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Frostmourne Hungers


MetalG

Messaggio consigliato

Inviato

Ricette

Picard (Cuoco e Alchimista):

Birra di grano duro EXTRA Robusta (normale). CD 16 (Cuoco). Componenti: 4 acqua pulita, 6 grano duro, 2 sali di fiamma, 1 sacchetto di cereali misti. Materiali: 250 mo. Costo: 600 mo. Descrizione: questa birra è incredibilmente scura e robusta, tanto che sembra quasi di avere olio da lampada nel bicchiere, ma il profumo di cereali, la leggerissima spuma e i chicchi di grano duro tostato in superficie rivelano la sua vera natura, ancora più dei 14% che si assaporano quando si beve la birra. Chiunque ingerisca questa bevanda può vedere perfettamente nella oscurità più profonda (naturale) e resiste a tutte le temperature naturali (per esempio in un vulcano o in un ghiacciaio (basta che non ti pucci nella lava o non ti impali con una stalattite di ghiaccio)) per un'ora/livello. Se si supera una prova di tempra CD 15 si può, una volta sola nell'arco di tempo dell'effetto, annullare gli effetti di 1 "oscurità", guadagnare resistenza fuoco/freddo 5 per 2 turni oppure estinguere fuoco/freddo magico in un'area di 6m, e questo cancella gli effetti della birra. Se non si passa la prova per la prima ora si ha un -1 alla CA e ai TS riflessi, e poi l'effetto continua normalmente senza l'altro bonus.

Stuzzichini di frutta secca (normale). CD 12 (Cuoco). Componenti: 1 sacchetto di frutta secca, 1 sacchetto di cereali misti, 2 sacchetti di zucchero grezzo, 1 sale di fiamma. Materiali: 100 mo. Costo: 250 mo. Descrizione: questi stuzzichini di ciliegie, fragole, spicchi di mandarino e altri frutti secchi e caramellati, insieme a qualche cracker di cereali tostati sono un buon modo per prendersi una pausa, e sono perfetti per una serie di bevute grazie al loro effetto ristorante (asciugano come delle bestie). Se una persona subisce un attacco con il veleno, acido o qualche altro liquido dannoso, ma non ha ancora subito danni a causa loro e dopo ingerisce questi stuzzichini ha la possibilità di eliminare il veleno dal sistema (asciugato dagli stuzzichini), o nel caso abbia già qualche malus attivo a causa di un effetto simile (un danno ad una statistica per esempio), può rifare la prova per eliminarlo del tutto. Per quanto riguarda il tuo maestro dello stile dell'ubriaco, mangiare uno di questi set di stuzzichini ti ripulisce da un singolo alcolico ingerito (per guadagnare i bonus da ubriaco)

Pozione di crescita (normale). CD 18 (Alchimista). Componenti: 2 polvere di cuore di roccia, 4 scaglie di Treant, 1 fiala di resina antica, 1 acqua di fonte. Materiali: 500 mo. Costo: 1200 mo. Descrizione: questa pozione all'esterno ha un colore bianco puro e brillante, anche se è impossibile vederci attraverso. All'interno un piccolo e quasi invisibile vortice si muove senza sosta, impedendo agli elementi di posarsi. Quando la pozione viene aperta il vortice si interrompe, il composto diventa grigio, e sul fondo si accumulano dei residui neri e marroni, una volta chiusa ritorna al suo stato originale. Profuma vagamente di terriccio. Questa pozione ha 3 cariche (una singola pozione può essere usata da 1 a 3 volte dosando il liquido) e alcuni utilizzi, ma un unico scopo: può far crescere rapidamente le cose. Versando il liquido su una pianta o su altri oggetti che possono crescere è possibile farla crescere di settimane, mesi o addirittura anni a seconda di quanto liquido viene usato (rispettivamente 1/2/3 cariche (l'ammontare di tempo varia a seconda del livello (X settimane/livello))). Se versata su un oggetto come un tavolo o una porta o un lucchetto, serve almeno buona parte del liquido (almeno 2 cariche) per creare un effetto, e effettivamente invecchiare di colpo l'oggetto, probabilmente rovinandolo (1d6/2 livelli danni strutturali se in buono stato, 1d10 se in cattivo stato). Usare tutta una pozione sulla nuda roccia provocherà danni se intatta (una parete piatta e liscia di roccia (1d4/2 livelli danni strutturali)), e se già rovinata provocherà danni considerevoli(una caverna (1d8/2 livelli danni strutturali)). Se utilizzata contro un essere vivente (come arma da lancio (se sei troppo vicino potresti subire anche tu gli effetti)) richiede un TxC contatto a distanza, e se viene colpito il bersaglio ha diritto ad un TS riflessi CD pari al valore di alchimia del personaggio per dimezzare gli effetti (o annullarli se ha evasione). Se il bersaglio fallisce la prova riceve 1d6 danni (minimo 1) ad ogni caratteristica fisica (a causa dell'invecchiamento lampo), e ogni oggetto in suo possesso riceve 1d4/2 livelli (al 10º saranno 5d4) danni strutturali (oggetti magici riducono di metà il danno prima di tirare il TS riflessi).

