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[Dalamar78] La Guerra del Nord - Atto IV


dalamar78

Messaggio consigliato

Inviato

Vali

Iana! Esclamo estraendo il falcetto e cercando di liberare la mia tigre.

Spoiler

Non so esattamente che tipo di azione è, ma col falcetto tento di tagliare la rete che la tiene imprigionata.

 


  • Risposte 288
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Inviato

DM

Gharnitar, stringendo la presa sulla sua arma lunga, scatta in avanti verso il massiccio bandito che ha di fronte e tenta un colpo dall'alto verso il basso che però viene deviato dalla lama della spada del bersaglio

Dalla boscaglia più in basso esce un altro bandito che punta dritto verso l'ultimo carro il cui conducente salta subito a terra e fugge verso gli alberi

Il quinto bandito aggira il mezzorco ma, nel farlo, abbassa la guardia e Gharnitar ne approfitta per colpirlo con un affondo della sua lunga arma; nonostante la gran brutta ferita, l'uomo stringe i denti e affonda la lama tra le scapole del mezzorco, ferendolo in maniera grave

Iniziativa
 

Spoiler

 

1° round

Zan'Tabaa (+11) = 24

Iana (+4) = 21 [Entangle]

Ladro 2 (+3) = 20

Vali (+7) = 17

Gharnitar (+2) = 15

Oberdarg (+6) = 15 [Invisibilità attiva] [privo di sensi]

Ladro 1 (+3) = 15

Ladro 5 (+3) = 15

Elhoanna (+8) = 12 [Vola]

Ladro 3 (+3) = 12

Ladro 4 (+3) = 9

Turno di Elhoanna

 

Mappa

Spoiler

5F7zudC.jpg

Dadi

Spoiler

 

Gharnitar

Movimento in A10; attacca Ladro 4 attivando Power attack di 1

Gharnitar --> 1d20+12 = 20 (mancato)

vs

Ladro 4 --> 1d20+x = 21

-----------

Oberdarg

Privo di sensi

-----------

Ladro 1

Azione di ritirata (movimento in T8)

-----------

Ladro 5

Movimento in B10 (generando AdO da parte di Gharnitar entrando ed uscendo da C11); attacca Gharnitar

AdO di Gharnitar

Gharnitar --> 1d20+12 = 25 (colpito) --> 2d4+12 = 17 - 4  di RD = 13 danni

vs

Ladro 5 --> 1d20+x = 22

Azione di Ladro 5

Ladro 5 --> 1d20+x+2 (fiancheggiamento) = 28 (colpito; minaccia di critico)

Controllo della minaccia

Ladro 5 --> 1d20+x = 19 (critico confermato) --> [(1d6+1)x2+3d6] = 18 danni

vs

Gharnitar --> 1d20+8 = 18

Nota

Spoiler

Si tratta di un semplice umano soggetto ad Ingrandire Persone

 

 

Inviato

Elohanna

Oberdarg?! Dove sei?!

Circondati e colti alla sprovvista Oberdarg non sembra farsi vivo. I ladri si lanciano verso i carri, ma da come si muovono sembra che stiano puntando proprio la parte anteriore, piuttosto che la posteriore. vogliono rubare i carri per intero! Realizzai pensando 

Volo verso il carro più arretrato lanciandomi in volo verso l'asse di legno a cui si legano i gioghi dei due cavalli per trainare il carro, ponendovi sopra la mano e mormorare parole arcane per farlo saltare. 

Non scappate coi carri, vigliacchi!

