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Per il momento vi scrivo solo quelli di cui sono sicuro e che non sono stati chiamati qui.

Per Dreamlord Press uscirò Fate Strumenti del Sistema, che è la traduzione del Fate System Toolkit. Se seguite Fate e ci giocate, questo è un must assoluto.

Dalla collaborazione tra BlackBox Games e Dreamlord Press vedremo uscire Echi Oscuri, un manuale di espansione per Evolution Pulse, e Lumina, un personaggio aggiuntivo per Dunqora.

Ho notizie anche dagli altri due citati, ma non so cosa posso dire e cosa no, per cui lascerei la parola a loro.

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Ok, sono stato autorizzato a dare notizie anche per Coyote Press.

Hell 4 Z (da leggere “Hell for Zed”) è un hack di Hell 4 Leather (“Hell for Leather”) un gioco di Joe Prince che sfrutta i tarocchi per raccontare brevi storie di vendetta. In Hell 4 Z ci troveremo nel bel mezzo di un’apocalisse zombi. È un ottimo e semplice gioco per one-shot.

Coma è un gioco per due persone e per mini campagne scritto e sviluppato da Alessandro “Vito” Temporiti; ci troviamo quindi davanti a un’autoproduzione di un autore italiano. Il gioco ci porterà nella testa di un malato finito in coma, che vivrà un’avventura immaginaria nella quale potrà diventare un eroe nel suo mondo immaginario oppure uscire dal coma. Le storie prevedono solo che il malato sia il protagonista assoluto e durante il gioco scopriremo com’era la vita del protagonista e come uscirà fuori dai momenti difficili.

On Mighty Thews: Racconti di spada e negromanzia è un gioco del neozelandese Simon Carryer e ci porterà nei mondi immaginari dei classici dello sword and sorcery, come Conan, Kull e Red Sonja (gli altri non li cito perché li conosco di meno). Il gioco ci porterà a vivere i racconti brevi che caratterizzano la letteratura fantasy pulp dei primi decenni del XX sec. e potremo anche giocare più racconti in serie in un’epica campagna, se vorremo.

Chronicles of Skin di Sebastian Hickey è un gioco di ruolo nel quale racconteremo la storia della guerra tra due culture e come la vincitrice si sia imposta, alla fine, sulla cultura sconfitta. Il bello di questo gioco è che usa delle carte con degli spunti, dei personaggi e dei simboli. Durante il gioco, disegneremo degli schizzi su un foglio di carta per tenere traccia degli eventi e, alla fine del gioco, potremo vedere questa pergamena che sarà anche una sorta di narrazione a posteriori della guerra, come se la trovassimo nelle cronache di un antico impero. L’edizione italiana è la traduzione dell’originale inglese; nella scatolina del gioco troverete il mazzo di carte, il manuale in inglese e il manuale in italiano.

Su quest’ultimo gioco scrissi anche un articolo divulgativo che potete leggere qui:

http://www.lavoroculturale.org/gioco-di-ruolo-narrazione-condivisa-e-meccanismi-socio-culturali/

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Per Narrattiva, per ora, so che uscirà S/Lay w/Me, un gioco per due giocatori di Ron Edwards che attinge anch’esso a piene mani dallo sword and sorcery. Maggiori informazioni sul sito di Ron (in inglese):

http://adept-press.com/games-fantasy-horror/slay-wme/

Purtroppo non vi so dire molto di più di S/Lay w/Me, ma so a chi chiedere una breve descrizione.

Ho chiesto al mio amico Saverio, che mi ha detto:

È un gioco che si fa in due e la narrativa di riferimento potremmo dire che è lo sword and sorcery o, se vuoi, più semplicemente il genere pulp.

Un giocatore fa IO e l’altro fa TU. IO descrive il mondo, le scene, i PNG e, soprattutto, il Mostro e l’Amante. TU fa l’eroe che si muove nel mondo, anche se il gioco permette un po’ di sconfinamento amichevole [Nota: ossia di andare parzialmente sulle autorità narrative dell’altro giocatore, fintanto che a lui sta bene].

A inizio partita, TU scegli da un elenco di frasi il concetto base dell’eroe, da un altro elenco dove si svolge l’avventura e perché stai andando lì; mentre IO decido la natura del Mostro e dell’Amante (che possono eventualmente coincidere).

Il gioco si svolge in un susseguirsi di GO, ovvero turni in cui IO affermo qualcosa e TU affermi qualcosa. Alla fine dell’affermazione, uno dice GO e passa il turno all’altro, e tutto questo avviene in free play [Nota: ossia la conversazione tra i due giocatori, libera da interruzioni meccaniche; alcuni direbbero “pura interpretazione”], fino a quando non si verifica una condizione che dà inizio allo scontro (CLASH).

Allo scontro, a seconda di quello che faccio IO e TU, tireremo ciascuno dei dadi e li metteremo ciascuno in un nostro pool. Quando avremo finito i dadi da tirare, si vedrà chi ha vinto facendo la somma totale e, a seconda di varie condizioni, si narra l’esito dello scontro e la fine dell’avventura, che dura circa trenta minuti, massimo un’ora.

Finita l’avventura, ci si scambia i ruoli: TU fai IO, e IO faccio TU. Le particolarità del gioco sono che si gioca in due, che ci si scambia i ruoli e che, in una sessione di gioco, facilmente si fanno due avventure a parti scambiate. Non c’è un setting fisso: puoi farlo con lo stile che più ti aggrada, basta che sia pulp, e che ci sia un Mostro e un Amante.