Fiala appiccicosa (normale). CD 12 (Alchimista) Componenti: 2 fiale di resina antica, 4 radici fungine, 2 polvere di muschio scuro, 1 acqua di fonte. Materiali: 250 mo. Costo: 600 mo. Descrizione: questa fiala contiene un liquido di colore nocciola, denso, inodore e pieno di tracce di diversi elementi poco riconoscibili. Se applicato su un oggetto il liquido scivola lentamente sulla sua superficie, ma se in seguito viene lanciato o subisce un impatto sulla parte coperta dalla fiala, il liquido si coagula rapidamente e si attacca a qualsiasi cosa sia venuta in contatto, dando un +2 al TxC con armi a distanza (tranne incantesimi), e/o una prova di forza CD 14per togliersi di dosso l'oggetto attaccato. usando una fonte di calore il liquido colloso si scioglie automaticamente.

Birra del Nonno (normale). CD 20 (Cuoco + Alchimista) Componenti: 4 birre di grano duro EXTRA robuste, 1 pozione di crescita, 2 fiale di resina antica, 1 sacchetto di zucchero grezzo, 1 barile di legno nero. Materiali: 1800 mo. Costo: 3800 mo. Descrizione: questo piccolo barile di legno nero è coperto su tutta la sua interezza da sottili quanto belle radici e steli di grano, come a formare strani disegni e attaccandosi fermamente al barile. All'interno si trova una bevanda dal profumo soverchiante di grano, di colore grigio scuro e con vari grani di cereali, tutti germogliati. Il sapore di questa birra è intenso e zuccherato, con una consistenza simile ad uno sciroppo, nonostante il liquido scenda nella gola senza impedimenti o interruzioni, ma la fermentazione ha raggiunto un grado tale che non è quasi più possibile considerarla una birra, con i suoi 24%. Un boccale di questa bevanda porta nel bevitore un senso di tranquillità e pace, ma anche una visione più ampia sulle cose: una inerente comprensione di ciò che sta intorno, come un nonno con i propri nipoti, e prima che possa accorgersene, il bevitore ha già dei capelli grigi in testa. Chiunque ingerisca questa bevanda ottiene 1d6 a tutte le statistiche mentali per 1 ora/livello come bonus senza nome, ma utilizzi multipli non si sommano, solo sovrascrivono, in più si ricevono tutti i bonus della birra di grano duro EXTRA robusta, ma utilizzare la capacità della birra (1 volta sola protegge o elimina oscurità) non fa interrompere l'effetto. Se si passa un TS Tempra CD 18 allora il bevitore guadagna anche un bonus senza nome di +2 all'iniziativa e +2 schivare alla CA, ma se si fallisce si subisce un malus di -4 a tutte le prove di destrezza fatte nell'ora seguente alla bevuta. Ci sono 5 boccali di disponibilità nel barile.