(Muovo in T5 e poi Shatter sull'asse di legno per separare i cavalli dal carro)

Inviato

DM

Elhoanna vola verso il terzo carro e, con una breve preghiera a Desna, distrugge l'asse di legno che teneva legati i cavalli al carro stesso

Nello stesso momento il terzo bandito ne approfitta per correre verso il secondo carro e saltarci dentro: tra grida di paura e un pò di trambusto, i due mercanti che erano al suo interno escono di corsa gettandosi precipitosamente di sotto

Il quarto bandito tenta un affondo ai danni di Gharnitar ma il mezzorco, nonostante il dolore per la brutta ferita subita dall'altro bandito, riesce a deviare questo attacco

Iniziativa
 

Spoiler

 

2° round

Zan'Tabaa (+11) = 23

Ladro 3 (+3) = 22

Elhoanna (+8) = 21 [Vola]

Vali (+7) = 20

Iana (+4) = 16 [Entangle]

Ladro 2 (+3) = 16

Ladro 4 (+3) = 16

Oberdarg (+6) = 15 [Invisibilità attiva] [privo di sensi]

Ladro 1 (+3) = 12

Gharnitar (+2) = 9

Ladro 5 (+3) = 4

Turno di Zan'Tabaa

 

Mappa

Spoiler

jzTNev3.jpg

Dadi
 

Spoiler

 

Elhoanna

Movimento (in volo) in T5; casta Shatter sull'asse di legno che lega i cavalli al carro

---------

Ladro 3

Doppio movimento fino a M2 (entrando dentro il carro)

-----------

Ladro 4

Attacca Gharnitar

Ladro 4 --> 1d20+x+2 (fiancheggiamento) = 18 (mancato)

vs

Gharnitar --> 1d20+8 = 23

 

 

Inviato

DM

Zan'Tabaa, non visto da nessuno, rimane fermo sul posto meditando sul da farsi

Nel frattempo, il ladro che era salito sul carro esce portando con se un piccolo forziere

Iniziativa
 

Spoiler

 

2° round

Zan'Tabaa (+11) = 23

Ladro 3 (+3) = 22

Elhoanna (+8) = 21 [Vola]

Vali (+7) = 20

Iana (+4) = 16 [Entangle]

Ladro 2 (+3) = 16

Ladro 4 (+3) = 16

Oberdarg (+6) = 15 [Invisibilità attiva] [privo di sensi]

Ladro 1 (+3) = 12

Gharnitar (+2) = 9

Ladro 5 (+3) = 4

Turno di Elhoanna e Vali; postate pure nell'ordine che volete

 

Mappa

Spoiler

Come sopra

 

Inviato

Vali

Iana coraggio!

Incito il mio animale a liberarsi, mentre con la coda dell'occhio noto che uno dei ladri è salito sul carro.

Fermo li! Urlo, mentre pronuncio una formula arcana e un globo d'acqua si sprigiona dalla mia mano e si dirige gerso il ladro.

Spoiler

Uso acqueous orb. 2d6 danni non letali, se fallisce il ts 10+3+1(spellfocus)+4 = 18 rimane intrappolato e si muove con la sfera

 

Inviato

Zan'tabaa

I ladri sono comparsi dappertutto, mentre noi siamo sparsi in giro e senza strategia. Maledizione!

@DM

Spoiler

Scusami ho perso di vista il giro d'iniziativa. Se ti va bene spostami in ordine d'iniziativa dopo Iana e corro fino a portarmi 3m oltre oberdarg. Altrimenti ppasso il turno ed è per la prossima.

 

Inviato

DM

Elhoanna sembra indecisa sul da farsi e temporeggia troppo

Vali invece è deciso ad agire: il vanara si sposta verso la parte inferiore della colonna dei carri e poi mormora una breve preghiera agli dei della natura, generando una gorssa sfera piena di acqua che inizia rotolare su terreno e si porta minacciosamente verso il carro al centro; nel frattempo Iana, la tigre di Vali, continua a la sua lotta per cercare di liberarsi dalla rete ma sempre senza successo

Nello stesso momento Zan'Tabaa, sempre protetto dalla sua invisibilità, sfreccia sul terreno e si porta verso il centro della colonna dei carri

Ciao gattone esclama il secondo ladro Purtroppo per te ti vedo benissimo

L'uomo avanza quindi di qualche metro e colpisce il vostro compagno con la sua spada, ferendolo ad una spalla