Poi, il gioco prevede che, se ti piace l’eroe, puoi continuare a tenerlo in altre avventure, fino a quando non decidi che si ferma a vivere con l’Amante di turno in un luogo fino alla fine dei suoi giorni. Lo scopo del Mostro è ucciderti, lo scopo dell’Amante è farti fermare con lui/lei.

Appena ho altre notizie posto sempre qua sotto. Anzi, scusate per i post multipli; è che scrivo appena mi vengono in mente cose oppure mi danno informazioni.

Modificato da Daniele Di Rubbo
Aggiunta la descrizione di S/Lay w/Me.
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Dreamlord Press a Lucca C&G 2015

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Padiglione Carducci, Stand A23Per il secondo anno di seguito saremo presenti al padiglione Carducci, Stand A23, con le nostre pubblicazioni, in compagnia degli amici di Coyote Press eWildboar Edizioni.

Pubblicazioni

Fate Strumenti di Sistema

Fate Strumenti di SistemaDopo la nomination tra i finalisti del Gioco di Ruolo dell’Anno di Fate Sistema Base, quest’anno Dreamlord Presspresenterà a Lucca il terzo ed ultimo manuale della linea base di regolamenti per Fate: Fate Strumenti del Sistema.

Si tratta di un compendio di opzioni e indicazioni per modificare al meglio il sistema sfruttando la sua flessibilità per adattarlo al meglio alle proprie esigenze di gioco.

Dalle opzioni per sistemi magici (ne vengono presentati ben quattro di esempio pienamente funzionanti), innesti cibernetici, super poteri, arti marziali e chi più ne ha più ne metta, vi permetterà di mettere il turbo alla fuoriserie Fate, fornendovi ore ed ore di divertimento proprio come lo volete voi.

 

 

 

Echi OscuriEchi Oscuri per Evolution Pulse

Inoltre, in collaborazione con Black Box Games, presentiamo il supplemento Echi Oscuri per l’ambientazione dark sci-fiEvolution Pulse.

Getta lo sguardo nell’oscurità, ascolta l’eco di grida strazianti e i sussurri di voci aliene nella tua mente.

Non puoi sfuggire al tuo destino nel mondo di Evolution Pulse, non puoi fermare il battito del tuo cuore, ed è proprio quello che nutre i tuoi peggiori incubi…

Echi Oscuri è un’espansione per l’ambientazione Evolution Pulse, schegge di un mondo a pezzi che potrai unire formando un affresco dalle tinte oscure con cui tratteggiare il tuo mondo di gioco. Un manuale ricco di materiale di ogni genere, per personalizzare le tue partite e i tuoi personaggi.

 

 

Collaborazione: Puppet Heresy

Puppet HeresyAvremo inoltre a disposizione le ultime copie di Puppet Heresy, in collaborazione con Claudio Casini Art.

GDR: Il sistema di regole si basa sul dado a 6 facce (d6). Il Narratore o Master comunicherà i tiri di dado che i Giocatori dovranno fare e descriverà le conseguenze che avranno i risultati sulla storia. La maggior parte dei tiri di dado si basa sul lancio di 3 dadi da 6 facce (3d6). Per riuscire in un’Azione, la somma dei 3 dadi deve essere a seconda dei casi, superiore o inferiore a un numero, che chiameremo Target.

AMBIENTAZIONE: Puppet Heresy presenta un'ambietazione totalmente originale che potete leggere gratuitamente nella relativa sezione di questo sito.

 

 

Collaborazione: I Miti di Korcol

I Miti di KorcolInfine, la collaborazione con Idee Noomac ci porta a proporvi I Miti di Korcol

Ai tempi dei Re e degli Imperatori esisteva una terra isolata nel lontano Nord di Miðgarðr, una regione violenta e inospitale, colonizzata da Uomini fieri e forti conosciuti come Vichinghi, una terra chiamata Korcol.

I Miti di Korcol è un gioco di narrazione horror dove vi calerete nei panni di vichinghi divenuti oscuri antieroi che combattono contro quelle creature che un tempo adoravano come Dei.

Ne I Miti di Korcol vi imbatterete nella cupa realtà sulle favole, le storie e le leggende di questa mistica terra, scoprendo che nulla di quello che è stato tramandato è vero e che le creature dei Miti vogliono soltanto nutrirsi della vostra anima e del vostro corpo.

 

 

 

Indie GDR Palace e gioco organizzato

Come ogni anno anche per questa edizione Dreamlord Press darà vita, assieme a Narrattiva e con la collaborazione di Coyote Press, Blackbox Games e Wildboar, all'Indie GDR Palace, situato nel San Luca Hotel. Facilmente ritrovabile nelle indicazioni della mappa di Lucca, è un luogo tranquillo, lontano dal caos del padiglione Carducci, dove poter provare i nuovi giochi in anteprima e i grandi classici, come i nominati nelle precedenti e attuali edizioni del festival: Fate e Evolution Pulse, TreSedici, Hot War, RavenDeath.

Un nutrito gruppo di dimostratori preparati accompagneranno i giocatori alla scoperta dei giochi della nostra collana a partire dalla giornata di mercoledì e per tutto il fine settimana.

Per conoscere il calendario delle dimostrazioni, seguiteci prossimamente sul nostro sito: dreamlordpress.it, dove a breve pubblicheremo le notizie specifiche riguardanti Lucca Comics & Games.