Senna (Fabbro e Incantatore):

Socket (normale). CD 15 (Fabbro) Componenti: 2 lingotti di ferro, 2 fili di rame, 1 anello di rame, 1 kit di attrezzi di precisione, 1 oggetto magico o "normale". Materiali: 2000 mo. Costo: 5000 mo. (In questi due prezzi è considerato l'ammontare di lavoro, precisione, maestria, tempo e materiali necessari per aggiungere un Socket ad un oggetto) Descrizione: questo contenitore per gemme è costruito in ferro, con finiture di rame su tutta la sua superficie. Ha la forma di 4 artigli piegati verso l'interno, e anche sull'interno i fili di rame creano uno spazio per sorreggere e trasferire il potere delle gemme all'oggetto dove il Socket è incastonato. Serve un oggetto magico o un oggetto creato da una ricetta normale per installare un Socket normale, e questo Socket può essere messo solo in oggetti magici o "normali". Solo gemme minori o medie possono essere inserite in un Socket normale

Parabraccia testa di drago (normale). CD 16 (Fabbro) Componenti: 6 lingotti di ferro, 1 lingotto di argento, 2 kit di attrezzi da precisione, 2 cinture, 2 anelli di ferro, 2 fili d'oro. Materiali: 450 mo. Costo: 1000 mo. Descrizione: questi parabraccia di metallo sono costruiti ad immagine di una testa draconica priva di mascella, che copre tutto l'avambraccio, legandosi ad esso con cinturini e anelli. La testa in se stessa è un piccolo capolavoro, realistica, con denti appuntiti (tranne gli incisivi, dove dovrebbe stare il polso), scaglie, occhi e corna, e luccicante di argento e linee dorate, ma la sua efficacia nel proteggere colui che lo indossa non è affatto intaccata dal suo aspetto, e in particolare consente di utilizzare qualsiasi arma liberamente e senza impedimenti. Chiunque indossi entrambi i parabraccia guadagnerà un bonus di +2 alla CA come scudo, senza malus all'utilizzo di armi, e contano come scudi al fine di potenziamenti (tranne "difensore", perché sono troppo piccoli)/talenti per uno scudo (colpo di scudo, martello e incudine (credo sia così)), ma contano come un'arma doppia per i costi di potenziamento (ogni parabraccio viene considerato singolarmente). Non si può usare un altro scudo mentre si usano i parabraccia

Sacchetto di cristalli-coltello (normale). CD 14 (Incantatore) Componenti: 4 polvere di cristallo azzurro, 6 schegge di quarzo, 4 spine rocciose, 2 fiale di sangue elementale di terra. Materiali: 200 mo. Costo: 500 mo. Descrizione: questo sacchetto contiene una pasta rossiccia, simile ad un unguento, che contiene vari elementi ruvidi o appuntiti al tatto. Se applicato su una qualsiasi arma da mischia, oppure sulla testa di 25 frecce/dardi da balestra, questo unguento si solidifica rapidamente, cristallizzandosi in innumerevoli e minuscole lame, affilate come rasoi, in ogni direzione disponibile, ma in genere perpendicolari alla superficie coperta dall'unguento, verso l'esterno. Questo effetto dura 1 minuto/livello del creatore, e se un'arma del genere colpisce un bersaglio, questo riceve 1d6 danni addizionali da sanguinamento, a causa dei frammenti che rimangono incastonati nella carne della vittima (i frammenti rotti si rigenerano subito), e si sommano tra attacchi multipli, ma possono essere tutti curati con una prova/incantesimo di cura. Usarlo sulla nuda pelle provocherà la crescita dei cristalli anche verso l'interno, ferendo l'utilizzatore (non se usa guanti di ferro)

Perle elementali (normale). CD 12 (Incantatore) Componenti: 2 fiale di sangue Elementale (fuoco o aria), 2 fiale di sangue Elementale (acqua o terra), 2 essenze elementali (fuoco o aria) 2 essenze elementali (acqua o terra), 2 occhi di fiore immortale. Materiali: 250 mo. Costo: 600 mo. Descrizione: queste "perle" sono degli oggetti particolari che racchiudono la potenza di uno dei 4 elementi, pronti per essere liberati. Al tatto sono dure e solide, ma se vengono lanciate diventano gelatinose e subito dopo liquide, fino ad evaporare. Ogni perla ha una sua capacità e aspetto: la perla di fuoco è rossa scura, con tracce di nero ma anche punti brillanti e permette, se lanciata, di infliggere 2d6 danni da fuoco e mandare a fuoco il bersaglio a meno che non passi un TS riflessi 15, mandare a fuoco oggetti infiammabili non custoditi, far evaporare acqua o ghiaccio magico, sciogliere il metallo e altro. La perla di acqua è azzurra verso l'esterno, ma sempre più blu verso l'interno, come fosse un occhio, e permette, se lanciata, di infliggere 2d6 danni di gelo e gelare il bersaglio (1 azione a round), a meno che non passi un TS riflessi 15, gelare l'acqua in un raggio di 6m (abbastanza da camminarci su), spegnere un fuoco anche magico, congelare oggetti incustoditi e di metallo per intaccarli e altro. La perla di terra ha un colore verde brillante a macchie, mentre quello dominante è il marrone scuro, anche se ci sono tracce bianche nascoste, e permette se lanciata di infliggere 2d6 danni da acido e nauseare il bersaglio a meno che non passi un TS tempra 15, sciogliere vari oggetti incustoditi, metallo, roccia e altro. La perla di aria è di un bianco puro e splendente, ma se si sta attenti si possono notare ombre grigie nascoste, e permette se lanciata di infliggere 2d6 danni da fulmine e rendere prono il bersaglio a meno che non passi un TS tempra 15, creare potenti folate di vento, buttare a terra o per aria oggetti, rendere difficoltoso il volo e altro. Vengono in sacchetti da 2, sempre di elementi opposti (fuoco-acqua / terra-aria) perché si contrastino e si mantengano in equilibrio. Dopo che è stata usata una sfera c'è un giorno di tempo per usare l'altra, sennò si disattiva da sola