Nel frattempo, alla testa della colonna, il quarto ladro tenta nuovamente di colpire Gharnitar ma senza successo: il mezzorco è un combattente troppo abile

Vediamo di sistemare anche te, signorina dice il primo ladro mentre mette mano ad una pergamena e la legge: una fitta ragnatela si forma sopra la testa di Elhoanna che non riesce ad evitare di finire nella sua presa

Iniziativa
 

Spoiler

 

2° round

Zan'Tabaa (+11) = 23

Ladro 3 (+3) = 22

Elhoanna (+8) = 21 [Vola]

Vali (+7) = 20

Iana (+4) = 16 [Entangle]

Zan'Tabaa = 16 (nuova iniziativa avendo ritardato)

Ladro 2 (+3) = 16

Ladro 4 (+3) = 16

Oberdarg (+6) = 15 [Invisibilità attiva] [privo di sensi]

Ladro 1 (+3) = 12

Gharnitar (+2) = 9

Ladro 5 (+3) = 4

Turno di Gharnitar

 

Mappa

Spoiler

7CTH48a.jpg

Dadi
 

Spoiler

 

Elhoanna

Passa il turno

----------

Vali

Movimento in N13; casta Aqueous Orb, muovendola fino in O,P/5,6

-----------

Iana

Tenta di liberarsi dalla rete

Check di Forza CD 25 --> 1d20+2 = 11 (fallito)

-----------

Zan'Tabaa (nuova iniziativa avendo ritardato)

Corre in Q1

-----------

Ladro 2

Movimento in O,P/-1,0; attacca Zan'Tabaa

Ladro 2 --> 1d20+x = 20 (colpito) --> 1d8+2 = 6 danni

vs

Zan'Tabaa --> 1d20+9 = 15

-----------

Ladro 4

Attacca Gharnitar

Ladro 4 --> 1d20+x+2 (fiancheggiamento) = 19 (mancato)

vs

Gharnitar --> 1d20+8 = 20

-----------

Oberdarg

Privo di sensi

-----------

Ladro 1

Estrae una pergamena; legge la pergamena

Ladro 1 --> Use Magic Device CD 23 --> 1d20+x = 26 (riuscita)

Elhoanna --> TS sui Riflessi CD 14 --> 1d20+5 = 12 (fallito) --> Grapple

 

 

Inviato

Gharnitar Lunghezanne

"Aargh" sbraito furente dalla ferita nella schiena, dal quale sento sgorgare sangue caldo. Col mantello gocciolante faccio un passo indietro, ed aggiustando abilmente la presa sul lungo manico della giusarma, cerco di agganciare la gamba del ladro più piccolo, quello che mi ha colpito da dietro con l'uncino della lama per farlo cadere a terra. 

@DM

Spoiler
  • Faccio un passo di 1.5 m spostandomi in {A;9}
  • Provo una manovra di sbilanciare su Ladro 5, CMB+13 (Il +1 dell'arma si conta? se si +14) 

 

Inviato

DM

Gharnitar, dopo un agile passo, riesce ad agganciare dietro il ginocchio del quinto ladro l'uncino della sua arma e, con un fote strattone, a farlo cadere a terra

L'uomo sgrana gli occhi per lo stupore e decide di rimanere fermo al suolo

Iniziativa
 

Spoiler

 

3° round

Zan'Tabaa (+11) = 23

Oberdarg (+6) = 20 [Invisibilità attiva] [privo di sensi]

Vali (+7) = 19

Elhoanna (+8) = 17 [Vola]

Ladro 1 (+3) = 17

Zan'Tabaa = 16 (nuova iniziativa avendo ritardato)

Ladro 4 (+3) = 16

Ladro 5 (+3) = 15 [prono]

Gharnitar (+2) = 13

Iana (+4) = 12 [Entangle]

Ladro 3 (+3) = 9

Ladro 2 (+3) = 8

Turno di Vali ed Elhoanna; postate pure nell'odine che volete

 

Mappa

Spoiler

Come sopra ma con Ladro 5 prono

Dadi
 

Spoiler

 

Gharnitar

Passo di 1,5 m in A9; Sbilanciare contro Ladro 5

Gharnitar (CMB) --> 1d20+13 = 25 (riuscito) --> Ladro 5 prono

vs

Ladro 5 (CMD) --> 1d20+x = 12

-----------

Ladro 5

Passa il turno

 

 

Inviato

Vali

Avanti Iana! Abbiamo bisogno di te!