Incontri e conferenze

Assieme a Coyote Press e Narrattiva, parteciperemo alla conferenza “Gioco Inditaliano

Sono passati diversi anni da quando i giochi “indie” hanno fatto capolino nel panorama editoriale italiano. Da quel momento è stato un continuo crescere, nel numero dei giocatori, degli editori e dei giochi tradotti o creati. E a porre il sigillo al movimento sono arrivati ben due Best of Show. Cosa si muove in Italia ora?

Road to Lucca 2015 – 1/5 – Chronicles of Skin

Chronicle Promo

Tenuto un po’ in pausa il grande lavoro da recensionista di Iacopo (che è oberato di lavoro, ma che promette: finirà tutte le recensioni) è ormai già ottobre e quindi giunto il momento di dedicarci alle novità editoriali e agli eventi legati al più importante evento ludico italiano, Lucca Comics & Games.

In questa edizione 2015 Coyote Press porterà addirittura 4 giochi di ruolo inediti, concentrando l’attenzione soprattutto su giochi semplici da imparare, facili da giocare sempre pronti da gustare. E il tutto guardando con un occhio benevolo al portafoglio dei giocatori, che non avranno da lamentarsi passando per il nostro stand.

Il primo annuncio riguarda l’opera in assoluto più ambiziosa e originale, un’opera innovativa che coniuga  il gioco di ruolo con il gioco di carte narrativo (come il celebre C’era una volta o i più recenti Hobbit Tales e Comix):

Chronicles of Skin

Il gioco si presenta nella forma di una pratica confezione, contenente una scheda “pergamena” (un lato bianco e fotocopiabile, un lato precompilato per la prima partita guidata),un pacchetto di 72 carte (contenente 12 carte emblema, 8 Glifi di Guerra, 3 carte azione, 5 carte tema, 44 carte personaggio) e ilmanuale di regole inglese. Assieme al pacchetto sarà fornito ilmanuale in italiano nello stesso formato, inseribile al posto (o insieme) al manuale inglese.

Il tema del gioco è la storia dello scontro di due culture unite da un unico reggente. L’inizio della partita coincide sempre con la morte (o l’omicidio) del reggente, che scatena la guerra. Nelle sue regole base il gioco prevede che le due culture siano pre-istoriche (ossia in un periodo circa tra l’età della pietra e l’età del bronzo, in cui la scrittura non si è ancora consolidata) e il gioco può facilmente favorire storie a sfondo pseudo-storico o storie fantasy (pensiamo ad esempio a un primo periodo Hyboriano delle saghe di Conan).

Le peculiarità del gioco stanno nell’incrocio tra le possibilità fornite dalle tecniche del gioco di ruolo a quelle fornite dalle tecniche dei giochi narrativi che si incontrano con la necessità di arricchire una “Pergamena” con glifi e stilizzazioni tipiche dell’epoca preistorica e quindi andare a creare un “documento” storico di come la guerra fu vissuta e raccontata dagli esponenti della cultura che vinse la guerra. Questo gioco insomma va a colpire nel profondo l’istinto primario dell’essere umano di comunicare, raccontare, vivere storie e darne una testimonianza grafica, porta al nocciolo della necessità umana di “Raccontare il mito”.

Il gioco presenta due forme principali, una definita Bozza, più veloce e semplice, adatta a chi è inesperto, chi non ha moltissimo tempo e chi predilige un gioco più narrativo e di carte; l’altra definita Cronaca, più lunga, adatta a giocatori esperti e a chi ama maggiormente inserire tecniche di roleplay. Il sistema, spiegato nelle regole, per generare nuovi temi, nuovi aspetti culturali, nuove tipologie di personaggi rendono le storie virtualmente infinite.

Per l’edizione italiana (curata assieme a Geeko in The Wall, di Daniele Di Rubbo), non ci siamo semplicemente adeguati alla mera traduzione del manuale originale inglese, ma abbiamo provveduto a integrare tutte le modifiche e le evoluzioni che il gioco ha subito dopo l’uscita del gioco in Gran Bretagna. A questo è stato fatto poi un ulteriore lavoro volto a cercare di chiarire ulteriormente il testo italiano. Ci troviamo quindi di fronte a una vera e propria edizione 2.0, che rispetto a chi già conosceva il gioco introducono alcune nuove procedure, ne cambiano altre e che probabilmente chiariscono alcuni dubbi, mentre per chi non lo conosce aiuterà maggiormente ad apprezzarne le funzionalità di gioco.

Il gioco è adatto a un numero di giocatori variabile tra i 3 e i 5, prende circa da 2 ore nella forma di Bozza a 4 ore nella forma di Cronaca.

Il costo del gioco (tutto compreso) è di 17 €

Esiste poi la possibilità, per chi possiede già il gioco nella sola forma inglese e quindi vorrebbe solo la versione italiana, di comprare solo il manuale italiano a 5 €.

Confidiamo che questo bellissimo gioco entri presto nei vostri cuori, e in particolare avvicini anche tutti gli appassionati dei giochi di narrazione.

Seguiranno presto notizie anche sugli altri 3 giochi che pubblicheremo, perciò non perdeteci d’occhio…

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Road to Lucca 2015 – 2/5 – Hell for Z, zombie e tarocchi

H4Z Promo

Il tempo che ci separa da Lucca diventa sempre più breve e quindi non possiamo permetterci il lusso lasciarlo scorrere nell’ozio.

Dobbiamo farvi arrivare al Festival preparati e abbiamo ancora tante cose da raccontarvi.