Parabraccia furia di drago (normale). CD 22 (Fabbro + Incantatore) Componenti: 2 parabraccia testa di drago, 4 perle elementali (quindi 8 perle totali), 8 anelli di rame, 2 pozioni di sangue di drago. Materiali: 2200 mo. Costo: 4500 mo. Descrizione: questi parabraccia sono impressionanti da osservare, ma ancora peggio è trovarseli di fronte: al precedente progetto del parabraccia si collega un'altra mezza testa di drago in basso, in modo che le due dentature si incastrino perfettamente tra di loro, collegandole con vari anelli e cinturini in modo che rimangano in posizione. Al posto dei precedenti occhi inoltre vengono installate delle perle elementali, in modo che ogni mezza testa abbia i due elementi opposti. Una volta che tutte è quattro le perle sono state installate e il parabraccia viene indossato, questo si anima, mentre le perle cominciano ad emanare luce e le due mezze teste rimangono sospese giusto appena sopra la pelle, seguendo ogni movimento del padrone. Stando attenti si può quasi sentire un ruggito soffocato provenire dall'oggetto, ma non è solo estetico il miglioramento di questi parabraccia: l'utilizzatore ha la possibilità di utilizzare il potere delle perle per soffiare dalla bocca di drago una ondata di energia elementale, o ancora proteggersi da un determinato elemento, o ancora comandargli di attaccare un nemico adiacente, mordendolo selvaggiamente prima di ritornare in posizione, sempre che sia possibile puntarlo. Il parabraccia furia di drago può essere usato in diversi modi: il primo è quello di creare (azione standard) una linea di 12m (aria e acqua) o un cono di 6m (fuoco e terra) di energia elementale con gli stessi effetti della perla elementale dalla quale provengono, oppure assorbire (azione gratuita (lo puoi fare come reazione ad un attacco)) un singolo attacco elementale (25 danni max da un singolo elemento, danni in eccesso passano) con una perla corrispondente. Ogni perla ora ha 2 cariche, e una volta esaurite si applica la stessa regola delle perle (dopo un giorno quella dell'altro elemento si esaurisce in automatico), rendendo utile sostituirle. Inoltre fino a che c'è almeno una perla (in un parabraccia), e il proprietario ha almeno una mano libera, allora è possibile compiere un attacco per turno con le fauci del parabraccia contro un nemico adiacente (si deve puntare il braccio verso il nemico), infliggendogli 2d6 danni + For (TxC normale) mentre la testa di drago schizza in avanti, mordendo il nemico e tornando un istante dopo al suo posto. Se tutte le perle di un determinato parabraccio sono scariche allora i denti delle teste si incastrano tra di loro, facendolo tornare ad essere un "normale" oggetto protettivo, tutto intorno all'avambraccio. Ha tutti i bonus del normale parabraccio testa di drago, tranne quando si attacca, in quel caso i bonus di difesa sono dimezzati


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Inviato

ok, io so come spenderò tutti i miei soldi.....tutti e dico TUTTI in birra del nonno xD

Non ho capito però questa parte:

 Per quanto riguarda il tuo maestro dello stile dell'ubriaco, mangiare uno di questi set di stuzzichini ti ripulisce da un singolo alcolico ingerito (per guadagnare i bonus da ubriaco)

In teoria perdendo l'alchol perdo i bonus da ubriaco.

