleati compiono un attacco in più e hanno +3 ai tiri per colpire e ai danni), Visione del Vero (per annullare tutte le illusioni), Evoca Mostri 5 (è un buon incantesimo e permette di evitare qualche colpo al guerriero del gruppo), Revivify (riporta in vita un compagno ad un costo bassissimo e senza perdite permanenti).
Livello 4: Wall of Sand, Wall of Water o Wall of Salt (controllare il campo dello scontro è sempre una buona idea), Greater Resistance (bonus ai TS), Recitation (bonus a TS, CA e tiri per colpire), Panacea (rimuove un sacco di condizioni), Interdizione alla Morte (protegge da un sacco di effetti), Sheltered Vitality (protegge da un sacco di effetti), Delay Death (rende un compagno immortale per un breve periodo), Libertà di Movimento (ti permette di ignorare i grossi mostri che prendono in lotta e molti incantesimi).
Livello 3: Cerchio Magico Contro il Male (bonus alla CA per tutti gli alleati), Dissolvi Magie (incantesimo imprescindibile per proteggersi da qualunque cosa), Mass Conviction (bonus ai TS), Girallon's Blessing (un buon buff per far male), Mass Resist Energy (sempre utile), Alter Fortune (per i casi estremi in cui un compagno fallisce un TS fondamentale).
Livello 2: Living Undeath, Dark Way, Frost Breath, Silenzio.
Livello 1: Sign, Santuario, Resurgence.

Poi riempiti di Healing Belt (Magic Item Compendium) o bacchette di Vigore per curare gli alleati tra uno scontro e l'altro. Per trovare gli incantesimi, puoi controllare il manuale di provenienza nella guida agli incantesimi da chierico o cercarlo qui.

Per il futuro, puoi continuare ad usare un singolo topic, non c'è bisogno di aprirne tre.

Modificato da Nathaniel Joseph Claw

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