Siamo dunque giunti al momento di parlarvi del secondo gioco, che ci proietta direttamente in uno dei tempi più caldi del decennio, l’apocalisse zombie. Tale gioco è:

Hell 4 Z di Joe Prince

Il gioco fa parte della collana Play Away e ne incarna lo spirito in ogni suo aspetto: il volume è un pratico A5 spillato di circa una ventina di pagine, per intenderci lo stesso formato che si è già affermato nella nostra collana con The Final Girl (gioco che consideriamo simile nello stile) e L’amore al tempo della guerra.

Il tema del gioco è la storia di sopravvivenza di alcune persone durante il propagarsi di un’epidemia zombie. Il gioco ha una struttura molto “cinematografica“, studiata appositamente per creare, giocare e concludere una storia più o meno nello stesso tempo che vi servirebbe per vedere un film (rigorosamente a tema zombie) e che prevede un Prologo in cui si spiega come viene innescata l’epidemia, 6 scene-capitoli in cui si narra la storia dei sopravvissuti, un Epilogo in cui si chiudono tutte le storie e si racconta cosa è rimasto del mondo.
Non serve alcuna preparazione, è sufficiente che almeno un giocatore abbia letto il manuale in precedenza, la creazione dei personaggi è molto veloce e si basa su essenziali frasi di caratterizzazioni (d’altronde non è un tipo di gioco che cerca l’approfondimento psicologico), anche perché la morte può essere molto rapida e inaspettata.
Con la struttura narrativa fornita dal gioco è possibile dare vita a moltissime storie di sopravvivenza all’apocalisse Zombie, rendendo il gioco pratico per delle brevi giocate one-shot ma replicabile all’infinito, con diversi tipi di zombie, diverse ambientazioni in diverse epoche, diversi archetipi di sopravvissuti.

La particolarità del gioco sta nel semplice e molto narrativo sistema di gioco che si avvale del mazzo di tarocchi (che già in Italia ha fatto tanta fortuna di un gioco coi morti risvegliati): le carte del mazzo non vengono usate nel loro valore numerico, ma per gli spunti narrativi che vengono offerti col significato degli Arcani Minori e Maggiori e per le immagini che li caratterizzano (l’ideale infatti sarebbe giocare a questo gioco con il famoso mazzo Tarot-Zombie o con uno a tema simile). Gli Arcani Minori e Maggiori vengono divisi, mentre i Minori danno vita ad alcune meccaniche secondarie specifiche, che servono a gestire i piccoli spunti e i piccoli conflitti durante le scene, i Maggiori forniscono gli spunti per gli aspetti principali come gli archetipi dei personaggi principali, i suggerimenti per l’argomento delle scene e la meccanica fondante di sopravvivenza o morte dei personaggi durante la storia.
Sarà chi possiede l’Arcano della Morte che avrà il potere di mettere a rischio la sopravvivenza delle persone, ma possedere gli Arcani della Forza, o degli Amanti può fornire un aiuto inaspettato laddove la sorte ormai sembrava segnata. E attenti a chi possiede l’Arcano del Diavolo, è segno che quel personaggio è stato corrotto nel profondo.

Per chi è già avvezzo, noterà che la maggior parte delle idee sono molto simili a quelle utilizzate per Hell 4 Leather (un gioco di vendetta demoniaca), Hell 4 Z è infatti un riadattamento dello stesso autore, della struttura e del sistema del gioco per renderlo adeguato a storie di sopravvivenza.

Il gioco è adatto a un numero di giocatori variabile tra i 3 e i 6, richiede circa 2 o 3 ore.

Il costo del gioco è di 7,90 €

In linea con i principi della Collana Play Away che vuole fornire giochi tascabili, economici, giocabili anche con persone non avvezze al mondo dei giochi di ruolo.

Speriamo che l’incrocio tra Lucca, Zombie (o meglio Risvegliati), Gioco di Ruolo e Tarocchi possa risuonare nei vostri cuori come già lo è stato per altri giochi.

 

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da G+
 

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Matteo Cortini “Curte”

   Condiviso pubblicamente  -  Ieri alle ore 00:09

 

Ecco i tre volti di Serpentarium per Lucca 2015.
Al nostro stand troverete infatti tutto Sine Requie Anno XIII, il gioco di ruolo nero, cattivo, horror e rugginoso, che avete imparato a odiare.
La novità Alba di Cthulhu, un gdr Noir-Weird-Horror-Bizzarro e forse pure Urban Fantasy, ambientato in una poco euclidea R'lyeh risorta dalle acque e governata dal Presidente e Grande Dio Antico Cthulhu. Tra orrori, miserie e malavita i Giocatori dovranno mandare avanti un'Agenzia composta da umani e spaventosi alieni, districandosi tra indagini e pura sopravvivenza a colpi di carte da gioco (sì, le "carte da poker di Cthulhu le troverete allo stand e vi faranno impazzire).
Altra novità, molto attesa dai Sinerequiati, sarà "Sine Requie - Il Paese dei Balocchi". 
Perché un logo diverso all'amato Reichvarg di Sine? 
Perché Il Paese dei Balocchi sarà sia un'ambientazione di Sine (follemente ricca di sconvolgenti rivelazioni che metteranno alla prova il vostro equilibrio mentale), sia un manuale base a sé stante, per giocare "Burattini" risvegliati nel fantastico "Mondo dei Balocchi". Il gioco sfrutta unicamente i Trionfi (insomma i comuni Tarocchi), con un sistema semplice e flessibile che esclude del tutto i punteggi matematici dalla Scheda del Personaggio, per generare un Gdr fortemente narrativo, evoluzione del regolamento degli Arcani Maggiori di Sine. 
Insomma... avremo allo stand TRE giochi di ruolo... "Il Buono, Il Brutto e Il Cattivo" di Lucca Comics & Games... anche se vi prometto che il Buono non sarà poi così affabile e sotto la corteccia brillante troverete i vermi, il Brutto sarà un affamato incubo di cieca ferocia, e il Cattivo sarà malvagio oltre ogni umana comprensione.
Vi aspettiamo!
Se ne avrete il coraggio!
Comprimi
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Modificato da fenna
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Aggiungo Wyrd
 

The Strange - L'Anomalia PREORDER

Wyrd Edizioni porta in italia The Strange - L'Anomalia!