A proposito, se li vogliamo avere dall'inizio tali oggetti, usiamo come costo "costo"? O materiali?

E sempre a riguardo dei materiali, possiamo ammortizare i costi procurandoceli da noi? per esempio invece di andare a comperare la frutta secca al mercato o dove che sia, farla noi? Magari prendendo della frutta dalla natura e mettendola a essiccare da noi ecc ecc? 

Inviato

Appunto iniziale: perdi diversa roba se spendi tutto in quello :lol:

 

Domanda 1: se non vuoi rimanere fuori come un balcone da quanto ubriaco stai (se non ricordo male perdi stat mentali ad ogni drink che bevi) allora cerchi di ripulirti un po', ma la scelta sta tutta a te :D

Domanda 2: per l'inizio del gioco (solo adesso quindi), le ricette le paghi al costo di mercato (prezzo pieno), come se ti fossi fatto fare gli oggetti da un maestro.

Domanda 3: ovviamente! È più o meno l'intero senso delle ricette e di andare a ammazzare animali, raccogliere fiori, picconare vene minerarie e estrarre essenze :D

andando a cercare i materiali e raffinandoli o preparandoli per renderli utilizzabili puoi tagliare gran parte dei costi (paghi sempre la cucina dove cucini o il laboratorio per creare le pozioni, ma il resto si può risparmiare), ma comunque per preparare gli oggetti (come seccare la frutta o lasciare che la birra EXTRA fermenti abbastanza a lungo) ci vuole tempo... A volte hai bisogno di fare in fretta, a volte no XD

Inviato

beh, ovviamente farò in modo da avere una cucina e una distilleria installata su di un carro :P anche se mi costerà l'ira di dio xD

ltra nota: abbassando le gemme selezionabili all'inizio non le rendi anche meno appetibili? da una parte abiamo gemme del valore di 10k, dall'altra unoggetto che costa almeno 50k

 

Inviato

No, ti stai confondendo, i tier sono una cosa, mentre gli oggetti un'altra: i tier servono per le abilità delle Weapon of Legacy, mentre gli oggetti sono cose create attraverso le ricette (vedi come il prezzo delle ricette normali non supera le 5000 mo? Per quelle rare il prezzo non supera le 30.000 mo, eppure il Tier raro costa 50.000 mo...). In pratica se fai un oggetto raro che costa 10.000, e poi lo vuoi far diventare WoL allora spendi altre 50.000 mo (è un costo aggiuntivo all'oggetto originale)

Inviato

@scheda 

Nome del Giocatore: sani100
Nome del Personaggio: 
Classe: chierico cenobita 3/warlock 1/ordained champion 1/eldrich theurge 4/bone knigth 1/ordined champ +1(2)/bone knigth +1(2)/ordined champion +1(3)/bone knigth +8(10)
Livello: 9
PE:
Razza: elfo del sangue (elfo grigio, tratti degli elfi +2 int -2for)
Allineamento: NN 
Divinità: 
Taglia: M
Età:   26
Sesso: M

16/14/16/12/10/8

Fo 10-2r+6spell          --> 14 [ +2 ] 
De 12+2r                 --> 14 [ +2 ]
Co 16-2r+2ogg            --> 16 [ +3 ]
In 14+2r                 --> 16 [ +3 ]
Sa  8                    -->  8 [ -1 ]
Ca 16+2lvup+2ogg+4spell  --> 24 [ +7 ]

Tiri salvezza:
Te +9 base +3cos       = +12
ri +2 base +2des +7car = +11
vo +11base -1sag       = +10

Pf: 6+2d6+1d6+1d8+4d8+cos*lv = 6+3d6+5d8+27 = 75+9spell = 84

Iniziativa: +2
Velocità: 9m  
Classe Armatura: 10+4armatura+2des+2dev+2scudo = 20
contatto: 14
colto alla sprovvista: 18
Attacco base: +9BAB
tiro per colpire: +9BAB+2des+1arma = +12 
Attacco completo: 
    (normale)   -eldrich glaive(6d6+1d6folgorante+4) +12/+7
    (fury)      -eldrich glaive(6d6+1d6folgorante+6) +14/+9