Dico, mentre muovo la sfera contro i ladri e subito dopo prununcio un incantesimo che crea una piccola tempesta su uno dei ladri alle prese con l'elfa

Spoiler

Azione standard uso frost fall sul ladro 1

Azione di movimento muovo il globo d'acqua contro il ladro 2 e 3 sperando che il globo li intrappoli.

 

Inviato

DM

Vali mormora un nuovo incantesimo e l'area attorno al primo ladro si raffredda talmente tanto da ferirlo e lasciarlo tremante per il freddo improvviso; il druido fa poi avanzare la sfera d'acqua contro il secondo e il terzo ladro. La sfera investe il primo dei due ma sembra aver "caricato a bordo" anche un altro ospite almeno a giudicare dalle bolle d'aria

Elhoanna nel frattempo tenta di liberarsi dalla presa della ragnatela magica ma senza successo mentre il primo ladro si allontana tremando dalla zona di freddo estremo creata da Vali, sparendo sul retro del primo carro

Iniziativa
 

Spoiler

 

3° round

Zan'Tabaa (+11) = 23

Oberdarg (+6) = 20 [Invisibilità attiva] [privo di sensi]

Vali (+7) = 19

Elhoanna (+8) = 17 [Vola]

Ladro 1 (+3) = 17

Zan'Tabaa = 16 (nuova iniziativa avendo ritardato)

Ladro 4 (+3) = 16

Ladro 5 (+3) = 15 [prono]

Gharnitar (+2) = 13

Iana (+4) = 12 [Entangle]

Ladro 3 (+3) = 9

Ladro 2 (+3) = 8

Turno di Zan'Tabaa ( @Dmitrij )

 

Mappa

Spoiler

Nx3jqwV.jpg

Dadi
 

Spoiler

 

Vali

Casta Frost Fall contro Ladro 1; muove la sfera d'acqua contro Ladro 2 e 3

Ladro 1 --> TS sulla Tempra CD 16 --> 1d20+x = 13 (fallito) --> 2d6 = 5 danni da freddo + Staggered

Movimento della sfera

Oberdarg --> 1° TS sui Riflessi CD 17 --> fallito automaticamente --> 2d6 = 8 danni non letali

Oberdarg --> 2° TS sui Riflessi CD 17 --> fallito automaticamente --> inglobato nella sfera

Ladro 3 --> 1° TS sui Riflessi CD 17 --> 1d20+x = 20 (riuscito) --> nessun danno

Ladro 3 --> 2° TS sui Riflessi CD 17 --> 1d20+x = 8 (fallito) --> inglobato nella sfera

Ladro 2 --> 1° TS sui Riflessi CD 17 --> 1d20+x = 14 (fallito) --> 2d6 = 7 danni non letali

----------

Elhoanna

Tenta di liberarsi dal Grapple

Elhoanna [CMB] --> 1d20+3 = 4 (fallita)

vs

Ragnatela --> 13

-----------

Ladro 1

Movimento in Y5

 

 

Inviato

Zan'tabaa

Beh non significa che non posso sbudellarti, bestione. Solo sarà un lavoro più lento...
Faccio scattare la wakizashi verso il nemico, per poi compiere un balzo all'indietro e prendere distanza dal furfante.