Monte Cook Bruce R. Cordell, nella loro prima e più grande collaborazione, hanno creato un gioco dal nuovissimo concept, un gioco ambientato sulla Terra nell'epoca contemporanea, ma virtualmente esteso all'universo intero e ancora oltre!

Pochi, pochissimi sono coloro che sanno come viaggiare verso altri mondi. Si chiamano: ricorsori. I ricorsori visitano dei mondi spessi simili al nostro, spesso totalmente diversi ed incomprensibili e in queste "Ricorsioni" hanno avventure, missioni, vite. Le recursioni sono connesse alla Terra tramite la Rete dell'Energia Oscura che percorre l'universo di materia attraverso un livello molto molto particolare...
 
Per approfondire le informazioni su The Strange - L'Anomalia, entrate nel Varco di Wyrd su www.thestrange.it 
Il varco è aperto.

 
PREORDER - Il preorder termina il 24 ottobre!
 
Il manuale in preorder, in sconto, è disponibile a Lucca C&G a partire dal 29 ottobre. Se desiderate il ritiro a Lucca, annotatelo gentilmente nell'ordine. In caso contrario il manuale verrà spedito a partire dal 7 novembre. (Come sempre, se non usufruirete delle spese di spedizione, avrete un buono per l'importo relativo).
 

All’interno della scatola troverete:

  • Il Manuale di Gioco.
  • Un libro con l'avventura introduttiva.
  • Le mappe di Ruk e Ardeyn
  • Le schede dei personaggi.
Non dimenticate che della linea di The Strange sono in vendita sul nostro sito anche i griffati Dadi - The Strange (che vedete nella foto)

 

Mouse Guard - La Guardia dei Topi PREORDER

Mouse Guard - La Guardia dei Topi PREORDER
 
Marca: Wyrd
Codice Prodotto: WRDMG0001
Punti Fedeltà: 65
Disponibilità: 7
Prezzo: 69,90€ 65,90€ 
Prezzo IVA esclusa: 65,90€
 

Sei un piccolo topo. I cespugli sono così fitti che paiono una foresta, il vento soffia così forte che gli steli d’erba medica frustano l’aria e coprono la vista. La volpe è in caccia. Immensa, silenziosa, furba: striscia sottovento, pronta a balzare sui tuoi compagni che stanno imprecando contro il tempo e la stagione perchè fa solo quel che deve fare. E tu arranchi, ficcando gli unghioli nella corteccia, per non farti strappar via dal tronco, dove devi salire per vedere dov’è quella maledetta volpe, prima che vi balzi di nuovo addosso …

Questo è Mouse Guard – La Guardia dei Topi Gdr. Un gioco nel quale dei topini coraggiosi hanno messo la loro vita al servizio di tutti i Topi dei Territori, e combattono per difenderli dai predatori e dalle insidie delle stagioni. Sembra un compito arduo. E, in effetti, lo è.

La Guardia dei Topi è un gioco di David Petersen & Luke Crane, edito in USA da Archaia e in Italia da Wyrd Edizioni. Altre info e approfondimenti su www.mouseguard.it Fra poche ore i nostri coraggiosi topini cominceranno il viaggio.

 

PREORDER - Il preorder termina il 24 ottobre!
 

Il manuale in preorder, in sconto, è disponibile a Lucca C&G a partire dal 29 ottobre. Se desiderate il ritiro a Lucca, annotatelo gentilmente nell'ordine. In caso contrario il manuale verrà spedito a partire dal 7 novembre. (Come sempre, se non usufruirete delle spese di spedizione, avrete un buono per l'importo relativo).

La scatola del GdR Mouse Guard - La Guardia dei Topi contiene:

 Il Manuale di Gioco

 Quattro set di Carte Giocatore

 Set di dadi a sei facce

 Schede dei Personaggi

 12 Schede Precostituite degli Eroi dei Topi della Guardia

 Schede del Game Master

 La Mappa dei Territori

Ed una fantastica sorpresa in Esclusiva per le prime 200 Scatole dell'Edizioni Italiana: un'illustrazione originale per il Lancio del Gdr realizzata appositamente per noi da David Petersen!

Dragonero GDR - SANGUE TRA I FLUTTI PREORDER

Dragonero GDR - SANGUE TRA I FLUTTI PREORDER

 

Marca: Wyrd
Codice Prodotto: WE0100SAN
Punti Fedeltà: 20
Disponibilità: 29
Prezzo: 21,90€ 19,90€ 
Prezzo IVA esclusa: 19,90€

 
PREORDER - Il preorder termina il 24 ottobre!
 
Il manuale in preorder, in sconto, è disponibile a Lucca C&G a partire dal 29 ottobre. Se desiderate il ritiro a Lucca, annotatelo gentilmente nell'ordine. In caso contrario il manuale verrà spedito a partire dal 7 novembre. 
 
Sangue tra i Flutti è il terzo supplemento ufficiale per Dragonero GdR.
 
Il supplemento contiene aggiunte speciali al regolamento base, che, nello spirito di Dragonero GdR, sono incluse solo attraverso i supplementi (il precedente Echi di Guerra, è già disponibile così come Nido delle Medee).
 