Talenti:

1d)binding vestige 
1d)improved binding vestige 
1 )dynamic priest 
3 )incantesimi persistenti
6 )metamagia divina(persistenti)
9 )incantatore provetto 

--progressione--

12)scacciare extra
15)scacciare extra
18)scacciare extra 


difetti: 
-manu tremula -2txc distanza 
-malus di 4 a ascoltare/osservare 


Qualità:

chierico 3: 
  -D6 PA 6+int
  -BAB: +2
  -TS: 3/1/3
  -variante distruggere non morti 
  -dominio viaggio => travel devotion 
  -dominio della pianificazione (inc. estesi):
     1)Deathwatch: Reveals how near death subjects within 30' are.
     2)AuguryMF: Learns whether an action will be good or bad.
     3)Clairaudience/Clairvoyance: Hear or see at a distance for 1 minute/level.
     4)Status: Monitors condition, position of allies.
     5)Detect Scrying: Alerts you of magical eavesdropping.
     6)Heroes' Feast: Food for one creature/level cures and grants combat bonuses.
     7)Scrying, GreaterF: As scrying, but faster and longer.
     8)Discern Location: Reveals exact location of creature or object.
     9)Time Stop: You act freely for 1d4+1 rounds.
   -dominio della conoscenza --> knowledge devotion 

warlock 1: 
  -D6 PA 2+int
  -BAB: +0
  -TS: 0/0/2
  -blast 1d6
  -1 invocazione minore conosciuta 
  

ordained champion 1:
   -D8 PA 2+int
   -BAB +1 
   -TS 2/0/2 
   -domionio della guerra:
     1)Magic Weapon: Weapon gains +1 bonus.
     2)Spiritual Weapon: Magical weapon attacks on its own.
     3)Magic Vestment: Armor or shield gains +1 enhancement per four levels.
     4)Divine Power: You gain attack bonus, +6 to Str, and 1 hp/level.
     5)Flame Strike: Smite foes with divine fire (1d6/level damage).
     6)Blade Barrier: Wall of blades deals 1d6/level damage.
     7)Power Word Blind: Blinds creature with 200 hp or less.
     8)Power Word Stun: Stuns creature with 150 hp or less.
     9)Power Word Kill: Kills creature with 100 hp or less.

elrich disciple 4: 
   -D8 PA 2+int 
   -BAB +3
   -TS 4/1/4
   -+2 invocazioni minori conosciute 
   -turn/rebuke undead 
   -gift of the patron: spendo uno scacciare e curo con la deflagrazione
   -gift of the patron: spendo uno scacciare e guadagno +2 txc e danni +LV pf bonus per 3+car round

Bind: Tenebrous
   -la mia ombra si estende sempre per un metro dai miei piadi, sia che debba essere più lunga che più corta. 
   -non posso essere il primo in iniziativa, se ho l'iniziativa più alta agisco dopo il secondo 
   -vedo nell'oscurità, anche magica 
   -guadagno 1 scacciare ogni 5 round (lo uso per ridurre ogni buff persistente e per tenere sempre attivo gift of patron: fury)

LI invocazioni/deflagrazione: 9
   -danno deflagrazione: 5d6 
   -least invocation: 
     1)eldrich glaive 
     2)Dark One's Own Luck (car a un ts) 
     3)Otherworldly Whispers (+6 conoscenze(religioni/piani/arcane))

LI chierico: 7 
   -incantesimi preparati: 6/4+2s+1d/3+1s+1d/2+1s+1d/1+1s+1d
   -tot: 6/6+1/4+1/3+1/2+1
   -incantesimi attivi (scacciare TOT:36 RIMASTI: 6): 
      -LV 3
        - sadismo (-6)
           - +1 txc/ts/skill ogni 10 danni che faccio
        - visage of deity (-6) 
           - +4 car
           - resistenza 10 acido freddo elettricità
      -LV 4
        - libertà di movimento (-6)
        - divine power (-6)
           - BAB = DV
           - +6 for
           - +pf*lv
        - weapon of the deity (-6) 
           - l'arma diventa folgorante(+1d6 elettrico) +1
           - guadagna +1 a 9/12/15/18
        
   -incantesimi preparati (rimasti: 6/6+1/4+1/1+1/0+0): 
      -LV 0
      -LV 1
      -LV 2
      -LV 3
      -LV 4