DM

Spoiler

Attacco in mischia Ladro 2, Wakizashi +8, 1d6+1, 18-20/x2
Azione veloce, spendo 1 punto ki per aumentare la velocità a 15m
Azione di movimento in N5, acrobazia +12 per evitare AdO

 

Inviato

DM

Zan'Tabaa attacca il ladro che ha di fronte, riuscendo a ferirlo seppur solo superficialmente; poi il catfolk scatta in avanti e rotola a terra evitando la lama del suo avversario che aveva tentato di colpirlo alle spalle

Dall'altro parte del campo di battaglia il quarto ladro tenta di buttare a terra con una spazzata Gharnitar ma il mezzorco pianta saldamente le gambe e rimane saldo in piedi

L'altro avversario, da terra, tenta un affondo contro Gharnitar ma la sua posizione sfavorevole gli fa mancare il bersaglio

Iniziativa
 

Spoiler

 

3° round

Zan'Tabaa (+11) = 23

Oberdarg (+6) = 20 [Invisibilità attiva] [privo di sensi]

Vali (+7) = 19

Elhoanna (+8) = 17 [Vola]

Ladro 1 (+3) = 17

Zan'Tabaa = 16 (nuova iniziativa avendo ritardato)

Ladro 4 (+3) = 16

Ladro 5 (+3) = 15 [prono]

Gharnitar (+2) = 13

Iana (+4) = 12 [Entangle]

Ladro 3 (+3) = 9

Ladro 2 (+3) = 8

Turno di Ghernitar ( @Roald Nordavind )

 

Mappa

Spoiler

b8cG5Kd.jpg

Dadi
 

Spoiler

 

Zan'Tabaa

Attacca Ladro 2; spende 1 punto Ki per aumentare la sua velocità; movimento in N5 (che genera AdO da parte di Ladro 2)

Zan'Tabaa --> 1d20+8 = 13 (colpito) --> 1d6+1 = 2 danni

vs

Ladro 2 --> 1d20+x = 13

Zan'Tabaa --> Acrobazia CD 17 --> 1d20+12 = 31 --> evita l'AdO

-----------

Ladro 4

Tenta di buttare a terra Gharnitar

Ladro 4 [CMB] --> 1d20+x = 15 (fallito)

vs

Gharnitar [CMD] --> 23

-----------

Ladro 5

Attacca Gharnitar

Ladro 5 --> 1d20+x+2 (fiancheggiamento)-4 (essendo prono) = 13 (mancato)

vs

Gharnitar --> 1d20+8 = 21

 

 

Inviato

Gharnitar Lunghezanne

Facendo un nuovo passo indietro, per portarmi per togliermi dalle morsa tra i due ladri, impreco per mantenere l'equilibrio e deviare i colpi allo stesso tempo, ma saldando la presa a due mani sulla giusarma, calo tutta la mia forza a colpire l'avversario in terra, muovendo con calcolata esperienza il mio ammasso di muscoli per caricarne tutta la potenza nel fendente. 
Per lo sforzo, i lunghi capelli neri si appiccicano al volto sudato, e gli sbuffi della fatica uniti ai due canini inferiori sporgente rendono ancora più selvaggio questo volto poc'anzi. così nobile e freddo. 

Spoiler

Attacco con poderoso a -1 l'avversario a terra Giusarma+11 (2d4+12) (Non mi ricordo se ho qualche bonus per attaccare l'avversario prono, per ora non ho inserito nulla! ) 

 

Inviato

DM

Gharnitar fa un passo di lato per sottrarsi alla morsa dei due malviventi e poi cala la sua arma con tutte le sue forze contro l'avversario a terra, affondando la lama nella spalla con violenza, uccidendolo sul colpo

In mezzo alla foresta intanto la tigre albina continua la sua lotta personale contro la rete che però sembra essere molto resistente e non cede

Intanto sul lato sinistro del campo di battaglia il ladro rimasto invischiato nella sfera d'acqua creata da Vali tenta di uscirne ma senza successo

Il compagno, indeciso sul da farsi, si sposta di pochi metri e si guarda intorno come se cercasse qualcosa

Oberdarg

Spoiler

Improvvisamente tossisci con violenza e ti risvegli di soprassalto: ti ritrovi all'interno di una sfera d'acqua e rischi di affogare se non trovi il modo di uscirne al più presto!