In Sangue tra i Flutti troverete la gestione dei combattimenti in aria e l'uso degli aerostati nello stile di Dragonero, nonchè nuovi mostri con le loro riserve di punti che permettono una personalizzazione ricchissima, una nuova sezione dell'ambientazione, nuovi oggetti e così via. 
 
Inoltre, nel supplemento Sangue tra i Flutti, trovate anche la Terza parte della Campagna, per personaggi di 1-4 livello: "I PG hanno inseguito i rapitori di Hani fin nel covo dell'Amphisbena tra i moli del porto di Sùhrendàrt, inoltrandosi nell'Arsenale Vecchio, un'area che doveva essere abbandonata. E invece vi trovano Pintus, l'inquietante capo della compagnia, intento a festeggiare la sua imminente partenza. Dov'è la ragazza? Come trovarla? Come salvarla? Ma, soprattutto: come uscirne vivi?"
 
Con una copertina mozzafiato ad opera di un eccezionale artista dallo stile unico, Dany Orizio!

 

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Qualcuno sa come funziona il preorder di The Strange per poterlo ritirare a lucca? non ci vado personalmente ma ho amici che ci vanno e potrebbero portarmelo una settimana prima.. altrimenti mi aspetta una settimana lunghissima...

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Road to Lucca 2015 – 3/5 – COMA un gdr per 2

Copertina Coma

Procediamo, alla spicciolata ma in modo determinato, a delineare gli ultimi giochi in pubblicazione per Lucca.

In questi anni, come associazione e casa editrice del mondo Indie, ci siamo sempre segnalati per due principali fattori: i giochi della lineaPlay Away (semplici, veloci, economici e adatti a non-giocatori) e per la cura dei giochi di autori indieitaliani (possiamo certamente ricordare il premiato l’Amore al Tempo della Guerra, ma anche RavenDeath che fu il primo gioco Indie italiano ad entrare in nomination al Best of Show)

Ebbene questo terzo annuncio riguarda l’opera incarna la congiunzione ultima tra queste due nostre tendenze, un’opera italiana, inedita, innovativa e pure accessibile a tutti grazie al prezzo contenuto. Per l’esattezza andrà ad arricchire per prezioso sottogruppo di giochi per 2 persone a cui noi teniamo moltissimo. Quindi basta tergiversare, stiamo parlando di:

COMA di Alessandro Temporiti

Il gioco si presenta nella forma ormai tipica dei PLAY AWAY per 2 persone: manuale in formato A6 (quindi davvero tascabile) poche pagine (qui siamo intorno alle 50, come Mars Colony), copertina leggera e spillatura. Il formato è ormai consolidato e come i predecessori sarà arricchito con una carta di tipo più pregiato, in linea con lo spirito del gioco (carta pergamena per Cold Soldier, carta antichizzata per Calipso & Odisseo, carta metallizzata per Mars Colony). In aggiunta stavolta, per dare maggiore solidità artistica a un gioco che si presta a molte varianti, abbiamo abbondato maggiormente col numero di illustrazioni, avvalendoci di un disegnatore dal tratto molto particolare (coerentemente con lo spirito un po’ pionieristico della collana): Maurizio Baselli.

Il tema del gioco è di carattere drammatico: un uomo in coma, di cui all’inizio sappiamo poco, si trovacatapultato in un mondo onirico, creato ermeticamente dalle sue fantasie sopite e che può prendere la forma di un racconto arturiano, di una gangster-story, di una space opera o ancora chissà cosa. Per il protagonista comincia una doppia lotta, dentro il sogno la lotta dell’Eroe per trionfare contro il male e le avversità che si pongono contro di lui, fuori dal sogno la lotta tra la vita e la morte. Nel mezzo, ponte tra i due mondi, veniamo a conoscenza (attraverso il simbolismo del sogno) dei ricordi della vera vita dell’uomo e col procedere del racconto ne traiamo un bilancio. I due mondi si influenzano e il giocatore durante la storia avrà alcune occasioni per risvegliarsi e affrontare la sua vita o perdersi definitivamente nell’infinito del suo mondo solipsistico, perdendo la vita e probabilmente con essa anche molti rimpianti.
Due ruoli dei giocatori, si scambiano di turno in turno la parola e che costruiscono collaborativamente la storia dell’Eroe. Ma mentre uno è depositario della vera identità, la sua Avversità gioca a creare i ricordi infelici e le difficoltà del sogno.

Le peculiarità del gioco si situano innanzi tutto sul sistema ideato apposta per due giocatori, con una alternanza che permette a entrambi di essere attori principali nel gioco. La logica del gioco è di contrapposizione tra il mondo reale (che per lo più trapela al passato, identificato nei ricordi prima del coma) e mondo onirico, dove essere efficaci nel sogno porta alla luce una pessima condotta della vita reale, ma al contrario non perseguire gli ideali del sogno garantisce una buona condotta di vita, ma indebolisce il corpo, portandolo facilmente alla morte.
In questo, la miscela è stata di puntare su una meccanica semplice, deterministica e casuale di tiro di dadi da 6 che imponga le svolte nella storia del sogno, e sopra tale meccanica inserire dei principi di scelta e gestione dei ricordi, in mano al giocatore dell’Eroe che indirizzano realmente l’esito della storia e del gioco.
In questo c’è già molto che ricorda la struttura alla base di Mars Colony, con l’alternanza tra un determinismo asettico e una forte componente decisionale narrativa.
L’esito finale è un gioco potente, con storie immaginifiche tanto quanto è la voglia di evadere dei giocatori ma con un forte sapore di reale, di umano e di drammaticità, perché ogni scelta porta sempre equamente premi e punizioni, a fallimenti dell’uomo reale, al bilancio di una vita e alla scelta di continuare a lottare per essa o lasciarsi abbandonare al solipsismo.