Abilità gradi/modificatore/altro :

professione(fabbro) 12/-1/+0 = +11   
professione(incantatore) 12/-1/0 = +11

cavalcare 6/+2/+0 =+8

concentrazione 10/+3/+0 = 13
conoscenze(arcane)  7/+3/+6  = +16 
conoscenze(divine)  7/+3/+6  = +16
conoscenze(locali)  12/+3/+0 = +15
conoscenze(piani)   7/+3/+6  = +16
conoscenze(natura)  11/+3/+0 = +14
conoscenze(dungeon) 12/+3/+0 = +15

 

 

arcana (ancient mysteries, magic traditions, arcane symbols, cryptic phrases, constructs, dragons, magical beasts)
Dungeoneering (aberrations, caverns, oozes, spelunking)
Local (legends, personalities, inhabitants, laws, customs, traditions, humanoids)
Nature (animals, fey, giants, monstrous humanoids, plants, seasons and cycles, weather, vermin)
Religion (gods and goddesses, mythic history, ecclesiastic tradition, holy symbols, undead)
The planes (the Inner Planes, the Outer Planes, the Astral Plane, the Ethereal Plane, outsiders, elementals, magic related to the planes)


oggetti: 

fascia del carisma +2                   4k  

reliquary holy symbol (+2scacciare)     1k

anello della costituzione +2            4k

nigthstick                              7.5k

gountlet of war+2 CA deviazione(4k+4k)  8k
   - +3 danni

chasule of fell power(lower)            8k
   - +1d6 danni 
   - (greater +2d6, costo 18k, da potenziare)  
 
giaco di maglia                         0.15k
   - +4 CA/+2 des/-2 fallimento    

Parabraccia testa di drago              1k  
   - +2 CA  scudo    

Perle di elementali x2                  1.2k
   - 2 fuoco/acqua 
   - 2 terra/aria


sacchetto di cristalli coltello x2      1k               

budget: 36k SPESI: 35.75 AVANZO: 0.25

Inviato

@Senna

allora, ci sono un paio di errori:

i PF non sono 111, ma 75 (te li ho tirati io)

la CA è 20, non 21

il bonus alla CA dei parabraccia conta come scudo (segna "scudo" al posto di "parabraccia")

per il resto sembra essere tutto a posto :)

Inviato

Chiedo aiuto a voi che non ho mai creato oggetti magici ad hoc, un oggetto che mi permetta di usare ingrandire persone un paio di volte al giorno,quando costerebbe? è possibile farlo? (a pozioni a lungo andare è il suicidio economico xD)

E posso aquisire altri socked e/o gemme con i soldi iniziali? 

Inviato

http://www.d20srd.org/srd/magicItems/creatingMagicItems.htm

è scritto tutto qui, ma storia lunga fatta corta se vuoi un oggetto meraviglioso (come un bracciale o roba simile) che faccia ingrandire persone 2/giorno ti costerebbe livello di incantesimo (1) x livello incantatore (1) x 1800 mo / (5/2(le cariche dell'oggetto))=720 mo. se volessi potresti metterti anche 10 cariche e ti costerebbe 3600 mo.

per i socket e le gemme se proprio vuoi puoi prenderle, ma sono soldi in più tuoi che spendi (quelli che scegli all'inizio sono gratis), e non è che siano proprio economici XD però si, non c'è nessuno che ti vieta di comprare una gemma o installare un socket in un'oggetto (ricordati che gli oggetti normali o magici (quelli già esistenti che non creo io) possono avere massimo 1 socket)

Inviato

ok, controllato ed è tutto a posto.

alla fine cosa hai deciso di prendere Picard? no, perchè se vuoi l'oggetto raro ne sto già creando uno per Senna, quindi sono già al lavoro XD

Inviato

dai dai che sento odore di inizio campagna *-*

EDIT: mi sono accorto ora di un piccolo errore nella scheda, non ho 84pf (75+9 per gift of the patron), ma 93 che sarebbero 75+9gift+9divine power

Inviato

la scheda è finita, manca il bg ancora, piccola nota, le 50 mo di spezie varie che ho preso non sono per le ricette speciali, ma per la cucina di tutti i giorni :P e le razioni da viaggio me le faccio da me, pagandole a prezzo pieno ma da me :P

 

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