Iniziativa
 

Spoiler

 

4° round

Zan'Tabaa (+11) = 23

Elhoanna (+8) = 22 [Vola]

Vali (+7) = 20

Oberdarg (+6) = 19 [Invisibilità attiva]

Gharnitar (+2) = 17

Zan'Tabaa = 16 (nuova iniziativa avendo ritardato)

Ladro 2 (+3) = 15

Ladro 1 (+3) = 14

Ladro 4 (+3) = 12

Ladro 3 (+3) = 7

Iana (+4) = 5 [Entangle]

Tocca a tutti voi; postate pure liberamente

@athelorn @Cronos89 @Alonewolf87 @Roald Nordavind @Dmitrij

 

Mappa

Spoiler

mc8E9oN.jpg

Dadi
 

Spoiler

 

Gharnitar

Passo di 1,5 m in B9; attacca Ladro 5 attivando Attacco Poderoso

Gharnitar --> 1d20+11 = 19 (colpito) --> 2d4+14 = 18 - 3 di RD = 15 danni --> MORTO

vs

Ladro 5 --> 1d20+x-4 (essendo prono) = 15

-----------

Iana

Tenta di liberarsi dalla rete

Iana --> check di Forza CD 25 --> 1d20+2 = 9 (fallito)

-----------

Ladro 3

Tenta di liberarsi dalla sfera d'acqua

Ladro 3 --> TS sui Riflessi CD 17 --> 1d20+x = 12 (fallito)

-----------

Ladro 2

Movimento in Q,R/-1,0

 

 

  • Supermoderatore
Inviato

Oberdarg

Ma che cavolo sta succedendo penso mentre rotolo in un vortice d'acqua

Non so cosa sia successo e quanto tempo sia passato e dove siano nemici e compagni, ma come prima cosa torno visibile per poi cercare di uscire a forza da questa situazione spiacevole.

@DM 

Spoiler

Come prima cosa faccio terminare invisibilità, poi dovrei avere diritto ad un TS Riflessi (con il mio grasso +4) per uscire dalla sfera.

 

Inviato

Zan'tabaa

Decido di cambiare strategia, rinfodero la wakizashi e estraggo di nuovo l'arco corto, incoccando una freccia.

DM

Spoiler

Credo che per tutto questo servano 2 azioni di movimento. Ma quelli dentro la sfera d'acqua si possono attaccare/aiutare?

 

Inviato

Elohanna

Non sapendo esattamente quale parte del campo di battaglia considerare per primo, rimango un attimo a tentennare per poi svolazzare verso la foresta, piu' vicina al suolo e incoccare la freccia e bersagliare uno di loro.

Spoiler

Movimento in V1 e poi freccia verso Ladro 1. 
tpc: +7
danni: 1d8+2

 

Inviato

DM

Elhoanna, dopo un attimo di indecisione, si sposta di qualche metro sempre in volo, mette mano al suo arco e scocca una freccia contro il primo ladro ma quest'ultimo è agile ad evitare l'attacco dell'elfa

Vali, dal canto suo, è preso dal desiderio di dover aiutare la sua tigre ma anche i suoi compagni e questo dilemma lo blocca dall'agire

All'interno della sfera di acqua creata da Vali compare Oberdarg: lo stregone, incredulo per la sua situazione, tenta di uscire dalla sfera ma senza successo

Sel versante a nord del campo di battaglia Gharnitar continua la sua personale lotta contro i due malviventi: dopo aver fatto un passo in avanti, il mezzorco allunga la sua arma eludendo le difese del quarto ladro ed aprendo una gran brutta ferita nel suo addome