Il gioco è per 2 giocatori, prende circa da 3 ore, anche solo 2 se i giocatori sono esperti e affiatati.

Il costo del gioco è di 7 €

(Più alta di un poco rispetto alla costi della linea per via della presenza di maggiori illustrazioni).

Si tratta di un progetto in realtà molto piccolo.

Follow the Coyote!

  • 2 settimane dopo...
Inviato (modificato)

Road to Lucca 2015 – 4/5 – On Mighty Thews, Racconti di spada e negromanzia

Copertina On Mighty Thews

Ed eccoci con l’ultima notizia, che si è fatta attendere un po’ (e a noi ci ha fatto sudare molto). Non sono finite le cose da dire, ma con questo articolo completiamo l’opera di divulgazione di ciò che di editorialmente nuovo porteremo a Lucca

Il quarto, atteso, annuncio consiste in una perla di rara bellezza, il gioco che da sempre io (Iacopo in questo caso che vi scrive) ho voluto con tutte le mie forze portare in Italia e diffondere in tutto lo stivale. Per me è semplicemente il gioco di ruolo allo stato più distillato: fantasia sfrenata, dadosità quanta ne basta per soddisfare timidi feticisti ma non troppa da spaventare nuove leve, poche regole semplici, talvolta quasi impalpabili ma che condizionano in modo netto lo stile di gioco e la brevità del gioco assettata sul concetto di racconto, splendido per passarci una serata allegra, funzionale se si vuole passare un ciclo di racconti tutti interconnessi tra loro. Ma soprattutto tanto, tantissimo entertainment (come direbbero gli anglofoni) per divertirsi, rilassarsi e sfogarsi. Ah l’ho detto fantasia sfrenata? Questo gioco rappresenta la quintessenza stessa della collana Play Away: facile accessibilità, alta rigiocabilità, variabile per numero di giocatori e tempo di gioco e comunque sempre economico! Quindi basta tergiversare, stiamo parlando di:

On Mighty Thews, racconti di spada e negromanzia di Simon Carryer*

Il gioco si presenta nel formato “Premium” dei PLAY AWAY(quello di Precious): manuale in formato A580 pagine dense di regole, alcuni strumenti utili di gioco (come l’immancabile scheda dei pg),copertina con alette con illustrazione Wrap Around della bravissima Michela Da Sacco e brossura. L’interno è impreziosito dai ricercatissimi disegni di Michela Da Sacco e Daniel Comerci, che erano in una vena ispiratissima e creativa (se il manuale è bello come è, il merito va moltissimo a loro).

Il tema del gioco è il racconto pulp fantasy, il tipico Sword & Sorcery così come ce lo hanno tramandato Robert E. HowardFritz Leiber, ma anche altri come David Gemmel o Jack Vance o perfino Edgar Rice Burroughs: mondi esotici, duelli a fil di spada, mostri innominabili, oscure divinità e mortali negromanzie. Personaggi molto semplici con pochi dettagli eppure profondi e concreti, quasi stereotipati eppure capaci di sorprendere con uno scarto improvviso. Siamo all’inizio del fantasy così come è impresso nel nostro immaginario collettivo. Si esplorano i mondi bizzarri, si combatte contro avversari temibili, si esplorano culture e razze esotiche, tutto questo permette On Mighty Thews.

Le peculiarità del gioco stanno nel sistema che permette al Master di iniziare a giocare quasi mentre legge il manuale, i personaggi vengono definiti con 4 passaggi e in massimo 30 minuti sono tutti pronti a giocare. Aspetto fondamentale è la creazione condivisa della mappa, che spinge i giocatori a muoversi nei vari luoghi e quindi a esplorarla mappa. Si giocano a seconda dei gusti, brevi racconti monosessione autoconclusivi o brevi campagne composte come i diversi racconti delle saghe Sword & Sorcery.
Ma l’aspetto più bello deve ancora venire: i tiri di sapienza: quando i personaggi giungono nei luoghi prescelti, o quando in gioco vengono messi in luce nuovi fatti o entità i giocatori possono effettuare tiri di dado che danno possibilità di far emergere informazioni nuove e interessanti che il GM userà per condurre l’avventura.
I mattoni fondanti del gioco sono poi i conflitti, divisi in azioni pericolose, competizioni e combattimenti, che in base ai gradi di successo dei tiri permettono ai giocatori (o quando vince al GM) di fare dichiarazioni sulla situazione. I conflitti si basano sulle poste e quindi si lanciano i dadi sempre per sapere se ottieni la consegui e in più se puoi aggiungere dettagli.
Anche il sistema delle ferite è peculiare, estratto direttamente dallo stile dei maestri fantasy e contribuisce a rendere i giocatori “longevi” come nei racconti pulp di riferimento.

Il gioco è da 3 a 6 giocatori, prende circa da 3/4 ore, ognuna gestita come sessione singola che però possono essere costruite come un unica saga.

Il costo del gioco è di 20 €

Un gioiello lucchese che non potete lasciarvi scappare!

Follow the Coyote!

*Che per la precisione è Neozelandese, quindi stavolta sono andato a cercarlo proprio in capo al mondo

 

 

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S/lay w/ME sarà la seconda novità di Lucca Comics & Games 2015

Un fantasmagorico gioco di ruolo fantasy Ron Edwards (autore di “Trollbabe”, “Spione” e “Shahida”) .

“Fantasmagoria”, come parola nasce per definire la successione di illusioni prodotte dalla lanterna magica. Ma in senso più lato passa a indicare un rapido susseguirsi di immagini, suoni, colori, oggetti, azioni che colpiscono vivamente i sensi e la fantasia. Nella migliore tradizione di racconti di Conan firmati da Howard, S/ay w/ME (Slay with me – giaci con me, o anche uccidimi – il titolo è un gioco di parole) è una galoppata a perdifiato da giocare guardandosi negli occhi, che vi porterà fra luoghi esotici e misteriosi, amanti appassionati e sensuali, mostri terrificanti e spietati.

Anche S/ay w/ME è un gioco breve per due giocatori e verrà proposto da Narrattiva nello stesso formato di Fantasmi Assassini: due libretti con astuccio raccoglitore.

<<  S/lay w/ME è la mia prima scelta quando qualcuno propone ‘giochiamo a qualcosa’ >>

Ben Lehman, autore di Polaris

 

 

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Showdown in uscita a Lucca Comics & Games 2015!

Chi sei davvero?
Scoprilo in un duello all’ultimo sangue
che metterà in discussione
tutte le tue convinzioni!

Lucca Comics & Games 2015 si avvicina: vi presentiamo in anteprima una delle novità che abbiamo preparato per voi. Narrattiva allarga la fascia dei giochi leggeri per due giocatori con il nuovo gioco firmato Ben-Ezra, Showdown.

L’edizione italiana sarà nello stesso formato accattivante e maneggevole collaudato con successo con Fantasmi Assassini: una carpetta contenente al suo interno un libretto a colori di 52 pagine con le regole di gioco e un set di 20 carte a colori plastificate soft-touch. Il tutto realizzato con una grafica moderna, volutamente pulita e neutra.

NOTA: SOLO nella prima edizione il manuale verrà stampato a colori, mentre nelle edizioni successive sarà in bianco e nero.

Showdown è una resa dei conti tra due personaggi che guardano dentro sé stessi e si guardano dentro l’un l’altro, che si interrogano e si scontrano per quello che sono o vogliono essere, lasciando completa libertà di immaginazione al giocatore.

Prezzo di listino: solo € 12,90.

 

 

Sarete degni di entrare in E.D.E.N.?

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DISPONIBILE A LUCCA COMICS & GAMES 2015!

Esiste un luogo misterioso, in cui si deciderà il destino dell'intera MultiRealtà.
Esistono Spiriti di immane potenza che si muovono tra le Sfere.
 
E.D.E.N. è una Realtà composta da sette mondi diversi, un luogo gigantesco da esplorare per carpirne i numerosi segreti e affrontarne le minacce mortali... tra cui possenti Spiriti, convocati suE.D.E.N. dalle più svariate Realtà.
Vivrete un viaggio straordinario sospeso tra magia, fiaba, tecnologia e misticismo, navigando tra mondi fantasy e scenari fantascientifici sull'orlo dell'Apocalisse biblica.
 
In E.D.E.N. troverete:
- 35 nuove Magie Essenziali.
- un nuovo tipo di Spirito: "l'Assenza".
- nuovi personaggi Portatori: i "supereroi" chiamati Newhuman.
- nuovi personaggi Piloti: i "Biomeccanoidi", dotati di armature create dalle nanomacchine.
- la possibilità di giocare con Mortali super equipaggiati, i cosiddetti "Angeli".
 
Copertina cartonata, 84 pagine.

 
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La più grande Avventura della tua Vita!

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IN PREORDINE (Uscita Prevista Lucca Comics & Games 2015)

“Correte a perdifiato attraverso l’intrico della foresta, inseguiti da un drappello di malvagi Giak. Da qualche parte, in lontananza, un branco di Doomwolf ulula con ferocia. Sentite chiaramente il rombo di una cascata poco più avanti, che vi taglia inesorabilmente il cammino. Cosa volete fare?”
 
In Lupo Solitario - Il Gioco di Ruolo sarete voi a decidere!
Vestirete i panni dei Cavalieri Kai, valorosi e nobili monaci-guerrieri dediti a proteggere il regno diSommerlund dalle malvagie armate dei Signori delle Tenebre, in una serie di avventure che vi porteranno ad esplorare il Magnamund. Tu e i tuoi amici dovrete affrontare terrificanti nemici e sventare letali complotti, unendo le vostre forze per vanificare i diabolici piani dei Signori delle Tenebre, ed emergere vittoriosi!
 
La serie di libri-gioco di Lupo Solitario, scritta da Joe Dever, ha introdotto un’intera generazione ai giochi di ambientazione fantasy: ora la leggenda continua con Lupo Solitario - Il Gioco di Ruolo. Imprese epiche, combattimenti avvincenti e un mondo di perigliose avventure si dipanano davanti a voi!

Facile da imparare, si apprende man mano che il gioco prosegue: aprite la scatola e potrete giocare nel giro di pochi minuti!
 
Questa scatola contiene tutto ciò di cui avete bisogno per giocare:
• La guida introduttiva
• 6 Cavalieri Kai pregenerati, già pronti per essere giocati
• Il Libro delle Leggende Kai
• Il Libro dell’Addestramento Kai
• Il Libro della Saggezza Kai
• Segnalini e pedine
• Schede di gioco e tabelle
• La mappa del Sommerlund

 
 
LupoSolitario.jpg

 

 

 

 

Modificato da fenna

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