Nello stesso momento Zan'tabaa si allontana di qualche metro dal carro muovendosi verso Vali e, nel farlo, estrae il suo arco, incocca una freccia e tira contro il ladro ancora invischiato nella sfera d'acqua, dimostrando una notevole abilità nel centrarlo nonostante non fosse affatto un tiro semplice

Il massiccio ladro vicino alla sfera ringhia di rabbia ed avanza a grandi falcate verso Zan'Tabaa, piazzandosi e meno di due metri dal catfolk pronto a colpirlo

Sta andando tutto storto! Ritiriamoci! grida il primo ladro per poi estrarre una boccetta e berne il contenuto, svanendo alla vista

Il quarto ladro però ignora il suo comando o forse non lo ha sentito ma tenta nuovamente di colpire Gharnitar ma il mezzorco devia la sua spada con l'asta della sua arma

Il ladro sempre preso all'interno della sfera d'acqua questa volta riesce ad uscirne: bagnato fradicio si guarda intorno

In mezzo alla foresta la tigre continua la sua vana lotta contro la rete che però si rivela essere molto più ostica del previsto

Sei fortunato per questa volta gattone dice il secondo ladro rivolto a Zan'Tabaa per poi indietreggiare fino a sparire dietro il carro al centro del campo di battaglia

Iniziativa
 

Spoiler

 

5° round

Zan'Tabaa (+11) = 23

Iana (+4) = 21 [Entangle]

Ladro 2 (+3) = 17

Zan'Tabaa = 16 (nuova iniziativa avendo ritardato)

Elhoanna (+8) = 15 [Vola]

Ladro 1 (+3) = 15

Ladro 3 (+3) = 14

Oberdarg (+6) = 12

Gharnitar (+2) = 12

Ladro 4 (+3) = 12

Vali (+7) = 8

Turno di Zan'Tabaa ed Elhoanna; postate pure nell'ordine che volete

@Dmitrij @athelorn

 

Mappa

Spoiler

VsQGMoG.jpg

Dadi
 

Spoiler

 

Elhoanna

Movimento (in volo) in V1; attacca Ladro 1

Elhoanna --> 1d20+8 = 14 (mancato)

vs

Ladro 1 --> 1d20+x = 17

-----------

Vali

Perde il turno

-----------

Oberdarg

Tenta di uscire dalla sfera

Oberdarg --> TS sui Riflessi CD 17 --> 1d20+2 = 13 (fallito) --> 2d6 = 7 danni non letali

-----------

Gharnitar (+2) = 17

Passo di 1,5 in A9; attacca Ladro 4 attivando Power Attack

Gharnitar --> 1d20+11 = 24 (colpito) --> 2d4+14 = 20 - 3 di RD = 17 danni

vs

Ladro 4 --> 1d20+x = 16

-----------

Zan'Tabaa

Movimento in P11; attacca Ladro 3

Ladro 3 --> Copertura 25% --> 1d100 = 34% (superata)

Zan'Tabaa --> 1d20+8 = 22 (colpito) --> 1d6+1 = 5 danni

vs

Ladro 3 --> 1d20+x = 7

-----------

Ladro 2

Doppio movimento in P,Q/8,9

-----------

Ladro 1

Estrae un oggetto; movimento

----------

Ladro 4

Attacca Gharnitar

Ladro 4 --> 1d20+x = 17 (mancato)

vs

Gharnitar --> 1d20+8 = 20

------------

Ladro 3

Tenta di uscire dalla sfera

Ladro 3 --> TS sui Riflessi CD 17 --> 1d20+x = 18 (riuscito) --> movimento in Q-1

------------

Iana

Tenta di uscire dalla rete

Iana --> check di Forza CD 25 --> 1d20+2 = 14 (fallito)

----------- Fine 4° round -----------

5° round

Iana

Tenta di uscire dalla rete

Iana --> check di Forza CD 25 --> 1d20+2 = 9 (fallito)

-----------

Ladro 2

Doppio movimento in M,N/-2,-1

 

 

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